魔塔吧 关注:66,609贴子:2,176,614

我想要自己做一个魔塔,前辈们求教一些基础经验

只看楼主收藏回复

我最近初步自学了UNITY引擎,想要自己做一个2D游戏,我想要先自己做一个完整的魔塔式游戏,但是有一些问题我还没想明白,需要贴吧的大佬们给一些指导意见。
1、我会奔着商业化游戏去做
虽然做免费游戏听起来很有贡献精神,但是我觉得,如果没有一个很好的目标,我会在制作途中失去动力,对于素材购买制作也会顾虑更多,所以我会奔着一个能卖钱的游戏去做,也才能进行更完善的考虑,做更好的品质。
2、主题修改的话大家还会有兴趣吗?
旧的魔塔角色,怪物,更能吸引大家,还是大家更喜欢这个固定数值的闯关玩法呢?
我个人是挺想修改一个主题的,比如做妖塔,仙塔,是男人就下一百层之类的,可能再加一些额外的装备系统之类的。所以看看各位大佬们的想法
3、用什么开发引擎合适?
有很多大佬做了很多版本的魔塔,我目前搜了很多,大部分都是用RPG MAKER做的,所以是RPG MAKER会更流畅,开发起来更快吗?
我目前自学的是UNITY,本来也是打算用UNITY做的,但是这个引擎担心流畅度会差点,比如做1000关的话,不知道运行起来会不会每一层之间要等加载,期待有开发过魔塔的大佬给一些建议。
4、数值怎么处理?
虽然我喜欢玩魔塔,但只是喜欢,完全说不上精通。因此在数值方面我还是理解的比较一般的。
有的大佬做了2000层魔塔,不只是照搬原版魔塔的地图和怪物,自己新开发了很多关卡。所以在关卡设计方面的数值是怎么把控设计的?有没有什么可以借鉴的经验技巧,如何进行各个关卡的数值把控,包括怪物强度,钥匙分布之类。
其他还有什么前辈们可以指教的内容也希望大家提提意见,多谢大佬们了!


IP属地:广东1楼2023-04-04 14:08回复
    抛开其他不谈,建议至少先做一个出来给大伙儿爽爽再考虑别的,一上来就想着商业化容易死在开发路上。(如果你家里有矿那你当我没说,直接买个团队比贴吧问更快)


    IP属地:浙江2楼2023-04-04 15:01
    收起回复
      2025-08-26 23:33:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1.可以商业化,但不要抱过高期望
      2.可以搞花样,但不宜喧宾夺主,抓住固定数值rpg这一主题
      3.RPGmaker大家都用是因为有前人造的轮子,比自己再开发一个模板方便
      4.这个随便你,只要不爆int就好,既有700层平均数值仅仅十几万的(精灵世纪少女),也有70层就爆int的(千夜的塔)


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2023-04-04 15:12
      收起回复
        我猜圈内大部分塔作者都同时是深度玩家,没个几百小时拆塔时间是想不通该怎么做数值的。
        得到圈内承认的作品起码要对省咸,雪球,局部容错,区域规模,减伤函数这些有控制级别的理解,对一局游戏中所有可能出现的平均攻防比,回合数都了如指掌,还要考虑怎么在固定数值系统里用道具和技能做出交互感。
        而且上面用词都是我自己瞎编的,作者圈子里可能有现成的类似理论体系


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-04-04 16:34
        收起回复
          这里没有任何作品能够接近【商业化】的标准(以各种方式赚到小钱的是有,但和商业化也相去甚远),似乎你并没有搞明白这一点(不如你先搞个版号试试?),看起来你对软件开发和游戏设计也都远未达到精通的水准,说难听点像是还没学会爬就想着去参加田径比赛了……


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-04-04 16:51
          收起回复
            h5魔塔很符合你的要求


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-04-04 16:54
            收起回复
              我的意见是,先把wdmota的所有塔,以及h5mota游玩人数前20挨个玩一遍,带着做塔的问题去玩,你就知道这个到底怎么做了
              如果没有耐心玩,那推荐前往h5魔塔群询问和游玩。


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-04-04 17:18
              收起回复
                2非常蠢,一些人拿着不知道哪搞的素材,再把ui搞得以丑为美,自以为很叼,实际上就是一坨😅😅


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-04-04 18:34
                收起回复
                  2025-08-26 23:27:57
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  引擎建议rm mv比较好,生态环境比较完善,比起mz,有更多的插件库,比如drill up等


                  IP属地:福建13楼2023-04-04 23:37
                  收起回复
                    1.建议不要直奔商业化,先做简单的项目练手。
                    3.unity当然可以做,unity能做的东西多了去了,可能做起来会麻烦(别人从零件装配开始,你从造零件开始),但自由度也高,流畅度差那是优化问题,不是引擎问题。
                    另外,可以等rpg maker unite,是unity版的rpg maker,但还未正式发布。


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-04-05 01:27
                    收起回复
                      我就讨论一点付费问题,你认为你的作品能让人付费的点在哪,知名度还是什么,新手做付费,你都不练手看自己做的符不符合大众就考虑付费,为自己的一个动力,有没有可能做出来没人游玩的打击更大一点。那时候还有动力完善吗。你可以尝试一个底层塔,看看自己的能力再去考虑其他,底层数值方面也简单。付费真不用抱什么期待,付费不如做其他的。


                      IP属地:山西15楼2023-04-05 08:40
                      收起回复
                        首先学unity要学c#,学习难度远大于rpgmaker。其次rpgmaker中很容易实现的事情,在unity中非常头疼。我个人目前在用unity复刻50层塔,非常坐牢。


                        来自Android客户端16楼2023-04-06 09:58
                        收起回复