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【龙族课堂】——大型龙族扫盲筑基详细攻略

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前言:之前发了一篇傻瓜版的无脑搭配思路,很多人有很多疑惑,也有一些质疑的, 主要集中在对物理属性以及龙族基础知识的不理解上面,本贴会从基础知识讲起,涵盖数学运算、科学公式、属性机制原理等非常科学详细的内容讲起,力保扫盲,同时为大家扫清迷惘,使大家对于4介、5破、5介的选择有一定概念,以及对于强法、克、攻击力、防御值、忽视防御程度有更深刻的认识。本文较长,同时需要最低高中以上学历并了解基本数学运算的能力才可以读懂,纯文盲可以点X离开或者直接拉到最后看结果了。
一、大力基础知识定义及普及。
1、物理防御:物理防御分为两种:
一种是防御值,随等级增加会天生自带一部分防御值,衣服也会增加防御值,效果为直接抵消对方攻击力:如对方攻击力2W,我方防御值为1.5W,那么对方攻击时攻击力以5000计算。
第二种是物理抗性,这个大家都知道,效果为百分比降低对方物理伤害,比如对方本身可以造成20W物理伤害,而你抗物理90%,那么对方只能造成20W*(1-0.9)=2W伤害。
2、破物理机制:忽视防御几率为触发破物理的几率,忽视防御程度为忽视对方物理防御的百分比,这里要着重说明两点:
第一、忽视防御程度不仅仅忽视对方的物理抗性,还忽视对方的防御值。当程度100时,对方不论多少物理抗性和防御值都被完全忽视,即为0。当程度90时,如果对方抗物理不高,而防御值超高,也可能会造成伤害大幅度下降的场景,举个例子,比如某怪防御值20W,物理抗性50,那么忽视90%以后,对方的防御值剩下20W*(1-0.9)=2W,物理抗性剩下50-(1-0.9)=5点,即对方剩下2W防御值和5点物理抗性,那么如果你10W攻击力去砍或秒对方,减掉对方剩余防御值后,相当于最终以8W攻击力去攻击。所以面对高防御值的怪物,程度体现更为重要。
第二、忽视防御程度超过100以后,对方物理抗性及防御值越高,造成的伤害反而越高,举例子:如我方程度100,敌人防御20W,物理200,那么忽视后对方防御及物理都变为0,若我方程度120,敌人防御10W,物理抗性100,那么忽视后,敌人防御为10W*(1-1.2)=负2W,物理抗性为100*(1-1.2)=负20,而敌人防御如果是20W,物理200,那么忽视后,敌人防御变为20W*(1-1.2)=负4W,物理抗性为200*(1-1.2)=负40。以上可以看出,当你程度大于100的时候,对方抗的越高,你砍或者秒的越多。所以程度超出100以后(5破变程度卡或5介、6破这种本身高程度的),秒副本高抗怪优势更大。
3、致命的定义:致命攻击为针对敌人血脉隐患发起攻击,效果为:【自身攻击力*1.5+对方当前血量的10%】。另外致命为优先判定特效,即致命狂暴都有的时候,会先判定致命是否触发,若不触发致命,才会继续判定是否触发狂暴,所以不用担心致命狂暴双满以后会因为狂暴的存在影响到致命的触发。注:致命触发为单次触发特效,也就是致命之后可以在触发其他状态,比如普通攻击、狂暴攻击等。
4、狂暴的定义:进入癫狂暴怒状态不计得失的对敌人进行攻击,效果为:【自身攻击力*1.5+自身防御值,同时自身防御值本回合内变为0】。注:狂暴为回合BUFF,一旦本回合触发就持续一回合,本回合内后续每次攻击(连击以及分裂追击等)都会附加狂暴特效,同时不再触发其他攻击特效如致命、白字普攻等。这里一个小TIPS:想要追狂暴伤害的龙,不如放弃衣服的强霹雳,选择老版力量要求的衣服,极品的防御值可以达到1.4W左右,要比龙族霹雳衣服高1.1W,相当于狂暴的时候增加了1W+的攻击力,比强6、7点霹雳效果好(不考虑强法带来的命中加成)。
5、加成攻击:加成攻击只加成武器的基础攻击力,这一点应该很多人都知道,但是也有很多人不懂,我着重解释下:物理的攻击力分为两种,一种是基础攻击,比如16破、神兵破、仙器破都有基础攻击,另一种为附加攻击力,比如4介、5介基础攻击力3000,附加攻击力15000,5神兵破基础攻击力10000,神兵石的附加攻击力5000等,这里的加成只会加成武器的基础攻击,也就是带4介或5介的情况下,加成攻击60%,那等于是增加3000*0.6=1800的攻击力,所以仙器龙用加成攻击的装备极不划算,几乎没有效果。最大的受益者是16破,因为16魔破基础攻击力可以达到1.56W,龙破可以达到1.32W,享受加成的收益最大,另外神兵破用加成武器效果也不错,基础攻击1W,加成60,相当于加了6000攻击力。
