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金庸群侠传x无双合格版123最新。关于战斗新增数值和洗练变更!

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时隔1个月。合格版赢了最大的数据变动,在已有数值下引入了新的数值,装备武学都有一定的变化~丰富了游戏性!
现在公布下最新数值的引入。
杀伤力=固定增伤
护甲值=固定减伤
增伤率=百分比增伤
减伤率=百分比减伤
闪避率=战斗中可以闪避概率(触发就是免伤)
拆招率=战斗中可以拆解对方招式的概率(触发就是免伤)
格挡率=战斗中可以格挡对方招式的概率(触发就是减减伤50%)
命中能力,闪避能力=计算命中率所用的值
拆招能力,破招能力=计算拆招率所用的值
格挡能力,破格能力=计算格挡率所用的值
臂力根骨影响格挡能力和破格能力,悟性影响拆招能力和破招能力。
公式基础/10 + 附加/(40+周目)
命中率算法
当命中能力高于闪避能力时,命中率=90%+(命中-闪避)的开方
当命中能力低于闪避能力时,命中率=1554.8/((92.5+闪避-命中)的开方)-71.662
命中率最大不超过99%,保底闪避1%
闪避,拆招,格挡会成为战斗中常驻可触发的数值。
战斗中被打,会按顺序触发闪避,拆招,格挡。
拆招率=1-(破招能力+100)/(拆招能力+100)*0.9
拆招成功就是免伤
格挡率=1-(破格能力+100)/(格挡能力+100)*0.8
格挡成功就是50%减伤
护盾可以承受的伤害
1级护盾等于1%最大内力值
新版本新洗练,洗练数值有一定的变更
三种装备都有:属性(十维和血内)、外内奥绝、集气
武器:杀伤力、四种武器系数、吸血、暴击率、暴击伤害、命中能力、格挡能力
防具:护甲值、抗暴击率、闪避能力、不良抵抗率
饰品:不良抵抗率、命中能力、闪避能力、暴击率、暴击伤害、吸血、抗暴击率、行动后回血、行动后回内

ps:小狮子,老黄天下第一!!!!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-11 23:45回复
    说一下6围呗


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-04-12 00:26
    收起回复
      2025-08-22 12:43:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有没有大致的洗练优先级啊,大佬


      IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2023-04-12 07:06
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        拆招:受到攻击时,有 10%*BUFF 等级的概率,消耗 10 点 SP 和等同于伤害 10%的内力,将该次伤害减弱 30~70%,减伤程度由双方基础悟性差距决定。拆招成功后,BUFF 的持续轮数减 1。当拥有返老还童天赋或博览群书天赋时,拆招成功概率叠乘提升 50%。
        那现在这个怎么算?


        IP属地:陕西6楼2023-04-12 07:08
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          老板 以前衣服跟饰品上的四种武器系数的词条一部分倒是还在。。。还生效不?是不是可以偷鸡一下?差距大么


          IP属地:天津7楼2023-04-12 23:09
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            不能去南少林的bug修复了吗


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-04-13 12:53
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              老实说不能修改这游戏肝度是真的大,光个武学等级就得一个周目剧情反复有好几遍,更别说肝残章了。我手机玩的实在太累了。。。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-08-02 22:48
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                有没有群


                IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2023-08-05 16:35
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