我最近初步自学了UNITY引擎,想要自己做一个2D游戏,我想要先自己做一个完整的魔塔式游戏,但是有一些问题我还没想明白,需要贴吧的大佬们给一些指导意见。
1、我会奔着商业化游戏去做
虽然做免费游戏听起来很有贡献精神,但是我觉得,如果没有一个很好的目标,我会在制作途中失去动力,对于素材购买制作也会顾虑更多,所以我会奔着一个能卖钱的游戏去做,也才能进行更完善的考虑,做更好的品质。
2、主题修改的话大家还会有兴趣吗?
旧的魔塔角色,怪物,更能吸引大家,还是大家更喜欢这个固定数值的闯关玩法呢?
我个人是挺想修改一个主题的,比如做妖塔,仙塔,是男人就下一百层之类的,可能再加一些额外的装备系统之类的。所以看看各位大佬们的想法
3、用什么开发引擎合适?
有很多大佬做了很多版本的魔塔,我目前搜了很多,大部分都是用RPG MAKER做的,所以是RPG MAKER会更流畅,开发起来更快吗?
我目前自学的是UNITY,本来也是打算用UNITY做的,但是这个引擎担心流畅度会差点,比如做1000关的话,不知道运行起来会不会每一层之间要等加载,期待有开发过魔塔的大佬给一些建议。
4、数值怎么处理?
虽然我喜欢玩魔塔,但只是喜欢,完全说不上精通。因此在数值方面我还是理解的比较一般的。
有的大佬做了2000层魔塔,不只是照搬原版魔塔的地图和怪物,自己新开发了很多关卡。所以在关卡设计方面的数值是怎么把控设计的?有没有什么可以借鉴的经验技巧,如何进行各个关卡的数值把控,包括怪物强度,钥匙分布之类。
其他还有什么前辈们可以指教的内容也希望大家提提意见,多谢大佬们了!
1、我会奔着商业化游戏去做
虽然做免费游戏听起来很有贡献精神,但是我觉得,如果没有一个很好的目标,我会在制作途中失去动力,对于素材购买制作也会顾虑更多,所以我会奔着一个能卖钱的游戏去做,也才能进行更完善的考虑,做更好的品质。
2、主题修改的话大家还会有兴趣吗?
旧的魔塔角色,怪物,更能吸引大家,还是大家更喜欢这个固定数值的闯关玩法呢?
我个人是挺想修改一个主题的,比如做妖塔,仙塔,是男人就下一百层之类的,可能再加一些额外的装备系统之类的。所以看看各位大佬们的想法
3、用什么开发引擎合适?
有很多大佬做了很多版本的魔塔,我目前搜了很多,大部分都是用RPG MAKER做的,所以是RPG MAKER会更流畅,开发起来更快吗?
我目前自学的是UNITY,本来也是打算用UNITY做的,但是这个引擎担心流畅度会差点,比如做1000关的话,不知道运行起来会不会每一层之间要等加载,期待有开发过魔塔的大佬给一些建议。
4、数值怎么处理?
虽然我喜欢玩魔塔,但只是喜欢,完全说不上精通。因此在数值方面我还是理解的比较一般的。
有的大佬做了2000层魔塔,不只是照搬原版魔塔的地图和怪物,自己新开发了很多关卡。所以在关卡设计方面的数值是怎么把控设计的?有没有什么可以借鉴的经验技巧,如何进行各个关卡的数值把控,包括怪物强度,钥匙分布之类。
其他还有什么前辈们可以指教的内容也希望大家提提意见,多谢大佬们了!