二、龙族基本定义及知识普及。
1、霹雳:以5法为例,释放时继承自身攻击力34%(60天赋30370熟练度的情况下),增加命中,连击3次(需要装备带相应连击次数),也就是说加上首段攻击可以造成4段伤害。四段总伤害在不点任何法门的情况下约为首段伤害的2倍(默认都触发相同攻击特效),点8000以上惊龙法门后(降低连击伤害衰减),总伤害约为首段的2.2倍。看到这里,大家再计算总伤害时就有一个大致概念了。亢龙由于概率触发至圣伤害,所以四段不好统一计算。
2、沧波、扶摇:为不连击版的霹雳,同时为对方加一个敌BUFF,具体不表了,大家基本都不玩。
3、甘霖:我不懂,也不玩,不说了。
4、龙族霹雳伤害计算公式:【战斗面板攻击力+狂暴后自身防御值(若触发狂暴)】*0.34(霹雳继承数值)*(1+强霹雳)*1.5(致命或狂暴)*1.1(自身五行相克,以自身水100,对方提克50为例,效果为1.1)*五行强克系数*忽视防御程度系数+敌方当前血量10%(若触发致命)。
注:
a、五行强克系数以敌方提克五行为50计算为:1+(强克数值÷2)*100%,即克300%的话,强克系数就是1+300%÷2=2.5。
b、忽视防御程度系数为1-(对方抗性-对方抗性*忽视防御程度),比如破120,对方抗100,系数最终为1-(100-100*1.2)=1-负0.2=1+0.2=1.2(即提高1.2倍输出)
公式复杂,下面举个例子:
如我方攻击力10W,克300,强霹雳50,忽视防御程度120,对方血量100W,物理抗性为100,那么最终无牛伤害为:
致命:10W*0.34*1.5(强法)*1.1(自身五行相克,水100克对方火提克50为例)*1.5(致命)*2.5(五行强克)*1.2(破物理系数)+10W(对方血量10%)=35.2W。四段总伤害约为35.2*2.2=77.5左右(惊龙法门),这是无牛也没有金鳞自牛的状态下的致命伤害。
狂暴(假设穿大力高防御衣服,强霹雳减少6点):(10W+1.4W防御值)*0.34*1.44*1.1(自身五行克)*1.5(狂暴)*2.5(五行强克)*1.2(破物理系数)=27.6W。四段总伤害约为27.6*2.2=60.7W,这是无牛也没有金鳞自牛的状态下的狂暴伤害。
三、装备属性知识普及:
1、连击、致命、狂暴、反击破的选择问题:优先选择连击或致命破,理由如下——假使都选择同时搭配4介鞋,致命破需要配双连击的帽子(连击率38),再搭配7级无默契面具可以把连击率做满,同时致命可以满,狂暴近乎满,帽子还能多出1-2条属性来提供克和加成,即只占用帽子2条大力数值(2条连击)。同理连击破,帽子依然可以只占用两条大力属性(致命一条+连击一条),另外可以选择克和加成。狂暴就稍微麻烦点,帽子占用连击+致命两条,同时需要默契腰带来弥补连击率的缺失,相当于多了一条默契腰带的成本(当然也有土豪全用默契配饰,多出的位置来堆敏)。反击,必须占用帽子3条大力属性,必定比连狂致的破少一条属性。所以连狂致都可以选,反击不要选。
2、仙器的选择,以克火龙为例,极不推荐4介龙破,理由如下:首先看下4介龙破的属性:基础攻击3000,附加攻击15000,加力量12,加根骨32,强霹雳22,连击率20,命中率38,几率100,程度90。相当于武器带来了3000+15000+12*41(力量带来的攻击力)=18492点攻击力,强法22,程度90,原始无克火。
下面说理由:
a、如果选择这样的武器,会陷入一种尴尬,即武器只带来18500点攻击力,鞋子选仙器多5000点,相当于武器+鞋子带来23500攻击力,那么会陷入一个尴尬的境地就是项链如何选择呢?选4介仙器链子,那就要放弃50多克(仙器项链克水),同时成本444三件奔着1.7W-1.8W去了,如果选15级高克项链,那么比仙器链子少了5000攻击力(因为加成对于基础攻击只有3000的仙器效果几乎忽略),所以克火选4武器+4鞋,一定会在项链上缺失一条重要属性(50点克或50点攻击力)。当然有小朋友肯定会说了,我选仙器项链,有高额连狂致,这样解放帽子,然后把克从帽子上补回来呀,很抱歉,先不谈444的成本和高克28帽子的成本,就一个帽子只能补28点克(很多还到不了28),也就是说你终归还是要缺失30左右的克。
