总结:两台次世代主机经历了4.01的反向优化后在4.02都有了很大的进步,大部分时间都能保持在60帧左右,其中xsx的帧数提升相比4.01版高达10帧,在诺诚这个压力点帧数已经和ps5差不多了,如果加上vrr的显示设备体验可以更好,而ps5少数地方仍然会掉帧,比如游戏开场的过场动画,以及一个婚礼场景。光追模式xsx仍然有绝对优势,保持在30帧,而ps5则仍然不稳。
在首次评测的时候xsx在性能模式下的平均分辨率更高,接近1800p同时绘制距离更远,而ps5为1440p,更新后df没说分辨率变没变,估计还是一样









在首次评测的时候xsx在性能模式下的平均分辨率更高,接近1800p同时绘制距离更远,而ps5为1440p,更新后df没说分辨率变没变,估计还是一样








