关于“长驱直入”

“长驱直入”
这是一个和徐晃四维一样,略显平平无奇的战法
叠加五次后获得75%增伤
并使得我军全体获得一个基数为16%,受武力影响的减伤(免伤)
战略版武将其实从本质上划分就两类
代表基础攻防和为系统平衡兜底这两类
改版前的徐晃
就代表了游戏初始版本的基础攻击力,这次改版,他兼具了为系统平衡兜底的功能。
我们先来看一个战法
“擎刀斫敌”

这个战法很好理解
攻击敌方随机单体目标,那即
遇到敌方全队减伤(免伤)超过20%的
才是它最具性价比的时候
而徐晃的改版就是让它无形间提高了性价比
那再反过来说
徐晃作为S1即登场的武将
本身又是普通卡牌
说明民间保有量巨大
那在改版后至全民都拥有“擎刀制敌”前
自然是使用徐晃最佳的时机
PS:用擎刀只是便于大家理解,实际上徐晃这次改动对标的是SP关羽。

“长驱直入”
这是一个和徐晃四维一样,略显平平无奇的战法
叠加五次后获得75%增伤
并使得我军全体获得一个基数为16%,受武力影响的减伤(免伤)
战略版武将其实从本质上划分就两类
代表基础攻防和为系统平衡兜底这两类
改版前的徐晃
就代表了游戏初始版本的基础攻击力,这次改版,他兼具了为系统平衡兜底的功能。
我们先来看一个战法
“擎刀斫敌”

这个战法很好理解
攻击敌方随机单体目标,那即
遇到敌方全队减伤(免伤)超过20%的
才是它最具性价比的时候
而徐晃的改版就是让它无形间提高了性价比
那再反过来说
徐晃作为S1即登场的武将
本身又是普通卡牌
说明民间保有量巨大
那在改版后至全民都拥有“擎刀制敌”前
自然是使用徐晃最佳的时机
PS:用擎刀只是便于大家理解,实际上徐晃这次改动对标的是SP关羽。