部落冲突:如果能回到从前,你不一定适应时代,往往会选择退游!
在部落冲突当中,很多玩家常常抱怨现版本的风格或者怀念往常的一些版本设定,但是事实上远古版本并没有大家想象的那么美好,在远古版本当中存在诸多不适宜的机制,只是在版本更新当中逐渐被优化了而已,毕竟是初代版本,在设定方面肯定不如经过历代版本磨合过的版本!
其实如果真的能够回到从前,相信你不一定能够适应时代,往往会选择退游!为何这么说,下面让我们一起来看下吧!
繁琐的练兵
现阶段无论是练兵时间还是练兵费用都是得到一定优化的,而现阶段玩家回到从前大概率是不适应的!
远古阶段不仅练兵需要高额的费用,而且练兵让玩家感到极其复杂,其中训练营和兵营是挂钩的,训练营只训练单个容量内的兵种,而兵营只容纳单个兵种所容纳的兵种,超出限度是不能正常训练或者放置的,所以导致兵种训练极其混乱,稍有不慎就会出现重复训练或者训练错误的场景,而不像现在统一训练统一调配方便,不过相对于从前现在练兵少了一定的游戏乐趣,从而更加专注于进攻准备!
资源的重要
在现阶段当中资源虽然也很重要,但是对比远古阶段份量就小了很多,远古阶段的资源极为重要!
其中拿三本冲上泰坦杯来说,就是该阶段玩家放弃掉奖杯而选择让对手各种打掉大本营而保全资源的操作,毕竟打掉大本营不损失资源,所以才出现三本玩家冲上泰坦杯的闹剧!其实也和当时的训练环境有关,一方面训练成本较高,无论是资源还是时间都很难保证进攻能够得到丰厚的回报,而另外一方面则是所需要升级建筑时间过长,内部资源基本上可以补足发展,加上部落战资源就已经可以维持日常建筑科技升级!
复杂的机制
而在远古阶段当中不仅有复杂的训练机制,而且还存在一定的兵种以及陷阱机制!
其中当时的时候巨型炸弹对于野猪骑士的伤害增加1.5倍,而特斯拉电磁塔的攻击对于皮卡超人的伤害直接翻倍,天鹰火炮对于石头人三倍伤害,多头地狱塔锁定目标以后目标不受治疗效果,并且特斯拉电磁塔只能走到附近才会被触发,在战斗当中往往会出现打完所有建筑寻找特斯拉电磁塔,不然很容易出现两星的现象!当然,在建筑方面直接去除了将范围内兵种变小的玲珑陷阱,但是在后续更新当中出现了扩大化的飓风陷阱!而阵型是不可以被复制的,需要玩家手动搭建!
丑恶的嘴脸
而当初的游戏风格也远不如现阶段和谐,远古阶段的游戏画风简直是恶魔风格!
其中很多兵种都存在一副狰狞的面孔,连后援救助的天使也是如此,远不如现在天使给玩家的形象,而部落冲突逐渐走向世界以后画风才逐渐调整,不然但凭当初的游戏画风部落冲突就很难往后发展,毕竟当初的游戏风格虽然极其符合西方恶魔风格,但是在风格方面极其让玩家理解为恐怖游戏,对比策略战争游戏来说存在极大的差距,所以很多玩家也是不能理解的!

嘈杂的广告
而对于远古阶段来说,最让玩家向往的莫过于公共频道,但公共频道并没有玩家想象的那么美好!
相信很多老玩家都体验过被广告定期轰炸的公共频道,各种黑宝石广告以及其他游戏广告,并且存在一定的周期,无论是如何屏蔽都无法将完全屏蔽掉,玩家正常聊天也是存在广告轮播以后的小间隙!除此之外,黑宝石也成了公共频道的代言词,很多黑宝石的出现让很多玩家成为了真正意义上的“大负翁”,花费很长的时间才能将黑宝石的窟窿给补上,所以公共频道也并没有玩家想象的那么美好!
你们认为呢?欢迎分享个人看法!
在部落冲突当中,很多玩家常常抱怨现版本的风格或者怀念往常的一些版本设定,但是事实上远古版本并没有大家想象的那么美好,在远古版本当中存在诸多不适宜的机制,只是在版本更新当中逐渐被优化了而已,毕竟是初代版本,在设定方面肯定不如经过历代版本磨合过的版本!
其实如果真的能够回到从前,相信你不一定能够适应时代,往往会选择退游!为何这么说,下面让我们一起来看下吧!

