纳西妲复刻在即相信不少原神玩家都听到过“种门”这个词,然而还是有部分新入坑的玩家不太明白“种门”到底是什么,接下来就在给新人玩家详细地讲解一下。
一、“种门”是什么
种门是以水+草反应所产出的草原核为基础(妮露绽放队伍是例外,在妮露绽放队伍中,草原核就是输出方式),以火元素/雷元素为触发,通过烈绽放/超绽放的方式输出伤害。由于此伤害完全不看双暴,只与触发角色的等级和精通相关,因此可以大幅降低刷取圣遗物的时间,和对副词条的要求,并且元素精通的获取较为容易,也能借此打出更高的伤害。
“种门”的伤害产出只与元素精通、触发者的等级和敌***元素抗性有关,在培养角色方面可以放弃升级角色的天赋,能够进一步的节省资源。
当然,“种门”并不仅仅是只包含低配,它同样拥有着更高的配置:纳西妲二命的种子暴击、各类削减草抗的手段、各种能够补充队友精通的武器/天赋/圣遗物等等,都能进一步提升种子的伤害。

二、种门的优劣势
1.优势
“种门”的代名词就是——培养简单、伤害充足,是追求深渊满星的最速通道。
①成本低
玩种门,你仅仅需要升级角色的等级、圣遗物尽量多的堆叠精通、通过武器等方面获取更多的精通。可以放弃角色的圣遗物的双暴和基础收益乘区、放弃升级角色的天赋、甚至一些只用来挂元素的队友连培养都不用,1级1星武器都能上场。
②操作简单
种门的输出模式基本固定,为水+草产种子,雷/火引爆,其他时候只需要维持种子产出即可打出不俗的伤害。在传统队伍还在苦苦刷圣遗物,追求高练度的情况下,种门摆烂玩家已经爽飞了。
③伤害稳定
妮绽放、烈绽放都是大范围的爆炸,超绽放则是在一定范围内的追踪攻击,与传统队伍不同的是,种门很难丢伤害,通常是理论伤害多少,实际打出来基本也就是这个数。而传统队伍可能会受怪物类型、深渊环境、玩家操作等等因素受到影响,从而打出低于纸面DPS的输出。
2.劣势
①纳西妲只有一个。
纳行久、赛诺激绽、绫人超绽、妮露异绽、提八激化……自须弥开放以来,纳西妲一超多强,扛起须弥的大旗,可是纳西妲只有一个。
纳西妲珍贵的25秒长轴中草是保持种子产量的核心技能,其开大后为场上角色提供至多250精通也是进一步提升种子伤害的保障。除了纳西妲之外,目前的草元素角色只有海哥能够满足队伍草元素的需要。除非海哥和纳西妲各带一队,否则总会面临抢纳西妲的窘境。

②能被特殊怪物克制/针对。
克制怪物:冰使徒(破盾只能硬灌巨量伤害)、无相草(四种绽放方式均为草伤)。
针对怪物:输出窗口期极短的怪物,如:大岩蛇、黄金王兽等。因为种子的输出较为平滑,没有爆发期,因此被限制输出时间就会极大的降低输出。这个也是种门区别于传统队伍的一个很重要的点。
一、“种门”是什么
种门是以水+草反应所产出的草原核为基础(妮露绽放队伍是例外,在妮露绽放队伍中,草原核就是输出方式),以火元素/雷元素为触发,通过烈绽放/超绽放的方式输出伤害。由于此伤害完全不看双暴,只与触发角色的等级和精通相关,因此可以大幅降低刷取圣遗物的时间,和对副词条的要求,并且元素精通的获取较为容易,也能借此打出更高的伤害。
“种门”的伤害产出只与元素精通、触发者的等级和敌***元素抗性有关,在培养角色方面可以放弃升级角色的天赋,能够进一步的节省资源。
当然,“种门”并不仅仅是只包含低配,它同样拥有着更高的配置:纳西妲二命的种子暴击、各类削减草抗的手段、各种能够补充队友精通的武器/天赋/圣遗物等等,都能进一步提升种子的伤害。

二、种门的优劣势
1.优势
“种门”的代名词就是——培养简单、伤害充足,是追求深渊满星的最速通道。
①成本低
玩种门,你仅仅需要升级角色的等级、圣遗物尽量多的堆叠精通、通过武器等方面获取更多的精通。可以放弃角色的圣遗物的双暴和基础收益乘区、放弃升级角色的天赋、甚至一些只用来挂元素的队友连培养都不用,1级1星武器都能上场。
②操作简单
种门的输出模式基本固定,为水+草产种子,雷/火引爆,其他时候只需要维持种子产出即可打出不俗的伤害。在传统队伍还在苦苦刷圣遗物,追求高练度的情况下,种门摆烂玩家已经爽飞了。
③伤害稳定
妮绽放、烈绽放都是大范围的爆炸,超绽放则是在一定范围内的追踪攻击,与传统队伍不同的是,种门很难丢伤害,通常是理论伤害多少,实际打出来基本也就是这个数。而传统队伍可能会受怪物类型、深渊环境、玩家操作等等因素受到影响,从而打出低于纸面DPS的输出。
2.劣势
①纳西妲只有一个。
纳行久、赛诺激绽、绫人超绽、妮露异绽、提八激化……自须弥开放以来,纳西妲一超多强,扛起须弥的大旗,可是纳西妲只有一个。
纳西妲珍贵的25秒长轴中草是保持种子产量的核心技能,其开大后为场上角色提供至多250精通也是进一步提升种子伤害的保障。除了纳西妲之外,目前的草元素角色只有海哥能够满足队伍草元素的需要。除非海哥和纳西妲各带一队,否则总会面临抢纳西妲的窘境。

②能被特殊怪物克制/针对。
克制怪物:冰使徒(破盾只能硬灌巨量伤害)、无相草(四种绽放方式均为草伤)。
针对怪物:输出窗口期极短的怪物,如:大岩蛇、黄金王兽等。因为种子的输出较为平滑,没有爆发期,因此被限制输出时间就会极大的降低输出。这个也是种门区别于传统队伍的一个很重要的点。


















