最近重刷诡秘1,看到纵火家古称火法师那里,突然想到一个可能的扮演法负面影响的来源。
按照诡秘1的剧情,第12纪的时候应该是没有扮演法这种东西的,扮演法应该是白造把人类秩序稳定下来之后的第三季前半段才开始发展起来,但后半段又有灾变,文明断绝,所以说现在的超凡组织的扮演法追根溯源应该大多起源于第四季。
我们再明确一件事:扮演法的目的是消解超凡特性中残留的历任前主人的精神烙印,这种烙印的影响在低序列主要表现为性格的改变,在高序列主要表现为原主可以借此复活(夺舍)。换句话来说,除了最初的造物主,天尊、上帝还有一切超凡特性的来源之外,剩余的精神烙印其实并不是超凡特性的“天然”性质,是会随着时间推移发生演变的。
在扮演法出现之前,魔药名称就已经被上帝留下的一亵给出了,但那时候的超凡者大多还没有什么理智,使用超凡特性更多凭借本能,对其中的精神烙印并不在意(或者说对于这些天生超凡者而言,魔药精神烙印带来的疯狂本就是与生俱来的),所以对魔药名称的认知更多的指向它们的能力,就像火法师的意思就是会放火。
而扮演法出现的时代已经属于人类文明(有可能是白造的时代,也有可能是第四季),超凡者们开始重视魔药对人类精神的影响,也就发展出了扮演法和“你只是在扮演”这种技巧。
而在这个时期,很多超凡特性已经历经了多位主人,留下了太多太复杂的精神烙印。同时,过去的超凡者出于那种疯狂底色的原因,大多会常常利用超凡能力做一些“不正面”的事,这也造成了超凡特性中的精神烙印大多都不抵触甚至比较贴近一些负面性格,使得后来者这需要往这方面去扮演。
例如说纵火家,原始的火法师特性的功能应该就是用火,但出于失控的倾向以及人性本身的不可靠,太多的火法师喜欢不顾及他人的损失地放火,甚至以纵火为乐,这使得后世吞下火法师魔药或者吸收火法师特性的超凡者也会不自觉地向这个方向转变,变得越来越像“纵火家”,长此以往,几乎所有的火法师特性都带上了偏向于纵火的精神烙印,于是火法师也就变成了纵火家。
类似于上面的推理,我们可以推断几乎所有的魔药都出现了这种在社会意义上向负面转变的倾向。而由于最初精神烙印的存在,即使是最干净的、刚从造物主身上分裂出来的超凡特性,也会给人带来失控倾向,放大人性中本来就有的阴暗面,这给我们的推断带来了更强的支持。
回到扮演法,扮演法的原理在于:在行为上贴近精神烙印,可以使精神烙印(或者说超凡特性本身?我不知道在这里面谁起主导地位)“误以为”主人(或者说载体)并没有发生变化,从而消解其“抵抗”,获得使用权。
而根据前面的推断,几乎所有超凡特性中带有的精神烙印都偏向于社会意义上的负面,所以使用扮演法也需要在行为上一定程度地偏向社会意义上的负面(除非你能像节制派那样找到不同的扮演方向,即既可以欺骗精神烙印又不会造成社会不良影响)。

按照诡秘1的剧情,第12纪的时候应该是没有扮演法这种东西的,扮演法应该是白造把人类秩序稳定下来之后的第三季前半段才开始发展起来,但后半段又有灾变,文明断绝,所以说现在的超凡组织的扮演法追根溯源应该大多起源于第四季。
我们再明确一件事:扮演法的目的是消解超凡特性中残留的历任前主人的精神烙印,这种烙印的影响在低序列主要表现为性格的改变,在高序列主要表现为原主可以借此复活(夺舍)。换句话来说,除了最初的造物主,天尊、上帝还有一切超凡特性的来源之外,剩余的精神烙印其实并不是超凡特性的“天然”性质,是会随着时间推移发生演变的。
在扮演法出现之前,魔药名称就已经被上帝留下的一亵给出了,但那时候的超凡者大多还没有什么理智,使用超凡特性更多凭借本能,对其中的精神烙印并不在意(或者说对于这些天生超凡者而言,魔药精神烙印带来的疯狂本就是与生俱来的),所以对魔药名称的认知更多的指向它们的能力,就像火法师的意思就是会放火。
而扮演法出现的时代已经属于人类文明(有可能是白造的时代,也有可能是第四季),超凡者们开始重视魔药对人类精神的影响,也就发展出了扮演法和“你只是在扮演”这种技巧。
而在这个时期,很多超凡特性已经历经了多位主人,留下了太多太复杂的精神烙印。同时,过去的超凡者出于那种疯狂底色的原因,大多会常常利用超凡能力做一些“不正面”的事,这也造成了超凡特性中的精神烙印大多都不抵触甚至比较贴近一些负面性格,使得后来者这需要往这方面去扮演。
例如说纵火家,原始的火法师特性的功能应该就是用火,但出于失控的倾向以及人性本身的不可靠,太多的火法师喜欢不顾及他人的损失地放火,甚至以纵火为乐,这使得后世吞下火法师魔药或者吸收火法师特性的超凡者也会不自觉地向这个方向转变,变得越来越像“纵火家”,长此以往,几乎所有的火法师特性都带上了偏向于纵火的精神烙印,于是火法师也就变成了纵火家。
类似于上面的推理,我们可以推断几乎所有的魔药都出现了这种在社会意义上向负面转变的倾向。而由于最初精神烙印的存在,即使是最干净的、刚从造物主身上分裂出来的超凡特性,也会给人带来失控倾向,放大人性中本来就有的阴暗面,这给我们的推断带来了更强的支持。
回到扮演法,扮演法的原理在于:在行为上贴近精神烙印,可以使精神烙印(或者说超凡特性本身?我不知道在这里面谁起主导地位)“误以为”主人(或者说载体)并没有发生变化,从而消解其“抵抗”,获得使用权。
而根据前面的推断,几乎所有超凡特性中带有的精神烙印都偏向于社会意义上的负面,所以使用扮演法也需要在行为上一定程度地偏向社会意义上的负面(除非你能像节制派那样找到不同的扮演方向,即既可以欺骗精神烙印又不会造成社会不良影响)。
