算是最早的一批用8Khz的鼠标的用户了,18年,不是雷蛇的,NC505+3360的DIY。
那时候,什么也不懂,电路、代码、游戏都没玩个明白,现在自己也弄了DIY。
8000hz,8700K、9900K都普遍反馈CPU0,占用高,包括我个人也是占用特别大,甚至游戏里面有明显掉帧的情况。
所以用8000Hz、4000Hz、2000Hz的你们有感觉出掉帧的问题么?就是那种滞后感。
还有,听说个别鼠标是使用的动态轮询率,这个会在使用中给你们带来不适的体验么?
动态轮询率?
这个8K,指的是最高8K轮询,一秒8K次,没数据就是0,有数据就是按照125us发,也就是8khz。
动态嘛,其实你们用过125Hz应该明白同样是400CPI,但是,1000Hz的400CPI反而更慢,那么,这个1K~8K的动态会不会出事?
CPI:count per inch
每USB帧发送的移动的计数,可通过这个调整轮询,但是,我是感觉相比于轮询更重要的还是计数的离散,这个比轮询率要重要的多。

还有,现在的鼠标都是设定的什么1ms、3ms消抖什么的,你们能感觉出来么?虽然我手头的鼠标我整了个700us = 0.7ms的消抖电路,但是,我并没有感觉出来和6ms有什么差别。
甚至,我还设计了1us内的延迟的按键消抖电路,但是,我依然是觉得这种设计纯属聊胜于无。就算再快也是要被MCU的USB部分的延迟给盖掉,那个才是延迟的大头。
瞄了眼Rtings用逻辑分析仪测的,雷蛇那帮吹的光微动0.2ms触发,实际不还是2ms左右才发出去?
也不是说参数不重要,而是说,按键触发时长、按键消抖时长、按键到USB通讯,实际上是不同的东西,别被忽悠了。 雷蛇那个研发也经常抱怨他们营销的往往不按套路出牌,写的老是误导人。
那时候,什么也不懂,电路、代码、游戏都没玩个明白,现在自己也弄了DIY。
8000hz,8700K、9900K都普遍反馈CPU0,占用高,包括我个人也是占用特别大,甚至游戏里面有明显掉帧的情况。
所以用8000Hz、4000Hz、2000Hz的你们有感觉出掉帧的问题么?就是那种滞后感。
还有,听说个别鼠标是使用的动态轮询率,这个会在使用中给你们带来不适的体验么?
动态轮询率?
这个8K,指的是最高8K轮询,一秒8K次,没数据就是0,有数据就是按照125us发,也就是8khz。
动态嘛,其实你们用过125Hz应该明白同样是400CPI,但是,1000Hz的400CPI反而更慢,那么,这个1K~8K的动态会不会出事?
CPI:count per inch
每USB帧发送的移动的计数,可通过这个调整轮询,但是,我是感觉相比于轮询更重要的还是计数的离散,这个比轮询率要重要的多。

还有,现在的鼠标都是设定的什么1ms、3ms消抖什么的,你们能感觉出来么?虽然我手头的鼠标我整了个700us = 0.7ms的消抖电路,但是,我并没有感觉出来和6ms有什么差别。
甚至,我还设计了1us内的延迟的按键消抖电路,但是,我依然是觉得这种设计纯属聊胜于无。就算再快也是要被MCU的USB部分的延迟给盖掉,那个才是延迟的大头。
瞄了眼Rtings用逻辑分析仪测的,雷蛇那帮吹的光微动0.2ms触发,实际不还是2ms左右才发出去?
也不是说参数不重要,而是说,按键触发时长、按键消抖时长、按键到USB通讯,实际上是不同的东西,别被忽悠了。 雷蛇那个研发也经常抱怨他们营销的往往不按套路出牌,写的老是误导人。