这件事其实是C盘缓存的后续连带问题。
如果大家有转移盘符是在游戏Nikke目录下的,在卸载Nikke后会将转移后的文件夹一同移除。
会导致了C盘盘符下的快捷方式路径不正确的问题。
但是呢,由于Nikke官方重置了下载器,导致数据包需要在游戏端进行下载,而在在PC端游戏内部更新的时候,它仍旧会尝试将文件写入到快捷方式当中,由于指定路径不存在,这部分文件是写入不进去的,这时候就会寄存在临时文件temp中。
这种状况下会产生反复拔河,资源回调的现象。
而当NIkke服务器将下载数据传输完毕后,服务器会判定下载完毕,会自动重新启动游戏端,这时候游戏端仍旧识别不到需要的客户文件。
就会产生反复更新的现象,我个人是拔河4小时,下载了数据包近60G。
解决方法:是找到当初的快捷方式,删除后或者重新指定好新的转移路径。
游戏端数据能够正常写入所需要的文件夹后,游戏就可以正常更新了。
放一下C盘缓存地址,有此类问题的可以看看是不是路径出了问题。
C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\com_proximabeta
C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Unity\com_proximabeta_NIKKE (主要是该文件夹下的数据包写入不正确)
经过了这件事情后,大家可以尝试着将C盘缓存文件转移路径与Nikke游戏安装路径分开,以免造成数据包丢失和错位。

如果大家有转移盘符是在游戏Nikke目录下的,在卸载Nikke后会将转移后的文件夹一同移除。
会导致了C盘盘符下的快捷方式路径不正确的问题。
但是呢,由于Nikke官方重置了下载器,导致数据包需要在游戏端进行下载,而在在PC端游戏内部更新的时候,它仍旧会尝试将文件写入到快捷方式当中,由于指定路径不存在,这部分文件是写入不进去的,这时候就会寄存在临时文件temp中。
这种状况下会产生反复拔河,资源回调的现象。
而当NIkke服务器将下载数据传输完毕后,服务器会判定下载完毕,会自动重新启动游戏端,这时候游戏端仍旧识别不到需要的客户文件。
就会产生反复更新的现象,我个人是拔河4小时,下载了数据包近60G。

解决方法:是找到当初的快捷方式,删除后或者重新指定好新的转移路径。
游戏端数据能够正常写入所需要的文件夹后,游戏就可以正常更新了。
放一下C盘缓存地址,有此类问题的可以看看是不是路径出了问题。
C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\com_proximabeta
C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Unity\com_proximabeta_NIKKE (主要是该文件夹下的数据包写入不正确)
经过了这件事情后,大家可以尝试着将C盘缓存文件转移路径与Nikke游戏安装路径分开,以免造成数据包丢失和错位。
