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盘点游戏部分“语术”词简析

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通过整理、修改、增添后,游戏内大部分的“语术”词解已大概总结完毕,但也不排除遗漏的一些“语术”(楼主也是尽力的翻找了很多资料)若有遗漏的还请各位佬明示,若有误区或不当的地方,还请各位佬辩解更正
1.封属:对战中,属性技能无效
2.挡伤:对战中,抵挡攻击技能所带来的伤害,但攻击技能附带的效果仍会生效
3.狮盔:对战中,攻击技能无效,包括宝石效果
4.条件狮盔:需具备条件或补偿所获得的盔(不可穿)
5.强化:对战中,一种或多种能力数值的提升效果
6.弱化:对战中,一种或多种能力数值的下降效果
7.龙威:对战中,攻击技能和属性技能无效
8.伪龙威:对战中,具备封属和狮盔条件下的效果,(大致概况)
9.弹伤:对战中,将自身所受伤害反弹给对手
10.锁伤:对战中,自身受到或打出的伤害在一个范围数值内
11.换血:对战中,敌我双方血量互换,(先换血再算伤害)
12.吃月亮:回复一定血量并附加同等的粉伤
13.穿盔:对战中,对狮盔效果产生伤害效果(条件盔不可穿)
14.魂免:对战中,魂印产生的免疫效果、
15.穿锁伤:对战中,对锁伤产生无视效果
16.消强:对战中,将对方强化效果消除
17.吸强:对战中,吸取对方强化效果
18.封攻击/封属性:对战中,是对手无法使用攻击技能或无法使用属性技能。
19.控制类异常:对战中,将对手陷于无法出手的效果(麻痹、瘫痪、害怕等)
20.弱化类异常:对战中,对敌方状态起到干扰的效果(冰冻、烧伤、中毒等)
21.Buff:对战中,为我方/敌方带来受益/干扰的效果
22.毒特性:具有控制效果的特性
23.联防:对战中,利用克制系精灵进行连续切换或利用干扰类精灵进行连续切换
24.中切:对战中,中途切换精灵的操作
25.死切:对战中,精灵死亡后进行精灵切换的操作
26.自爆:对战中,通过自身技能使自身死亡的操作
27.引爆:对战中,通过自身技能使自身或下只精灵拥有暴击的效果
28.消回合:对战中,消除对方回合类效果
29.推队:对战中,以一只精灵击败对手全部精灵
30.粉伤:对战中,除直接伤害与真实伤害外的以粉色形式显示的修正血量的伤害,包括百分比伤害与固定伤害
31.百分比伤害:以百分比形式所展现的粉色伤害


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-04-04 17:58回复
    32.固定伤害:固定数值所展现的粉伤伤害
    33.真伤:白色形式的伤害
    34.真伤类粉伤:以真伤形式打出的粉伤(如:机盖的弹伤)
    35.免断:自身回合类效果无法被消除
    36.次免:免疫n次异常状态效果
    37.增伤:一定数值内的伤害加成
    38.减伤:一定数值内的伤害减少
    39.回合差:对战中。获得比对方n次出手的机会
    40.免控:对战中,免疫控制效果
    41.拦截:对战中,防止敌方节奏起来的作用手段
    42.双消:对战中,消除对手强化效果和回合类效果
    43.免瞬:免疫瞬杀的效果
    44.必先:必定先手
    45.先制:指速度(a<必先)
    46.天敌:对方克制自己(大致概况)
    47.护盾:可抵挡红色伤害
    48.护罩:可抵挡粉色伤害
    49.地图炮:对战中,对不在场精灵造成伤害
    50.xxx:对战中,对不在场精灵造成回复效果
    51.封回血:对战中:对手无法通过自身技能回复体力
    52.先手勇:先制控制类技能
    53.裸伤理论:自身在能被对手一击致死的情况下,对手不会开属性(不太确定)
    54.击杀控:对战中,击杀对方精灵后,下一只精灵出战时进入控制状态
    55.天意控:具有使对方进入任意控制状态的技能
    56.消回合控:对战中,消除回合效果所触发的控制效果
    57.受击控:对战中,受到伤害所触发的控制效果
    58.抗性:为自身增加抵抗异常和伤害减免的作用
    59.站场:具备多种条件(如:引爆、续航、强化、反弱等)能够持续作战的效果
    60.天叶盔:对战中,对攻击技能威力a所产生的免疫效果(a为攻击技能的版面威力数值)


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-04-04 18:04
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      2025-08-14 15:20:25
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      61.月子盔:对战中,免疫对手先手攻击的效果(仅判定对方是否先出手,与先制判定无关)
      62.反弱盔:对战中,反转自身下降能力状态后而获得的盔
      63.解弱盔:对战中,解除自身能力下降状态而获得的盔
      64.被腐蚀:泛指腐蚀套装,对战中,刻指自身被敌方腐蚀套装造成控场或回合差的效果
      65.弹控:对战中,反弹控制类异常的效果
      66.八四组合:以帝皇之御“守御八方”和六界神王/帝神“挥剑四方”技能的弹伤组合。
      67.伪八四:对战中,形成必先和弹伤组合的效果
      68.击杀盔:对战中,击败对手后而获得的狮盔效果
      69.传承盔:对战中,将狮盔效果延续到下一只出场精灵的效果
      70.条件必先:对战中,具备一定条件下必先出手的效果
      71.超车速:对战中,速度能力值+1的状况下,快过于刷速或爆速的精灵(速度值为裸装状态下的数值)


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-04-04 18:06
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        🚅


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-04-04 18:14
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          消回合一般都说断回合,吸强一般说偷强


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-04-04 18:24
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            好活,可以加个反强


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-04-04 18:25
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              可以着重讲一下封属和封属性。狮盔和封攻击。


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-04-04 18:49
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                锁切,复制强化,无视己方能力下降,无视对方能力提升


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-04-04 18:53
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                  2025-08-14 15:14:25
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                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-04-04 18:53
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                    零度流星的视对手强化为弱化,只不过这个好像没有特别的称呼。


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-04-04 19:00
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                      变威力也可以说下


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-04-04 19:00
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                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-04-04 19:21
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                          看封面我还以为有人拿杰洛恩去打巅峰了呢...


                          IP属地:天津15楼2023-04-04 19:49
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                            攻体爆体啥意思


                            IP属地:新疆来自Android客户端16楼2023-04-04 21:29
                            收起回复
                              2025-08-14 15:08:25
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                              条件盔已经被统一改成攻击无效这种描述了


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-04-04 21:53
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