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回复:个人理解的3.7强度排名(早战篇)

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自爆开是前期极其强力的起源,但是对于普政有些太暴力了,牺牲宜居和稳定度换取超高额的电矿合金加成,可能必须用死亡教团加石头人才能压得住debuff。专属的法令可以减少人口迁移的花费,适合早战挪人口。玩法有待开发,强度姑且给到t2。


IP属地:上海16楼2023-04-03 02:25
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    失落开属于强力但冷门的起源,冷门主要还是因为有bug可以造出非失落起源的同族高级帝国,省去了这个起源的选择。该起源母星有殖民地精神buff,永久增加15%全产,同时生成一家80人口的同族ai,非常容易开出通讯,基本上三年就能开,对于早战是一家80人口的大肥羊,强度给到t1。


    IP属地:上海17楼2023-04-03 02:25
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      死灵是速灾飞起源,能通过净化的方式将外族转化为本族,解决调色盘问题的同时产出凝聚力,搭配洁癖则可以利用外族人口,不过净化本身有25%的概率逃亡。缺点是没有额外战斗buff,起源强度给到t1。


      IP属地:上海18楼2023-04-03 02:26
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        克隆大军自从发布以来一直是版本真神,可以以普政之力和机仆掰手腕的存在,连老外都黑不动克隆人的强度。前期拥有超高的人口增速,超高战斗buff,产能buff,搭配洁癖或者死教能进一步提高起源强度。起源本身代入感充足,一般选择克隆潜能限制100克隆超人。该起源在各个预设下都有极高的发挥,开启人口曲线的对局碾压其他一众普政,0.25科研下有乌托邦民科流,5倍科研下也有经典克隆洁癖的战报,上限极高,遇强则强,是当之无愧的t0。


        IP属地:上海19楼2023-04-03 02:27
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          龙开在3.6有雷击舰速杀天龙打威慑的玩法,3.7天龙的作战电脑被调整过,击杀天龙难度增大,可能需要准备15年,不如正常早战后进行威慑。但是天龙本身可以保证在游戏前期不被ai宣战,击杀后buff也可观,娱乐性强,暂时给到t3强度。


          IP属地:上海20楼2023-04-03 02:27
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            海洋天堂人称大号盖亚开,开局有全产和人口增速buff,母星足够大可以接纳早战失业人口,但是区划大都为农业区划,资源难以平衡,没有保底球。起源绑定水生特质,需要占用2特质点,同时开局在星云中,影响水晶探路,早战有上位的桶开和盖亚开替代,强度给到t2。


            IP属地:上海21楼2023-04-03 02:28
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              地底人是一个看似非常强力的起源,50%的宜居下限,矿区划无限,并且能够解锁建筑槽,但是实际这个起源是一个非常糟糕的起源,建造建筑与区划花费增加速度减慢,这是一个全局flag无法消除,额外的buff甚至抵不过建筑花费,建造速度也大大影响了前期节奏,属于负收益的起源,强度为下水道t4。


              IP属地:上海22楼2023-04-03 02:29
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                狗开自从3.4发布后一直是最强起源之一,在宗主处可以获得最终产出乘算的45%全产加成,早战可以轻松正面击败大将ai,就算不能释放附庸,靠45全产加成和玩家合理的运营,顶着规模惩罚也能碾压附庸流强度。不想当附庸选择速撅宗主也能有很高收益,可以吸干合金后拿到一个盖亚球和大量人口,起源强度是t0。


                IP属地:上海23楼2023-04-03 02:31
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                  导开是绑定灵飞的起源,可以快速稳定的灵飞,不用占用飞升槽,灵飞加强后收益可观。同时导开本身开局会获得水晶,方便探路和增加伤害,开局领袖有概率拥有灵媒特质,有不错的加成,强度为t1的中流砥柱。


                  IP属地:上海24楼2023-04-03 02:31
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                    射星起源不是一个早战起源,前期收益低,保底的弹弓坟可以发掘到科技和稀有资源,利用弹弓弹射可以获得增伤,属于前期无负面后期增益可观的t3起源。


                    IP属地:上海25楼2023-04-03 02:32
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                      强夺天工是一个强度在线的起源,开局选择黄特质可以拥有更多增益,普政一般不开启不问后果法令。早战时强夺可以提供陆军增伤,搭配义体飞升能大幅提高人口质量,是一个t1起源。


                      IP属地:上海26楼2023-04-03 02:33
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                        毒圣骑士的强度一向争议很大,有人认为它是顶级起源,有的人则认为它是最弱起源。实际早战的情况下,前期缺少人口能量币和合金debuff比较难受,骑士本身有战斗buff。就是把人口迁到毒圣居住站的操作实在收益太低,远远比不上强制劳役,打下释放附庸则起源本身有脱裤子放屁的嫌疑。考虑到战报中40余年即可完成毒圣局势,获得巨像或者合金产能buff的情况下,可以认为毒圣起源属于高操作要求的起源,强度给到t2。


                        IP属地:上海27楼2023-04-03 02:34
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                          msi起源目前已经有不少开发了,该起源母星的废墟挖掘后会获得高额凝聚力,可以通过速灾飞的方法破局缓解开局的人口资源劣势,但总体灾飞速度相比克隆或死灵起源没有优势,强度只能算t2。


                          IP属地:上海28楼2023-04-03 02:35
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                            黑暗之怖起源是一个非常适合早战的起源,开局有一部分人口会变成土著,但是他们依旧能提供不少舰队,相当于不用人口维护但是白白给了产出,同时碰到的第一家ai会给予一个全战借口,全战借口在pve的环境下相当于送给玩家一个球。该起源后续事件会让土著回归,同时有概率获得各类科技,但是也有一些debuff,比如碰到星神兽时和完成四大飞升时。该起源没有给到t0强度主要是因为转为洁癖时所有附庸会独立,导致只能考虑全部由玩家运营整局游戏,最终强度放在t1位置。


                            IP属地:上海29楼2023-04-03 02:36
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                              枷锁开是一个非常弱的起源,开局母星各种debuff,并且资源非常少,人口调色盘,宜居都不满,基础科技需要自行解锁,拿来打早战纯属给自己增加挑战难度。


                              IP属地:上海30楼2023-04-03 02:36
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