b、上文详细介绍了忽视防御程度以及霹雳伤害计算公式,相信大家有个眉目了,仙器只有90的程度,比极品16级多4点多,还是需要变破卡,不变破卡秒高防御值怪(注意是高防御值不是高物理)很吃力,变破卡也终归是少了10程度,10点程度的重要性及质变性请参考的具体公式和机制。
c、4介相比于极品16级提升在哪呢?16级+4鞋,项链选高加成65+克25的,同时武器选择加成60+克20的,衣服选择加成+克+命中的(4介的衣服加成等于摆设),如果武器带次数,披风还可以选择致命+加成10的,大约一共可以利用装备提供150左右的加成,相当于一把武器带来了13200*2.5=33000点攻击力,+仙器鞋就是38000攻击力,比4介仙器+4鞋高了1.5W攻,其他属性少10点强霹雳,18点命中(从护身符补或者衣服补),克可以拉平,毕竟武器克基本持平蓝字一般的4介,帽子缺的克项链弥补回来了。也就是说16龙破相比于4介破:多1.5W攻,少4程度+10霹雳+18点命中。根据1霹雳等1000攻的粗略换算来讲,相当于霹雳拉平的情况下,还多5000攻击力,少18命中和4程度,命中可以通过护身符或者衣服增加点预算来拉平,那么相差的4点程度对比领先的5000攻击力孰优孰劣呢?更不要说更廉价的打造价格了,所以大家自己衡量。
3、下面说下5霹雳破的优势,先说个题外话,我不推荐沧波扶摇破,为啥不推荐,自己看上文的公式,差距真的挺大的。OK,下面说正儿八经的理由:
a、先说对比,4介属性上面给出了,武器+鞋+项链带来28500(武器18500+鞋5000+链5000)攻击力,而5破基础10000,附加5000,鞋子5000,项链选择加成30+克55的同时加力量30的话,衣服带10点加成为例,相当于加成攻击带来4000攻击力,30力量带来1230攻击力,那么武器+鞋子+项链一共可以提供253000攻击力+55克,如果4介选444搭配,那么可以只有28500攻击力,缺失55克,假使省出的地方可以使帽子比神兵套的帽子多一条属性14的克,那依然是相比神兵少41克,这里有小伙伴说了,仙器蓝字和炼器还有克呢,那么请记住,神兵也有蓝字和炼器的克,你仙器能出多少,神兵理论上也能出多少,这一项是对等的,甚至神兵炼器还有个加成+克的优势,仙器炼器出加成没意义的。综上所述,仅从搭配角度来讲,444仙器成本1.8左右,5霹雳破+4鞋成本也是1.8左右,成本一直的情况下,神兵少3200攻击力,1霹雳,多41克,多10程度,根据1000攻击力等于5.5克的换算(参考双克星卡和攻击力+克星卡以及伤害公式换算),3200攻击力约等于17.5克, 41-17.5=23.5,相当于神兵最终还是领先了24左右的克+10的程度,先不说多克23.5会带来什么样的效果,就这个10程度带来的变身卡完全解放以及随时程度卡拉满输出来讲,就是444难以企及的痛。这里还给了4介一个444搭配,若是仅仅4武器+4鞋的双4,那么项链还要少5000攻,来补50克,那么帽子就注定要补大力属性,帽子上的克就要丢失,这么一来,克勉强和神兵拉平,攻击力缺少了,程度依然还是一道天堑横亘在两者之间。
b、说下神兵的普适性优势:5神兵破,有无属性,混野队的时候只需要多备一张双无属性卡+无属性护身符,随时可以一件切换无属性秒,输出依然给力,同时掉克后有无属性兜底,多备一件金鳞衣服(惊鸿与金鳞只有衣服冲突),还可以无缝转换砍龙,另外得益于双破百,可以任性变FS做高敏高攻属性拉满,也可以变孔雀、剑精灵进一步增加程度,更可以变更加廉价的哥俩好、赭炎来堆高程度打暴力输出。总之神兵的多面性、普适性、高输出是4介完全无法碰瓷的。
c、说下5介与5破,首先在PVP领域,5破先给5介磕个头叫声大哥,完全没得比,544龙属性拉满,其余装备堆速度堆抗性堆克游刃有余,同时5介带来的更高属性点加成,实用性更强,另外5点程度的领先更是锦上添花。但是就日常来看,5介固然领先5破不少,但是不至于到吊打的地步,当然这仅仅是个人看法,五阶大哥轻喷。
懒人福利:论证结果:1、5破+4鞋极具优势,比44以及444好太多太多。2、极品16破媲美4介。3、破物理程度很重要。
最后总结:本帖耗费了我大量的精力与数据调研,尽可能做到了详尽,不论从科学公式触发,还是从官方公布的物理特效机制出发,都十分科学严谨,希望杠精不要仅凭一己之臆测,就各种来杠。关于5破搭配攻略、16级搭配攻略,我以前都有过很详细的攻略,大家可以翻我之前的帖子。
另外,大家可以针对性提问,我或许不会跟帖回复,但是我会一一记录普遍性问题,然后再针对普遍性问题来发一篇详尽攻略,力求为大家提供最佳最科学最清晰明了的攻略!


