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【转载】蔚蓝档案编剧isakusan访谈

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转自NGA 由原帖主汉化然后润色
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IP属地:山东1楼2023-04-10 14:20回复
    Q.在日本对《蔚蓝档案》故事的好评也在持续。您作何感想?
    A.当然是高兴和感谢的心情。最重要的是作为游戏开发者,作为写文章的作家,能在亚文化的发源地日本得到不坏的评价,真的是莫大的荣耀。
    但是不要因为这种良好的反应而安于现状,或者因为过分地迎合期待而失去自我。虽然有点奇怪,但我认为越是这样的时候越不应该大喜大悲,应该继续前进。
    Q.最近在日本公布的最终篇中,有什么让你在意的部分?并且最终篇不单单是更新了故事文本,而是和游戏的内容联系在一起联动了不少活动,这样的选择有什么理由吗?
    A.因为我是“游戏”编剧,所以我认为我写的东西(不是小说)必须是游戏的一部分。我相信创作游戏中成立的故事就是忠实地履行游戏编剧的本质,所以在最终篇中,我特别在这些部分上花了最大的心思来创作故事。
    游戏最大的特点是“互动”。用户所经历的故事不只是读文本、看影像,而是主动地在玩游戏的同时进行互动。
    当然,这并不是我一个人想这么做。为了最终篇的制作大约1年前就开始与众多的开发者们紧密地交流合作,借此机会向一同参与的开发者表示感谢。
    Q.《蔚蓝档案》这个游戏的剧本是经过怎样的过程诞生的呢?我很在意这个过程。是导演一个人工作,还是通过怎样协作,可否说明一下这个过程呢?
    A.基本的世界观的构成和故事的展开方向,基调等大框架由我来决定并传达给团队。一基本上,对于剧本,如果世界观、角色性等方面没有问题,就会尊重工作人员的做法。
    活动故事的情况是,与PD和yostar协商后,以年为单位制定日程,其中的细节故事由我主导构成,如果内部负责人有需求的话就优先进行。
    不过我到目前为止只写了主线,如果有机会想写活动剧本。不知道今年会不会有这样的机会。
    Q:因为是亚文化游戏,所以对剧本和角色的反应非常热烈,玩家们对故事和角色的解读也非常活跃。看到用户们制作的wiki,就会尝试对每一个角色、每一个故事进行自己的解读,看到这样的样子作为导演会有什么样的感觉
    A.对剧本的感想和分析虽然不是全部,但只要有机会就会仔细看。你的分析还真敏锐,你怎么能这样解释?虽然也有想看的荒唐的内容,但无论是哪一种,我都觉得非常有趣。特别是有发表接近文艺批评的文章的人,也有发表论文级别的分析文章的人,真是无地自容。
    但我不会告诉你什么是正确答案,我的意图是什么。因为我认为没有比自己解释自己的文章更令人羞愧的事情,而且如何解释已经公开的文章应该是读者的权利。”这也是文本寻找意义的一种创作过程。
    但是,我希望BA的剧本能够成为持续活跃讨论的文本。如果一篇文本中持续存在着建设性的讨论、解释、反驳,那么就可以认为这篇文本是活在当下的状态。
    希望BA的剧本不是看了一次就会忘记,而是活在当下,成为不断引起受读者反响的活的文本,这是我的风格。当然,我希望这种反响不是单纯的“争论”,而是具有建设性,有意义的。
    Q.想没有意愿直接对wiki进行编辑或修改?
    A.没有。我想确认用户的真实反应,如果我这样就不是纯粹的用户反馈了。无论是作为个人还是开发者,我认为这都不是正确的方向。
    Q:写剧本时候是否会担心 “玩家对于这部分有什么反应” 的地方吗?
    A:在每次总力战前,数秘会会跳出来说一推奇怪的话,其实那纯粹是我个人想这么说,只是借他们的嘴说了出来,没想到玩家们的反应其实还不错,这让我松了口气,那些文本充满了我的个人风格,但我希望能被理解为是那些数秘会成员自己说的


