时隔1个月。合格版赢了最大的数据变动,在已有数值下引入了新的数值,装备武学都有一定的变化~丰富了游戏性!
现在公布下最新数值的引入。
杀伤力=固定增伤
护甲值=固定减伤
增伤率=百分比增伤
减伤率=百分比减伤
闪避率=战斗中可以闪避概率(触发就是免伤)
拆招率=战斗中可以拆解对方招式的概率(触发就是免伤)
格挡率=战斗中可以格挡对方招式的概率(触发就是减减伤50%)
命中能力,闪避能力=计算命中率所用的值
拆招能力,破招能力=计算拆招率所用的值
格挡能力,破格能力=计算格挡率所用的值
臂力根骨影响格挡能力和破格能力,悟性影响拆招能力和破招能力。
公式基础/10 + 附加/(40+周目)
命中率算法
当命中能力高于闪避能力时,命中率=90%+(命中-闪避)的开方
当命中能力低于闪避能力时,命中率=1554.8/((92.5+闪避-命中)的开方)-71.662
命中率最大不超过99%,保底闪避1%
闪避,拆招,格挡会成为战斗中常驻可触发的数值。
战斗中被打,会按顺序触发闪避,拆招,格挡。
拆招率=1-(破招能力+100)/(拆招能力+100)*0.9
拆招成功就是免伤
格挡率=1-(破格能力+100)/(格挡能力+100)*0.8
格挡成功就是50%减伤
护盾可以承受的伤害
1级护盾等于1%最大内力值
新版本新洗练,洗练数值有一定的变更
三种装备都有:属性(十维和血内)、外内奥绝、集气
武器:杀伤力、四种武器系数、吸血、暴击率、暴击伤害、命中能力、格挡能力
防具:护甲值、抗暴击率、闪避能力、不良抵抗率
饰品:不良抵抗率、命中能力、闪避能力、暴击率、暴击伤害、吸血、抗暴击率、行动后回血、行动后回内

ps:小狮子,老黄天下第一!!!!
现在公布下最新数值的引入。
杀伤力=固定增伤
护甲值=固定减伤
增伤率=百分比增伤
减伤率=百分比减伤
闪避率=战斗中可以闪避概率(触发就是免伤)
拆招率=战斗中可以拆解对方招式的概率(触发就是免伤)
格挡率=战斗中可以格挡对方招式的概率(触发就是减减伤50%)
命中能力,闪避能力=计算命中率所用的值
拆招能力,破招能力=计算拆招率所用的值
格挡能力,破格能力=计算格挡率所用的值
臂力根骨影响格挡能力和破格能力,悟性影响拆招能力和破招能力。
公式基础/10 + 附加/(40+周目)
命中率算法
当命中能力高于闪避能力时,命中率=90%+(命中-闪避)的开方
当命中能力低于闪避能力时,命中率=1554.8/((92.5+闪避-命中)的开方)-71.662
命中率最大不超过99%,保底闪避1%
闪避,拆招,格挡会成为战斗中常驻可触发的数值。
战斗中被打,会按顺序触发闪避,拆招,格挡。
拆招率=1-(破招能力+100)/(拆招能力+100)*0.9
拆招成功就是免伤
格挡率=1-(破格能力+100)/(格挡能力+100)*0.8
格挡成功就是50%减伤
护盾可以承受的伤害
1级护盾等于1%最大内力值
新版本新洗练,洗练数值有一定的变更
三种装备都有:属性(十维和血内)、外内奥绝、集气
武器:杀伤力、四种武器系数、吸血、暴击率、暴击伤害、命中能力、格挡能力
防具:护甲值、抗暴击率、闪避能力、不良抵抗率
饰品:不良抵抗率、命中能力、闪避能力、暴击率、暴击伤害、吸血、抗暴击率、行动后回血、行动后回内

ps:小狮子,老黄天下第一!!!!