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爆发药大概能提升百分之多少的输出?

只看楼主收藏回复

不是全程,只考虑爆发药的30s内,大概能提升百分之多少的输出


IP属地:广东1楼2023-04-12 10:56回复
    顶顶


    IP属地:广东2楼2023-04-12 11:01
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      2025-08-29 16:05:39
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      版本最好的爆发药是8%左右,爆发期的8%


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-04-12 14:08
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        吃就对了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-04-12 14:48
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          我近战,logs显示爆发药提升6%


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-04-13 01:10
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            不同职业间分开讨论最好,最极端的例子是满红蓝条进支配者的园艺工和懒得调技速落地先锋剑暴乱剑战逃沥血剑的剑盾小β,爆发药的实际提升差的非常远


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-04-13 03:03
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              好奇怪,爆发药不是主属性+10%吗?那期望收益不就应该是10%吗,为什么会偏低呢,求解答


              IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2023-04-13 10:22
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                储存资源型的职业天生对爆发药有亲和力,参考dk,武士,手枪,因为这一系列职业可以主动安排资源倾泻的位置,倾泻在爆发药里事半功倍,共cd硬a型职业利用爆发药的效率就不太行,参考骑士,黑魔,这些职业就是纯纯的gcd打到哪是哪,剑盾小***翻天的本事也是一剑一剑戳,一些慢热启动型职业开局的爆发药吃不满,比如龟骑士,镰刀,绿魔,只能打半套爆发,龟骑士开局0爆发,一些随机资源职业:武僧,暴击率(影响刷豆)和队友刷豆率这两个逆天的东西,有时候一个团辅能打5个斗气斩,有时候就打3个,很离谱,舞者出绿扇也是如此,绿魔的随机是随机在爆发外的,不谈


                IP属地:德国来自Android客户端10楼2023-04-13 14:48
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