(个人理解,仅供参考)
哈利回响
飞来咒 万弹齐发 飞沙走石 速速愈合 昏昏倒地 金色飞贼 三头犬宝宝 响尾螺
小赫敏 麦格 海格

平民最好用的回响,愈合的话稍微考验走位,螺狗是一键三连的两张生物牌,不喜欢愈合的玩家或者白鲜有加成的也可以替换成白鲜按,变为奶哈,也可以替换成闪回或者凤凰,变成一个速转哈,但是没有回复,容错率较低(适合组排),闪回有加成的话,可以考虑带上闪回,没有加成的话,就不太推荐,容易亏费,个人比较喜欢带上螺,剩下的就自行取舍了。哈利的卡组现在基本都一个样,主要看一下自己回响是什么样的自行搭配吧。
伙伴卡的话小赫敏可以换成邓布利多,基本是差不多的。

斯内普
闪回咒 欣克庞克 蝎尾兽 八眼蜘蛛巢穴 金色飞贼 时间转换器 统统加护 吼叫信
凯文 斯内普 海格

这套斯内普搭配一个卢娜或者纳威(适合组排)效果都挺好的,打双哈、哈赫、哈卢都是有机会的,但是如果队友选赫敏或者哈利的话,对面是哈赫这种情况就不太推荐了,需要有人给铺点场才可以;欣克庞克是必带的一张解场卡,等级低也没关系的;蝎尾兽是必带的一个生物卡,可以分摊万弹或者神锋的同时还能让你加速,无限制移动,对走位有很大的帮助,非常好用;蛛巢这个位置就是铺场手段,可以根据自身卡等以及回响加成来决定带什么牌,可以换成棋子士兵,但是棋子等级不到17级的话不太推荐,可以换成树,树的话等级15就够了,最厉害的话,可以带上墩子,墩子是金卡,卡等不一定够;盾是保命的牌,使用妥当的话能挡很多伤害;吼叫是解场卡,欣克庞克解不掉的场,可以用吼叫信解,也可以换成默默然,但是默默然是禁忌卡,卡等不一定够。
伙伴卡只有二号位是可以变动的,斯内普比较考验用的时机,用好是很厉害,同时可以用统统加护,开出第二次保护的话就非常赚了,但是斯内普的卡等保护时间快过了,后续可以换上邓布利多加快转速。
赫敏闪电
飞沙走石 云雾飘渺 万弹齐发 门钥匙 随从显形 闪电风暴 神锋无影 三头犬宝宝
麦格 赫敏 海格

闪电一共有三套牌:神锋雷,猫猫雷,火雷
神锋雷打法术内战好用,因为是法术内战,所以玩神锋雷不用带扫把,换了门钥匙、破雾,用扫把打万弹有可能飞过去一圈万弹吃两圈回来,不如你身上挂万弹让对面飞过来吃,这样还省了2费;把门钥匙换成扫把,神锋换成驺吾,这样就是“猫猫雷”版本,猫猫的话,只需要12级就可以拿出来玩了,打召唤一打一个死,但需要一点熟练度;火雷,把扫把换成捆绑,猫猫换成火,但是火雷相对来说牌序要求大,限制多。

哈利回响
飞来咒 万弹齐发 飞沙走石 速速愈合 昏昏倒地 金色飞贼 三头犬宝宝 响尾螺
小赫敏 麦格 海格

平民最好用的回响,愈合的话稍微考验走位,螺狗是一键三连的两张生物牌,不喜欢愈合的玩家或者白鲜有加成的也可以替换成白鲜按,变为奶哈,也可以替换成闪回或者凤凰,变成一个速转哈,但是没有回复,容错率较低(适合组排),闪回有加成的话,可以考虑带上闪回,没有加成的话,就不太推荐,容易亏费,个人比较喜欢带上螺,剩下的就自行取舍了。哈利的卡组现在基本都一个样,主要看一下自己回响是什么样的自行搭配吧。
伙伴卡的话小赫敏可以换成邓布利多,基本是差不多的。

斯内普
闪回咒 欣克庞克 蝎尾兽 八眼蜘蛛巢穴 金色飞贼 时间转换器 统统加护 吼叫信
凯文 斯内普 海格

这套斯内普搭配一个卢娜或者纳威(适合组排)效果都挺好的,打双哈、哈赫、哈卢都是有机会的,但是如果队友选赫敏或者哈利的话,对面是哈赫这种情况就不太推荐了,需要有人给铺点场才可以;欣克庞克是必带的一张解场卡,等级低也没关系的;蝎尾兽是必带的一个生物卡,可以分摊万弹或者神锋的同时还能让你加速,无限制移动,对走位有很大的帮助,非常好用;蛛巢这个位置就是铺场手段,可以根据自身卡等以及回响加成来决定带什么牌,可以换成棋子士兵,但是棋子等级不到17级的话不太推荐,可以换成树,树的话等级15就够了,最厉害的话,可以带上墩子,墩子是金卡,卡等不一定够;盾是保命的牌,使用妥当的话能挡很多伤害;吼叫是解场卡,欣克庞克解不掉的场,可以用吼叫信解,也可以换成默默然,但是默默然是禁忌卡,卡等不一定够。
伙伴卡只有二号位是可以变动的,斯内普比较考验用的时机,用好是很厉害,同时可以用统统加护,开出第二次保护的话就非常赚了,但是斯内普的卡等保护时间快过了,后续可以换上邓布利多加快转速。
赫敏闪电
飞沙走石 云雾飘渺 万弹齐发 门钥匙 随从显形 闪电风暴 神锋无影 三头犬宝宝
麦格 赫敏 海格

闪电一共有三套牌:神锋雷,猫猫雷,火雷
神锋雷打法术内战好用,因为是法术内战,所以玩神锋雷不用带扫把,换了门钥匙、破雾,用扫把打万弹有可能飞过去一圈万弹吃两圈回来,不如你身上挂万弹让对面飞过来吃,这样还省了2费;把门钥匙换成扫把,神锋换成驺吾,这样就是“猫猫雷”版本,猫猫的话,只需要12级就可以拿出来玩了,打召唤一打一个死,但需要一点熟练度;火雷,把扫把换成捆绑,猫猫换成火,但是火雷相对来说牌序要求大,限制多。
