通过整理、修改、增添后,游戏内大部分的“语术”词解已大概总结完毕,但也不排除遗漏的一些“语术”(楼主也是尽力的翻找了很多资料)若有遗漏的还请各位佬明示,若有误区或不当的地方,还请各位佬辩解更正
1.封属:对战中,属性技能无效
2.挡伤:对战中,抵挡攻击技能所带来的伤害,但攻击技能附带的效果仍会生效
3.狮盔:对战中,攻击技能无效,包括宝石效果
4.条件狮盔:需具备条件或补偿所获得的盔(不可穿)
5.强化:对战中,一种或多种能力数值的提升效果
6.弱化:对战中,一种或多种能力数值的下降效果
7.龙威:对战中,攻击技能和属性技能无效
8.伪龙威:对战中,具备封属和狮盔条件下的效果,(大致概况)
9.弹伤:对战中,将自身所受伤害反弹给对手
10.锁伤:对战中,自身受到或打出的伤害在一个范围数值内
11.换血:对战中,敌我双方血量互换,(先换血再算伤害)
12.吃月亮:回复一定血量并附加同等的粉伤
13.穿盔:对战中,对狮盔效果产生伤害效果(条件盔不可穿)
14.魂免:对战中,魂印产生的免疫效果、
15.穿锁伤:对战中,对锁伤产生无视效果
16.消强:对战中,将对方强化效果消除
17.吸强:对战中,吸取对方强化效果
18.封攻击/封属性:对战中,是对手无法使用攻击技能或无法使用属性技能。
19.控制类异常:对战中,将对手陷于无法出手的效果(麻痹、瘫痪、害怕等)
20.弱化类异常:对战中,对敌方状态起到干扰的效果(冰冻、烧伤、中毒等)
21.Buff:对战中,为我方/敌方带来受益/干扰的效果
22.毒特性:具有控制效果的特性
23.联防:对战中,利用克制系精灵进行连续切换或利用干扰类精灵进行连续切换
24.中切:对战中,中途切换精灵的操作
25.死切:对战中,精灵死亡后进行精灵切换的操作
26.自爆:对战中,通过自身技能使自身死亡的操作
27.引爆:对战中,通过自身技能使自身或下只精灵拥有暴击的效果
28.消回合:对战中,消除对方回合类效果
29.推队:对战中,以一只精灵击败对手全部精灵
30.粉伤:对战中,除直接伤害与真实伤害外的以粉色形式显示的修正血量的伤害,包括百分比伤害与固定伤害
31.百分比伤害:以百分比形式所展现的粉色伤害

1.封属:对战中,属性技能无效
2.挡伤:对战中,抵挡攻击技能所带来的伤害,但攻击技能附带的效果仍会生效
3.狮盔:对战中,攻击技能无效,包括宝石效果
4.条件狮盔:需具备条件或补偿所获得的盔(不可穿)
5.强化:对战中,一种或多种能力数值的提升效果
6.弱化:对战中,一种或多种能力数值的下降效果
7.龙威:对战中,攻击技能和属性技能无效
8.伪龙威:对战中,具备封属和狮盔条件下的效果,(大致概况)
9.弹伤:对战中,将自身所受伤害反弹给对手
10.锁伤:对战中,自身受到或打出的伤害在一个范围数值内
11.换血:对战中,敌我双方血量互换,(先换血再算伤害)
12.吃月亮:回复一定血量并附加同等的粉伤
13.穿盔:对战中,对狮盔效果产生伤害效果(条件盔不可穿)
14.魂免:对战中,魂印产生的免疫效果、
15.穿锁伤:对战中,对锁伤产生无视效果
16.消强:对战中,将对方强化效果消除
17.吸强:对战中,吸取对方强化效果
18.封攻击/封属性:对战中,是对手无法使用攻击技能或无法使用属性技能。
19.控制类异常:对战中,将对手陷于无法出手的效果(麻痹、瘫痪、害怕等)
20.弱化类异常:对战中,对敌方状态起到干扰的效果(冰冻、烧伤、中毒等)
21.Buff:对战中,为我方/敌方带来受益/干扰的效果
22.毒特性:具有控制效果的特性
23.联防:对战中,利用克制系精灵进行连续切换或利用干扰类精灵进行连续切换
24.中切:对战中,中途切换精灵的操作
25.死切:对战中,精灵死亡后进行精灵切换的操作
26.自爆:对战中,通过自身技能使自身死亡的操作
27.引爆:对战中,通过自身技能使自身或下只精灵拥有暴击的效果
28.消回合:对战中,消除对方回合类效果
29.推队:对战中,以一只精灵击败对手全部精灵
30.粉伤:对战中,除直接伤害与真实伤害外的以粉色形式显示的修正血量的伤害,包括百分比伤害与固定伤害
31.百分比伤害:以百分比形式所展现的粉色伤害
