我列举一下这次版本更新的一些特殊问题,可能会导致mod失效:
1,这次官方自带了modloader。不需要第三方来。如果游戏没有显示【已检测到游戏修改】说明是modloader的原因导致的。
解决办法:删除旧的modloader,验证游戏完整性,然后退出ubisoft客户端,重新进一次游戏。如果还是没有检测到,就多重复尝试几次。
2,如果游戏已经显示【已检测到游戏修改】,但是mod依然失效可能原因:
①游戏更新以后,你在modloader没生效前进过游戏,并且存了档,那么这个档就变成了无mod档,很多mod内容和机制就消失了,然后等你modloader生效以后,再进去,原来已经生效的内容有可能就会消失。这种情况要确保在mod生效的状态下,新开一个档或者退回到时间较早的状态再进一次游戏。
②这次版本更新,官方变动了大量的和建筑物皮肤相关的目录结构,所以凡是和建筑皮肤有关的mod都有一定概率失效
③这次版本更新,官方删除了很多原来存在的guid,而且涉及范围很广,有卡片的,有建筑菜单的,有皮肤的等等,如果你的mod是涉及到新的建筑,新的皮肤,新的卡片创建的,很有可能是在创建这些新内容时,引用了被官方删掉的guid导致的。
④如果你打了很多mod,以前mod是按照字母顺序先后进行加载的,如果两个mod对同一个地方做了更改,后加载的会覆盖先加载的,但是这次版本更新以后,我发现mod的加载顺序不再是严格的按照这样的顺序加载了,所以这就导致你之前存在先A后B没问题的mod,这次如果变成先B后A就有可能有问题。
⑤剩下的失效原因就和以前相似了,用折半查找法正常排查问题mod然后删掉就可以了。
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另外,我把我所有的mod都试了一遍,问题应该已经全部修复了,下载地址不变。具体变动如下:
【因失效而更新的mod】:
编号:8,建筑物皮肤大合集mod
问题:修复了17.0版本【酒店】【餐厅】【咖啡厅】【酒吧】【高级消防局】【高级警察局】【高级医院】皮肤失效的问题
原因:官方变更了这些建筑的<object>目录结构,应该是让这些建筑未来更好的支持第三方皮肤而做的调整。
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编号:11,万圣节主体装饰包mod
问题:修复了17.0版本,装饰包消失的问题
原因:官方删除了前一个版本存在的guid,而这个装饰包恰好依赖了这个guid。
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编号:16,【港湾】新增老奈特四种【废弃物】
问题:修复了17.0版本废弃物消失的问题
原因:最新版的modloader不同mod的加载顺序,不再是按照字母排序,导致该mod的效果被其他mod覆盖。
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【在排查中偶然发现的虽然没失效但是尚有bug的mod】:
编号:1, 旧世界【风力发电站】+新世界【燃料发电站】mod
更新内容:
①去除了风力发电站受到一些无关卡片加成的bug
②风力发电站目前需要30工程师劳动力才可以使用
③风力发电站目前的解锁条件变为100个工程师解锁
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编号:5, 安贝沙【沿河电力系统】系统mod
更新内容:
①修复了一个导致所有矿产资源2倍产出的bug
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编号:7, 新旧世界【蝴蝶笼筒仓】系统mod
更新内容:
①替换了蝴蝶筒仓的样式,更加自然和谐
②增加了一个蝴蝶筒仓的皮肤shift+v替换
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编号:13,开局解锁一切免做任务的沙盒mod
更新内容:
①追加开局解锁400个文化建筑(动物园,植物园,博物馆)的装饰物
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编号:28,【新世界】电力系统改善mod
更新内容:
①官方最新更新17.0,已经支持了庄园酿造厂的通电,因此,将非官方的通电代码删除。
②官方最新更新17.0,已经将摩托车的装卸货速度增加为和汽车运货相同,因此,将非官方对摩托车的装卸货速度代码删除
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编号:32,全【矿山】可移动mod
更新内容:
①追加了北极金矿可移动的功能
很多玩家反映这个mod失效了,可是我测试了很多次,不同的档都是没问题的,你们再排查是不是和其他mod冲突导致的。
