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S31赛季MVP计算规则公布,了解评分比重设定,更容易拿到金牌

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眼看S31赛季更新已经进入倒计时,许多玩家的段位却还没有达到预期,按照时间设定,“荣耀战令”的结束时间为4月9日,根据赛季版本周四更新的规律推算,S30赛季剩余已经不足一周了。
由于时间紧迫,提升段位已经是许多玩家的首要目标了,但受限于个人操作、思路和没有合适队友配合的等因素,段位的提升总是遇到各种障碍和影响,为了方便S31赛季上分了解MVP计算规则很重要。

为什么这么说呢?这是因为MVP计算规则的机制设定,与玩家提升段位的效率息息相关,先拿最浅显的一点来讲,对局结束之后会获得勇者积分奖励,但不同评级能获得的数值却相差甚远。
最高等级的金牌评分,至多可以获得75点勇者积分,而王者段位一次“保段”的机会,也只需要350点勇者积分而已,至于星耀和钻石段位要求就更低了。
也就是说,如果能够掌握计算机制,尽可能获得更多的高评分,就算遭遇坑队友的影响,还能在胜率不高的情况下提升段位,降低需要投入的时间成本。

另一方面,高评分数据表现,就意味着会有队友主动要求双排,特别是一些打表现分的五排对于,评分80以上基本是准入条件,这就直接解决了没有合适队友的问题,胜率提升也就不难了。
那么讲了半天,MVP评分机制究竟是如何计算的呢?这是由两个板块构成,分为主表现分和副表现分。
首先,根据英雄类型的不同,能影响评分数据的侧重点也存在差异,也可以理解为权重,对所有英雄适用的主表现分的四个核心数据分别是:输出、发育、参团率和击杀。

从这张图中不难看出,射手和法师类英雄,侧重于输出和发育,参团率和击杀则权重较低。
坦克辅助,要求高参团率,获得更多的助攻才行,同时也需要有一定的输出,以及发育评分提高承伤数值,击杀则是最次要的。
战士类英雄则比较均衡,三个板块的权重基本接近,这与所处的位置有关,因此只要有任何一项数据表现更强,就可能获得高评分。
刺客类英雄对击杀、输出和发育要求很高,而参团率则是最次要的,所以可以看到很多很少参团的打野,却还是能获得MVP评分。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-04-07 23:58回复


    IP属地:北京通过百度相册上传2楼2023-04-08 08:22
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      打野司空震算什么?


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-04-08 09:00
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        拿了MVP接下来就是被ELO惩罚了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-04-08 09:16
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          懂了,以后玩法师狂炫野怪,带线刷钱,顺便跟对面老头暗信刷刷输出伤害


          IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2023-04-08 09:57
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            打野司空震那个评分是真的似马啊,什么都要


            来自Android客户端7楼2023-04-08 10:01
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              露露很难拿金牌,而且看着战绩很好,经常性的二三名


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-04-08 10:16
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                除了权重更高的主表现分,还有副表现分的影响,具体表现就是控制、输出效率、辅助量等数据,这些数值在顺风局时往往能锦上添花,但逆风局就没多大意义了,主表现分低评分就很低。
                就拿这场使用张飞的对局来讲,0-0-21的战绩居然将打野和中单的MVP抢走了,其原因就是具备了高承伤和高参团率,并具备一定的输出,虽然没有击杀,却还是获得最高的评分。


                IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2023-04-08 10:35
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                  由此可见,了解影响评分的侧重点更重要,这直接关系到表现分的结果。
                  比如在使用辅助英雄的时候,应该频繁游走为队友提供帮助,获得助攻的同时,还能加快自身的发育速度,同时也需要帮队友抵挡伤害。
                  但需要注意的是,许多玩家存在一个想法误区:
                  总喜欢自我感动,在队友遇到危险的时候,觉得自己顶上去承受伤害,救下队友很帅气,却导致自己频繁“掉点”,经济差距太大根本扛不住对方的爆发伤害,且救人还不一定能成功。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2023-04-08 10:36
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                    因此,需要更理性的判断,搭上自己是否能够成功救下队友?或者队友所处的情况是否值得自己去救,当兵线还没清完时,救队友是可以的,但如果兵线已经清掉了,那还是优先保全自己吧。
                    总的来说,就是尽可能让自己使用的英雄在侧重的方面表现更好,这也与英雄的强度挂钩。
                    辅助生存下来,承伤和参团率会更高,刺客击杀数量多,能获得更多的经济,压制对手创造更大的优势。
                    为了上分,许多玩家想了很多办法,比如通过改变匹配方式,避免在“饭点”和半夜匹配,以及尝试各种稀奇古怪的出装,但毫无疑问都没有了解MVP计算规则重要,足够强上分才会更容易。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2023-04-08 10:38
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                      一万二经济打野输出不如九千经济的法师,这就是打野评分不高的原因,参团率和输出一般都不高,带线开龙这些,C位脆切C也打不了多少输出


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-04-08 12:58
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                        上面的图就能看出来打野多难了。张飞不死,只要不舍身保队友很容易的,但是韩信想不死的情况下还有输出,还能拿到人头,就难的不得了了。辅助想要金牌其实非常简单,只要不死或者死一次,并且能赢就行。光环装在这蹭助攻呢。除非有个单带线的还能杀麻了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2023-04-08 17:33
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                          我说我司空震带飞都只是10分多点


                          来自Android客户端17楼2023-04-08 17:44
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                            主玩辅助,其他位子我不熟不好评论,想保全自己真的很简单,难就难在很多时候我都是以牺牲自己开团承伤硬顶对面保护队友,这一打团就开溜会被队友问候啊


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2023-04-08 21:02
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