先说结论,怀旧服是基于巫妖王之怒版本的经典旧世地图魔改而来。不是官方说的1.3,而是3.1。巫妖王之怒中有3个大陆地图,外域,诺森德,经典旧世。也就是说我们现在所玩的怀旧服的难度,是3.1巫妖王之怒这个游戏中的经典旧世这张大地图的难度。
证据:断骨骷髅。无数怀旧服玩家都会遇到,但都忽会略的这个怪。有多少人还记得这本该是一个红名怪。这是我玩魔兽世界遇到的第一个红名怪,也是所有亡灵玩家遇到的第一个红名怪。那么为什么我们现在看到的是黄名中立怪呢?断骨骷髅这个怪在60级的时候是红名,直到万年TBC结束的时候都还是红名。然后迎来巫妖王之怒的前夕版本,冰封前夕,开始了一次大的版本改动。WLK因等级提升需要,升级的每一级经验变少,难度也变低。此时出生地的断骨骷髅才变成黄名中立怪,同时那一天练级的小法师会发现自己回蓝回血速度超快。
众所周知,当初玩家请求暴雪开放怀旧服的时候,暴雪给的答复是找不到最初60级魔兽的源代码。但最终怀旧服还是开放了,是暴雪在他们的老硬盘里找到了60版本的源代码了吗?如今看来显然不是。断骨骷髅这个证据证明暴雪在他们的服务器里能找到的,最古老的游戏版本就是巫妖王之怒。他们也只能在巫妖王之怒的地球地图上,凭借对游戏的记忆和理解重新制作一个怀旧服。综上所述,怀旧服是动视暴雪现魔兽团队,以他们对游戏的理解和记忆为基础,由巫妖王之怒版本中的经典旧世地图魔改而来。显然,他们对游戏的记忆不如玩家。而对游戏的理解,看看正式服的魔兽,就知道他们是什么水平。甚至可以说,官方怀旧服的还原度不如N服,因为他们对游戏的热爱不如玩家。怀旧服开放之后的第一个大新闻,就是开服仅5天,apes公会打通MC。我当时感觉不可思议,直到我们自己的队伍去打,虽然过程中灭了几次,但最终大螺丝在面对40个蓝绿装的时候没撑到下地,这时我才确定,怀旧服的难度直逼YXPT。关于游戏难度、还原度的争论也由这个时候开始,一发不可收拾。有人说这就是你们说的门神要卡3个月?你们老玩家十年前就这操作水平?有人说游戏难度没变,是现在的人变强了。也有人说,十年前没插件没意识。但现在看看断骨骷髅,你还这样想吗。怀旧服本来就是做惯了便当游戏的动视现团队,魔改出来的一个便当版本。对,我没说暴雪,现在哪还有什么暴雪,早就死了,剩下的只有动视。今天,感谢断骨骷髅,争论结束。最后,有网友想我谈谈时光徽章的事情,其实我觉得没什么,时光徽章也好,双天赋也好。都不会影响游戏核心体验,魔改才会。 看看魔改之后的怀旧服,我刚建的一级号就敢跑过来干断骨骷髅。满级的团本也毫无开荒可言,工作室、G团泛滥,只要你带着声带有个麦就能开团。希望有大佬能把断骨骷髅这个事情上传到外网魔兽论坛,让更多的玩家知晓是谁在忽悠着我们。
