统治者:罗马的游戏时间很短,要做的事情却很多,这里给出效率最高的发展及规划思路。
基础情况下100人口的城市三学院提供的最高科研效率的覆盖率为94.08,一座100人口三座学院的城市无法自给满科研效率,雄辩理念中的研究点+20%是性价比最高的。
游戏的同化和传教是一个很慢的过程,异教异文化省份就算加上大神殿和大剧院也需要慢则4年一人口的转化速度。不管一个省份多少城市,将人口和建筑集中到一座城市,这是成本最低收益最高的方法,可以快速消灭定居点内的异教异文化,从而使新产生的人口为主流文化和宗教。
由于研究点的珍贵,务必要减少奴隶数量,前期不要依靠农业定居点和矿井赚取收益,这会使你的总人口有高比例的奴隶,正确的发展思路是选择最强传承「乡民起源」,在少人口(集中了之后)的地区建造城市,一个90金22.5影响力的城市等于10-20奴隶不等(产出加一)。
因为后期征服的缘故,最好是同化人口数量多的文化,增加主流人口幸福的科技刚好弥补,比如罗马、马其顿等都可以给不错的科技树和滚雪球,宗教理念中的主流文化幸福度是性价比最高的。
到后面最缺乏的实际上是科研点,前期发展时民政理念毫无疑问选建筑花费和商业收入,必要时要改成公民产出+12%,一旦整合大文化对科研的压力太大,而异教异文化的地区很难洗文化,而给公民权力贵族数量很难保证,最优先都是拿科研点,军事最强的是人民的支持,较为轻松就可以将陆军经验堆积到100%,将会提供30%的伤害减免。
关于军事方面,最强的传统应属波斯乡民传统,以最小的陆军经验拿到最高的军队加成,甚至右侧有2%的征兵系数。
游戏中最多的是士气打崩溃退,难以全歼敌人,士气和力量是分开的,弓兵的+25%士气损失可以让弓兵更快掉光士气从而退出战场,让后排的部队顶到前线,充分实现不同兵种的配合,从而也降低损耗权重,不过轻步兵虽有士气损失防护,但是受到的伤害太高打别人的太少,兵员损失会很大。
弓骑兵适合大规模侧翼,在战宽狭窄时弓骑兵会顶在最前线,弓骑兵的士气掉落更快,很快就会换上重骑兵加入战斗,而不是直接把弓骑兵设置在前排,要充分考虑战场的宽度和侧翼规模。不过军队配置最好是20组小编制带俩驴,利用效率最高。
基础情况下100人口的城市三学院提供的最高科研效率的覆盖率为94.08,一座100人口三座学院的城市无法自给满科研效率,雄辩理念中的研究点+20%是性价比最高的。
游戏的同化和传教是一个很慢的过程,异教异文化省份就算加上大神殿和大剧院也需要慢则4年一人口的转化速度。不管一个省份多少城市,将人口和建筑集中到一座城市,这是成本最低收益最高的方法,可以快速消灭定居点内的异教异文化,从而使新产生的人口为主流文化和宗教。
由于研究点的珍贵,务必要减少奴隶数量,前期不要依靠农业定居点和矿井赚取收益,这会使你的总人口有高比例的奴隶,正确的发展思路是选择最强传承「乡民起源」,在少人口(集中了之后)的地区建造城市,一个90金22.5影响力的城市等于10-20奴隶不等(产出加一)。
因为后期征服的缘故,最好是同化人口数量多的文化,增加主流人口幸福的科技刚好弥补,比如罗马、马其顿等都可以给不错的科技树和滚雪球,宗教理念中的主流文化幸福度是性价比最高的。
到后面最缺乏的实际上是科研点,前期发展时民政理念毫无疑问选建筑花费和商业收入,必要时要改成公民产出+12%,一旦整合大文化对科研的压力太大,而异教异文化的地区很难洗文化,而给公民权力贵族数量很难保证,最优先都是拿科研点,军事最强的是人民的支持,较为轻松就可以将陆军经验堆积到100%,将会提供30%的伤害减免。
关于军事方面,最强的传统应属波斯乡民传统,以最小的陆军经验拿到最高的军队加成,甚至右侧有2%的征兵系数。
游戏中最多的是士气打崩溃退,难以全歼敌人,士气和力量是分开的,弓兵的+25%士气损失可以让弓兵更快掉光士气从而退出战场,让后排的部队顶到前线,充分实现不同兵种的配合,从而也降低损耗权重,不过轻步兵虽有士气损失防护,但是受到的伤害太高打别人的太少,兵员损失会很大。
弓骑兵适合大规模侧翼,在战宽狭窄时弓骑兵会顶在最前线,弓骑兵的士气掉落更快,很快就会换上重骑兵加入战斗,而不是直接把弓骑兵设置在前排,要充分考虑战场的宽度和侧翼规模。不过军队配置最好是20组小编制带俩驴,利用效率最高。