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巫师3:狂猎巫师3信箱在哪?

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首先在任务-卢文伯爵的宝藏中玩家在结尾会和迪杰斯特拉谈到间谍”亚莫拉克“,玩家曾找到间谍写的一封信,但不知道会面地址,但斯特拉会告诉玩家位置,说完后就会接到信箱任务。

之后玩家直接根据小地图的路线指示找到任务地点,会指引玩家来到一个篝火的地方,四周有四根石柱。

之后玩家需要来到右边后面的一根石柱,走到该石柱的背面,靠近后就会出现红色标记提示即信箱位置。



1楼2023-04-04 13:11回复
    能不能来个大佬来剧透啊,看到地下室就怕里面有怪....百果园魔力之所后面的墓室,进去说是怪物看守的宝藏,是啥怪物....


    2楼2023-04-04 13:12
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      绝少有哪部作品能宣称自己开创了一个类型,《巫师3:狂猎》也不例外。在它的身后除了有两部出人意表的前作以外,更有其他一些当代的一线RPG作品在为他无偿的探索着前进的道路。如此良好的竞争环境《巫师3:狂猎》提供了许多优秀的素材,两部名声显赫的前作也为它打下了放手一搏的基础,所以,在今年的五月,杰洛特三部曲的高潮以前所未有的强势出现在了我们面前,他不仅继承了前两部作品中所有的优秀元素,还将他们打造得更大、更美、更精致、更凶残也“更主流”。
        所谓主流指的就是巨大的开放世界、绵长的剧情故事与海量的收集元素与支线任务,当代少数几个成色最足的3A级RPG都在向这个方向靠拢,《巫师3:狂猎(Witcher 3:Wild Hunt)》也未能免俗。事实上,开放世界元素已经成为了这部作品最大的特点也是最大的优势之一,而正是从这个方面,我们能从它身上看到许多对前人借鉴的痕迹。无论从结果还是过程来看这无疑都是一件好事,因为“开放世界”这个元素很难说就被挖干了潜力,而即便是《上古卷轴》《辐射》《质量效应》《龙腾世纪》都一年出一部续作,当代一线RPG的队伍也还是显得太过单薄了。
      行走在夜空中的幽灵骑士
        如果你只是草草的玩过前两作,那么对“狂猎”两个字可能会感到有些困惑。但事实上,从第一部失忆的白狼到今天寻找希里的冒险,狂猎一直是贯穿整部作品的、未曾断绝的暗线。他们就像是《权力的游戏》中那来自北方的异鬼,虽然一直只在传说与梦魇的边缘出现过一鳞半爪,可他们或许才是泰莫利亚最终极的威胁。在《巫师3》中,我们所扮演的杰洛特终于将与这些神秘的敌人开始正面对抗,同时在一场摧山破河的战争大戏里上演一段万里寻女记。

      绞刑架是这片土地上常见的公共设施,或许战乱之前也是
        上面这段文字大致上概括了《巫师3:狂猎》的故事基调。不过从实际的情况来看,百川归海的终章固然能给我们带来魔术揭秘般的快感,但本作的主线内容却可能是历代作品中最为松散的一个。拯救义女或许看起来是件火烧眉毛的大事儿,可几乎所有掌握了相关信息的人都想从杰洛特身上捞点儿好处。其结果就是,尽管骑着大马的骷髅在天上飞,尽管怪兽和战乱正将大地撕成碎片,尽管我们白发的少女正在逃亡,我们还是要帮助强盗头子找离家出走的老婆、帮助老巫医寻找走失的山羊。而有些时候,你真的会想把剑插在某个NPC的脚上,从他的喉咙里把希里的去向挤出来。

      游戏中附带的卡牌游戏,玩法挺怪,但会有不错的奖励
        只可惜,暴力虽然能帮我们解决不少问题,但却不是万能的,所以,我们还是得潜下心来为这些NPC跑腿卖力。好在任务本身设计得都还算有趣,这也是《巫师3》最大的优点之一,每一句可疑的答话、每一个飘忽的眼神背后背后多半都隐藏着一段可怕的隐情,这时的巫师就像是一部优秀的魔幻故事短篇集,经过我们的一番努力之后,发掘出来的真想几乎从来不会让我们感到失望。

      我们要找的人
        和所有开放世界RPG一样,海量的支线任务也是必不可少的重要元素。从寻人寻物到巫师的本行接单杀怪,在横向比较之下,《巫师3:狂猎》的支线任务要显得比其他同侪精致了不少,每一个小任务都有自己的个性和故事线索,有自己的起承转合。它们就像是等待着我们去发掘的宝物,绝非仅仅是提供额外经验值的借口。

      东欧怪物
        探索也在本作中成为了一个重要的乐趣来源,而无论我们最终如何评价《巫师3:狂猎》的开放世界设计,“大”都是一个无法抹去的标签。CD Projekt RED这次无疑雕琢出了一个庞然大物,它有着一个环环相扣的地图系统,数个巨大的场景中星罗棋布着数量惊人的怪兽、任务、NPC和其他有趣的玩意。我们每走几步就会发现一些新的东西,有时是需要帮助的路人,有时是肆虐一方的怪兽,有时则会遭遇一段细思极恐的奇遇。如果说《文明》系列所代表的4X游戏最大的魔力就是“再来一回合”,那么《巫师3:狂猎》的对玩家施放的魅惑术就是:“再探索一个地点”或“再做一个任务”。

      对白真的很有意思……
        游戏中所有的任务都潜藏着某种形式的道德抉择,就像Telltale在自己的几个AVG系列中所做的那样。只是在《巫师3:狂猎》里,凭借着一个动态的庞大开放世界,我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。宣读判决或许只是动动嘴,观看死刑则是另外一回事,而在死刑之后体尝生者的痛苦则很有可能会让你先前的义正词严彻底崩塌。任何选择都必须付出代价,选择“公平”和“正义”的代价有时会高得让人不忍直视,而《巫师3:狂猎》绝不会允许你蒙混过关。

      各种各样的怪物狩猎依然让人血脉贲张


      3楼2023-04-04 13:12
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        巫师3玩了120个小时了,突然发现没买血与酒和石之心,刚刚在steam上看这两个dlc要100多块钱,当时巫师3只花了37还是38的,现在买这两个dlc感觉好亏噢。


        4楼2023-04-04 13:12
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