眼看S31赛季更新已经进入倒计时,许多玩家的段位却还没有达到预期,按照时间设定,“荣耀战令”的结束时间为4月9日,根据赛季版本周四更新的规律推算,S30赛季剩余已经不足一周了。
由于时间紧迫,提升段位已经是许多玩家的首要目标了,但受限于个人操作、思路和没有合适队友配合的等因素,段位的提升总是遇到各种障碍和影响,为了方便S31赛季上分了解MVP计算规则很重要。

为什么这么说呢?这是因为MVP计算规则的机制设定,与玩家提升段位的效率息息相关,先拿最浅显的一点来讲,对局结束之后会获得勇者积分奖励,但不同评级能获得的数值却相差甚远。
最高等级的金牌评分,至多可以获得75点勇者积分,而王者段位一次“保段”的机会,也只需要350点勇者积分而已,至于星耀和钻石段位要求就更低了。
也就是说,如果能够掌握计算机制,尽可能获得更多的高评分,就算遭遇坑队友的影响,还能在胜率不高的情况下提升段位,降低需要投入的时间成本。

另一方面,高评分数据表现,就意味着会有队友主动要求双排,特别是一些打表现分的五排对于,评分80以上基本是准入条件,这就直接解决了没有合适队友的问题,胜率提升也就不难了。
那么讲了半天,MVP评分机制究竟是如何计算的呢?这是由两个板块构成,分为主表现分和副表现分。
首先,根据英雄类型的不同,能影响评分数据的侧重点也存在差异,也可以理解为权重,对所有英雄适用的主表现分的四个核心数据分别是:输出、发育、参团率和击杀。

从这张图中不难看出,射手和法师类英雄,侧重于输出和发育,参团率和击杀则权重较低。
坦克辅助,要求高参团率,获得更多的助攻才行,同时也需要有一定的输出,以及发育评分提高承伤数值,击杀则是最次要的。
战士类英雄则比较均衡,三个板块的权重基本接近,这与所处的位置有关,因此只要有任何一项数据表现更强,就可能获得高评分。
刺客类英雄对击杀、输出和发育要求很高,而参团率则是最次要的,所以可以看到很多很少参团的打野,却还是能获得MVP评分。
由于时间紧迫,提升段位已经是许多玩家的首要目标了,但受限于个人操作、思路和没有合适队友配合的等因素,段位的提升总是遇到各种障碍和影响,为了方便S31赛季上分了解MVP计算规则很重要。

为什么这么说呢?这是因为MVP计算规则的机制设定,与玩家提升段位的效率息息相关,先拿最浅显的一点来讲,对局结束之后会获得勇者积分奖励,但不同评级能获得的数值却相差甚远。
最高等级的金牌评分,至多可以获得75点勇者积分,而王者段位一次“保段”的机会,也只需要350点勇者积分而已,至于星耀和钻石段位要求就更低了。
也就是说,如果能够掌握计算机制,尽可能获得更多的高评分,就算遭遇坑队友的影响,还能在胜率不高的情况下提升段位,降低需要投入的时间成本。

另一方面,高评分数据表现,就意味着会有队友主动要求双排,特别是一些打表现分的五排对于,评分80以上基本是准入条件,这就直接解决了没有合适队友的问题,胜率提升也就不难了。
那么讲了半天,MVP评分机制究竟是如何计算的呢?这是由两个板块构成,分为主表现分和副表现分。
首先,根据英雄类型的不同,能影响评分数据的侧重点也存在差异,也可以理解为权重,对所有英雄适用的主表现分的四个核心数据分别是:输出、发育、参团率和击杀。

从这张图中不难看出,射手和法师类英雄,侧重于输出和发育,参团率和击杀则权重较低。
坦克辅助,要求高参团率,获得更多的助攻才行,同时也需要有一定的输出,以及发育评分提高承伤数值,击杀则是最次要的。
战士类英雄则比较均衡,三个板块的权重基本接近,这与所处的位置有关,因此只要有任何一项数据表现更强,就可能获得高评分。
刺客类英雄对击杀、输出和发育要求很高,而参团率则是最次要的,所以可以看到很多很少参团的打野,却还是能获得MVP评分。