繁琐的练兵
现阶段无论是练兵时间还是练兵费用都是得到一定优化的,而现阶段玩家回到从前大概率是不适应的!
远古阶段不仅练兵需要高额的费用,而且练兵让玩家感到极其复杂,其中训练营和兵营是挂钩的,训练营只训练单个容量内的兵种,而兵营只容纳单个兵种所容纳的兵种,超出限度是不能正常训练或者放置的,所以导致兵种训练极其混乱,稍有不慎就会出现重复训练或者训练错误的场景,而不像现在统一训练统一调配方便,不过相对于从前现在练兵少了一定的游戏乐趣,从而更加专注于进攻准备!

资源的重要
在现阶段当中资源虽然也很重要,但是对比远古阶段份量就小了很多,远古阶段的资源极为重要!
其中拿三本冲上泰坦杯来说,就是该阶段玩家放弃掉奖杯而选择让对手各种打掉大本营而保全资源的操作,毕竟打掉大本营不损失资源,所以才出现三本玩家冲上泰坦杯的闹剧!其实也和当时的训练环境有关,一方面训练成本较高,无论是资源还是时间都很难保证进攻能够得到丰厚的回报,而另外一方面则是所需要升级建筑时间过长,内部资源基本上可以补足发展,加上部落战资源就已经可以维持日常建筑科技升级!

复杂的机制
而在远古阶段当中不仅有复杂的训练机制,而且还存在一定的兵种以及陷阱机制!
其中当时的时候巨型炸弹对于野猪骑士的伤害增加1.5倍,而特斯拉电磁塔的攻击对于皮卡超人的伤害直接翻倍,天鹰火炮对于石头人三倍伤害,多头地狱塔锁定目标以后目标不受治疗效果,并且特斯拉电磁塔只能走到附近才会被触发,在战斗当中往往会出现打完所有建筑寻找特斯拉电磁塔,不然很容易出现两星的现象!当然,在建筑方面直接去除了将范围内兵种变小的玲珑陷阱,但是在后续更新当中出现了扩大化的飓风陷阱!而阵型是不可以被复制的,需要玩家手动搭建!

丑恶的嘴脸
而当初的游戏风格也远不如现阶段和谐,远古阶段的游戏画风简直是恶魔风格!
其中很多兵种都存在一副狰狞的面孔,连后援救助的天使也是如此,远不如现在天使给玩家的形象,而部落冲突逐渐走向世界以后画风才逐渐调整,不然但凭当初的游戏画风部落冲突就很难往后发展,毕竟当初的游戏风格虽然极其符合西方恶魔风格,但是在风格方面极其让玩家理解为恐怖游戏,对比策略战争游戏来说存在极大的差距,所以很多玩家也是不能理解的!

嘈杂的广告
而对于远古阶段来说,最让玩家向往的莫过于公共频道,但公共频道并没有玩家想象的那么美好!
相信很多老玩家都体验过被广告定期轰炸的公共频道,各种黑宝石广告以及其他游戏广告,并且存在一定的周期,无论是如何屏蔽都无法将完全屏蔽掉,玩家正常聊天也是存在广告轮播以后的小间隙!除此之外,黑宝石也成了公共频道的代言词,很多黑宝石的出现让很多玩家成为了真正意义上的“大负翁”,花费很长的时间才能将黑宝石的窟窿给补上,所以公共频道也并没有玩家想象的那么美好!
你们认为呢?欢迎分享个人看法!