2.调整思路以及方案
接上,疯眼糟糕的体验主要体现在封路追击和二阶超频使求生者被迫“困兽之斗”,如在牢中坐;另一个是守椅阶段,A墙A使得几乎无人能从疯眼手下卡血线救人;对疯眼自己来说,走地追击十分乏力。调整主要针对这三个痛点。
对于二阶“困兽之斗”:升起过程中造成伤害的机关墙会在升起后快速降落。 这一调整同时缓解了守椅上的尴尬处境。
对于封路造成的极端体验,我认为有必要加强求生者翻越机关墙的效果,使这个功能不再沦为摆设:求生者再翻越机关墙后的x秒内再次翻越机关墙将不会受到伤害。
但这则调整使得求生者可以通过强翻加马拉松的方法让身位较远的疯眼难以继续追击,顺水推舟做出以下调整:受到机关墙伤害的求生者会进入一个持续y秒的“刺伤”状态,该状态下求生者全交互速度降低a%;场上有求生者处于“刺伤”状态时,疯眼的移动速度提高b%.以期兼顾降低极端性和提高追击能力。