IP属地:河南1楼2023-04-05 23:36回复
    4900字


    IP属地:广东2楼2023-04-05 23:49
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      花了1个多小时,干了快5000多字了,大奶能给加个精么,这个真的挺有科普性的……@魅影流光、


      IP属地:河南3楼2023-04-05 23:53
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        牛啊


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2023-04-06 00:01
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          6级扶摇神兵龙玩霹雳比五级霹雳神兵或者五阶好吗?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-06 00:07
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            牛,一篇科普小论文


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-06 00:07
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              学习了。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-04-06 00:08
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                没啥人能看完的,还是简洁一点,玩龙起步5霹雳破,进阶性价比最高5阶仙器,高端6破6阶。首选克火龙因为水魔附身完克打爆其他任何克,4阶什么的玩个炮就行了,伤害比玩龙高多了切稳定,别找罪受,龙起步门槛很高,不要拿你自己的钱包去做各种无聊的测试,因为这个大坑有人帮你跳进去体验过了,如果你非要头铁那请便吧,多说无益。


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2023-04-06 00:09
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                  科普细节真多,但是计算公式估计大家都不会算,赞一个


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-04-06 00:11
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                    云长出品,必属精品


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-04-06 00:23
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                      大佬,如果是霹雳龙的话,不去砍,是不是可以不用堆连击率


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-04-06 00:27
                      收起回复
                        这才是贴吧该有的样子天天负能量要么就是跟人对喷,唱衰游戏有啥意思,爱玩玩不玩滚。别人来贴吧是寻求帮助的


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2023-04-06 00:32
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                          厉害👍🏻,在这咨询个问题,计算公式中的五行克的时候,我记得仙的计算是1+0.4乘以五行相克的,比如我是水100,对方提克后是火50,那就是1+0.4*(1*0.5)为1.2,我看你写的龙是1.1,这个是如何计算1.1?


                          来自Android客户端14楼2023-04-06 00:37
                          收起回复
                            你字多你说的对


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-04-06 00:47
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                              靠!睡前最后一贴这么长的嘛


                              IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2023-04-06 00:53
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