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1,这次官方自带了modloader。不需要第三方来。如果游戏没有显示【已检测到游戏修改】说明是modloader的原因导致的。
解决办法:删除旧的modloader,验证游戏完整性,然后退出ubisoft客户端,重新进一次游戏。如果还是没有检测到,就多重复尝试几次。
2,如果游戏已经显示【已检测到游戏修改】,但是mod依然失效可能原因:
①游戏更新以后,你在modloader没生效前进过游戏,并且存了档,那么这个档就变成了无mod档,很多mod内容和机制就消失了,然后等你modloader生效以后,再进去,原来已经生效的内容有可能就会消失。这种情况要确保在mod生效的状态下,新开一个档或者退回到时间较早的状态再进一次游戏。
②这次版本更新,官方变动了大量的和建筑物皮肤相关的目录结构,所以凡是和建筑皮肤有关的mod都有一定概率失效
③这次版本更新,官方删除了很多原来存在的guid,而且涉及范围很广,有卡片的,有建筑菜单的,有皮肤的等等,如果你的mod是涉及到新的建筑,新的皮肤,新的卡片创建的,很有可能是在创建这些新内容时,引用了被官方删掉的guid导致的。
④如果你打了很多mod,以前mod是按照字母顺序先后进行加载的,如果两个mod对同一个地方做了更改,后加载的会覆盖先加载的,但是这次版本更新以后,我发现mod的加载顺序不再是严格的按照这样的顺序加载了,所以这就导致你之前存在先A后B没问题的mod,这次如果变成先B后A就有可能有问题。
⑤剩下的失效原因就和以前相似了,用折半查找法正常排查问题mod然后删掉就可以了。
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另外,我把我所有的mod都试了一遍,问题应该已经全部修复了,下载地址不变。具体变动如下:
【因失效而更新的mod】:
编号:8,建筑物皮肤大合集mod
问题:修复了17.0版本【酒店】【餐厅】【咖啡厅】【酒吧】【高级消防局】【高级警察局】【高级医院】皮肤失效的问题
原因:官方变更了这些建筑的<object>目录结构,应该是让这些建筑未来更好的支持第三方皮肤而做的调整。
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编号:11,万圣节主体装饰包mod
问题:修复了17.0版本,装饰包消失的问题
原因:官方删除了前一个版本存在的guid,而这个装饰包恰好依赖了这个guid。
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编号:16,【港湾】新增老奈特四种【废弃物】
问题:修复了17.0版本废弃物消失的问题
原因:最新版的modloader不同mod的加载顺序,不再是按照字母排序,导致该mod的效果被其他mod覆盖。
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【在排查中偶然发现的虽然没失效但是尚有bug的mod】:
编号:1, 旧世界【风力发电站】+新世界【燃料发电站】mod
更新内容:
①去除了风力发电站受到一些无关卡片加成的bug
②风力发电站目前需要30工程师劳动力才可以使用
③风力发电站目前的解锁条件变为100个工程师解锁
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编号:5, 安贝沙【沿河电力系统】系统mod
更新内容:
①修复了一个导致所有矿产资源2倍产出的bug
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编号:7, 新旧世界【蝴蝶笼筒仓】系统mod
更新内容:
①替换了蝴蝶筒仓的样式,更加自然和谐
②增加了一个蝴蝶筒仓的皮肤shift+v替换
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编号:13,开局解锁一切免做任务的沙盒mod
更新内容:
①追加开局解锁400个文化建筑(动物园,植物园,博物馆)的装饰物
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编号:28,【新世界】电力系统改善mod
更新内容:
①官方最新更新17.0,已经支持了庄园酿造厂的通电,因此,将非官方的通电代码删除。
②官方最新更新17.0,已经将摩托车的装卸货速度增加为和汽车运货相同,因此,将非官方对摩托车的装卸货速度代码删除
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编号:32,全【矿山】可移动mod
更新内容:
①追加了北极金矿可移动的功能
很多玩家反映这个mod失效了,可是我测试了很多次,不同的档都是没问题的,你们再排查是不是和其他mod冲突导致的。
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