    IP属地:山东2楼2023-04-10 14:23
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      2025-08-29 23:13:12
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      Q:你有哪些认为 “我真的觉得这里很关键!” 希望被注意到,或是发现这里会让人失望的地方吗
      A:希望玩家在意的地方喔.....那肯定柴关拉面老板的可爱之处啊!
      我跟你说老板超级可爱哦! 尤其是那尾巴!这就是我想告诉大家的,大家应该也注意到了,嗯,可爱死了,我真的很喜欢


      IP属地:山东3楼2023-04-10 14:23
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        Q.从对游戏和剧本的好评反应来看,“没有韩国色彩”(谁看都像日本游戏)的好评反应较多。分析这是“蔚蓝档案”在日本取得成功的核心。作为韩国人,这样的剧本似乎并不容易,我很想知道是通过怎样的过程完成的。
        A.首先我认为在制作类型内容的立场上,不能以国家(nation)为标准来判断类型。如果《蔚蓝档案》在日本受到好评,我不同意其核心理由是因为“没有韩国色彩”的分析
        因为“类型”是基于“特定文化”而非特定国家定义的脱国家性身份。
        例如“西部片”是指用意大利的资本在西班牙拍摄的西部电影类型,甚至演员中没有一个美国人的情况也比比皆是。但意大利西部风格之所以在6~70年代盛行,核心并不是消除特定国家色彩,让任何人都觉得像美国电影。事实上,这对观众来说也不是重要的部分。对于来看西部片的人来说,那里是西部片的空间吗?只有这样重要。
        我的国籍并没有给剧本工作带来困难,(翻译是另一个问题。)结果在多大程度上遵守了亚文化领域的特性
        最后,得出了一个普通的真理:御宅族香油的种类必须由御宅族创作。当然我的内心也不足以堂堂正正地说我是个宅男


        IP属地:山东4楼2023-04-10 14:24
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          Q:在韩服一开始有一些争议的部分是关于剧情文本的,就玩家所知,他们的认为文本內容过程 韓語→日語→韓語,其中日语才是最初的 “原文剧本”,真的有这回事吗
          A:这里有点误会,借此我做个解释。首先BA的剧本是由MX工作室的IP室统一制作的。剧本的制作是由包括我在内的IP室的编剧们用韩语完成,然后交给yostar进行日语翻译。
          这个时候,yostar的本地化团队会配合日本用户的文化对文本进行适当的润色,这个时候韩语版本和日语版本的内容就会发生一些变化。因为声优录音是以日语为基准进行的,所以在全球服务的初期发生了韩语文本和日语的声音对不上的情况,这也成为了问题。我们正在通过添加重新调整韩语文本来匹配日语语音的过程来解決日语语音和文本之间的差距。
          也就是说《蔚蓝档案》剧本最初是用韩文写的,在翻译的过程中文本可能关于通过本地化进行改变。这整个过程是和Yostar相互协商決定的,我觉得BA在日本被评价为翻译的品质极高也是因为它经历了这么复杂的过程
          Q.游戏中不可缺少的角色是“老师”这个角色。但是当初通过各种各样的途径告知了老师这个角色具有“男性和女性谁都能成为的玩家发言人”的概念,但实际玩家。(在某種程度上,它是一個與玩家本身不同的全能型角色......)我很好奇导演的意见
          A.老师是用户投影自己的存在,这个基调没有变过。当然,其他的媒体组合(动画、漫画等)中可能会出现各种各样的老师的形象,并没有在哪种媒体中出现的老师的不同形象才是“正确的”或者“错误的”。
          我再强调一次,希望老师能被当作是玩这个游戏的用户,因此,作为《蔚蓝档案》的游戏本体中,没有计划以任何形式描绘老师的正式形象。当然,老师给人的感觉是特定的性别,有些场景像个不可救药的宅男,有些场景像个圣人
          但是我还是想说,老师在经历的这些事情,希望玩这个游戏的的玩家也能当做那是自己。
          Q.由于过于受欢迎游戏相关的meme现在已经多了不少了,个人觉得有趣或者印象深刻的meme有吗?
          A.真的太多了,不知道该说哪个好。meme中最令人印象深刻的是…………清溪川?


