1:首先老神调整一定是调整机制 数值可能会调整一部分 为什么这么说 这游戏目前的机制问题导致层出不穷的bug
这个跟底层机制代码有关 要想杜绝这个问题 那底层机制的代码得大改甚至于重新编写一个逻辑
这也是为什么会有老神调整 只有整一个机制体系成型了才会杜绝这些bug
并且底层机制还得有所保留 毕竟后续还有新宠物
2:体系
目前的体系其实相对成熟 强度不同归根结底就是机制的原因 比如大鱼的强驱散跟烈空的飞天魅惑 根本还是因为机制
这次如果真的调整完机制 再加上数据上的调整希望可以看到各个机制的百花齐放
让每个ss的价值得到提现 有天气的加天气 有光环的➕光环 目前最拉的还是超梦X 无天气无光环 不确定性太高 输出有但大部分时候都是无限输出
3:体系猜想
超:速度+控制
虫:吸血+寄生
斗:破抵御+抵御
火:暴击+爆伤
龙:免控+爆发
地:免伤+厚重
冰:雪花+伤冻
妖:强控+抗爆
钢:护盾+联动
岩:沙暴+分裂
飞:闪避+重伤
普:厚血+免伤
电:麻痹+多重
草:回复+缠绕吸血
毒:减攻+致命
鬼:反伤+免疫
恶:抵抗+破免3:体系猜想
这个跟底层机制代码有关 要想杜绝这个问题 那底层机制的代码得大改甚至于重新编写一个逻辑
这也是为什么会有老神调整 只有整一个机制体系成型了才会杜绝这些bug
并且底层机制还得有所保留 毕竟后续还有新宠物
2:体系
目前的体系其实相对成熟 强度不同归根结底就是机制的原因 比如大鱼的强驱散跟烈空的飞天魅惑 根本还是因为机制
这次如果真的调整完机制 再加上数据上的调整希望可以看到各个机制的百花齐放
让每个ss的价值得到提现 有天气的加天气 有光环的➕光环 目前最拉的还是超梦X 无天气无光环 不确定性太高 输出有但大部分时候都是无限输出
3:体系猜想
超:速度+控制
虫:吸血+寄生
斗:破抵御+抵御
火:暴击+爆伤
龙:免控+爆发
地:免伤+厚重
冰:雪花+伤冻
妖:强控+抗爆
钢:护盾+联动
岩:沙暴+分裂
飞:闪避+重伤
普:厚血+免伤
电:麻痹+多重
草:回复+缠绕吸血
毒:减攻+致命
鬼:反伤+免疫
恶:抵抗+破免3:体系猜想