          IP属地:山东5楼2023-04-10 14:25
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            Q.关于BA的剧本与其他游戏相比受到好评的秘诀是什么,想听听意见。
            A.啊哈…谢谢。事实上,回答这样的问题本身就非常难为情和羞愧,不知如何是好。我们只是一天一天辛苦地写着,我也没有资格说…嗯这就是秘诀
            如果要说我作为剧本导演认为最重要的部分,那就是遵循一个策略,即每次更新都提供以三幕结构构建的3万字以上的完整故事。(虽然内容很简单,但维持n年的难度比想象中要高。这要归功于IP室的编剧和导演们出色的能力。)
            但是在剧本之外。最重要的是AD的全方位的支持。例如最终篇的情况是,虽然我创作了所有的故事,但如果AD没有以真实存在的视觉效果让故事诞生的话,就只能停留只是有趣的故事上面。还有将剧本作为游戏的主力核心来完成的导演和PD的支持。也就是说,因为有了值得信赖的御宅族同事,剧本才得到了好的评价。
            Q. 剧本制作中,通常通过哪个途径获得创意?
            A.没有特别规定的途径。从理论上来说,我们会看到很多其他的创作作品。但是,以收集创意为目的看作品的话,反而不能完全欣赏作品,所以在看的时候不会带着这样的意识去欣赏。
            Q.关于BA的剧本有什么是想借此传达或者解除误会的吗?
            A.嗯,BA不是以宗教内容为目标的。我只是对早期的基督教和早期的佛教比较感兴趣,并不是特别有宗教信仰的人。BA创作还是为了让御宅族们可以毫无负担地享受里面的故事。
            Q.近期韩国将举行晄轮大祭活动。从剧本的角度来说,晄轮大祭活动具有怎样的意义?
            A.晄轮大祭是“BA”所追求的学院青春的象征。虽然片中还是会出现开枪的女高中生,但毕竟这样的体育祭活动才是充满校园氛围的题材。
            如果有特别在意的部分的话,是众多的角色们的体操服身姿。我认为这次活动的另一种乐趣是观看原画队画的各种学生们的各种体育服装。特别是像千禧年那样的学校的体操服设计是布鲁玛,这真的很有趣。


            IP属地:山东6楼2023-04-10 14:26
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              Q:不懂日语的+不想看剧透的韩国玩家也确实存在。不管怎样,年末在韩国也能看到最终篇,以这些玩家为对象,在最终篇中值得期待。有什么值得注意的地方吗?
              A.最终篇其实是从BA开发开始就在准备的剧本。从年份来看是从5年前开始准备的故事,现在终于可以展示给玩家们了。虽然目前国际服和韩服玩家还需要再等一段时间,但是请大家多多期待。
              此外,在制作1st - 3rd PV的过程中,也隐藏了许多最终篇的元素。以后有机会的话,寻找这些部分也会很有趣。
              Q.未花之后的话题角色是备受关注的妃咲。很在意今后关于这个角色能展现怎样的身姿。
              A.妃咲是很久以前就被提及的角色。(和“增高体操”一起……)因为涉及剧透所以不能细说,不过,除了妃咲,我们还准备了各种各样的新学生,希望大家对今后展开的故事有兴趣。


              IP属地:山东7楼2023-04-10 14:27
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                Q.最后对玩家们有想传达的信息和想说的话吗?
                A.首先感谢韩国和日本以及全球所有喜欢《蔚蓝档案》的玩家。
                当然,作为编剧,有时也会陷入一种复杂心情中,但我不会因为周围的评价和反应而沾沾自喜,不会失去自己的本心,默默写好故事作为一个好的写手就可以了。
                另外,今后我们也会努力回应各位用户寄来的期待和声援。谢谢。


                IP属地:山东8楼2023-04-10 14:27
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                  2025-08-29 23:07:12
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                  剧情不是悠星写的吗?


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-04-10 15:09
                  收起回复
                    好好好


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-04-10 15:09
                    回复
                      好好好


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-04-10 15:32
                      回复
                        ba的世界观以及角色人设都是韩国本土团队创作的是吗?的确有两把刷子


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-04-10 15:41
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                          所以说是韩方开发,中方代理,面向日本市场,没问题


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-04-10 16:19
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                            这么说游戏原文确实是韩文,悠星本地化确实做的挺好的


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-04-10 17:21
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                              2025-08-29 23:01:12
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                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-04-10 22:21
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