信誉分功能出来也一周了,确实是争议比较大的机制。
分数80以下,不能打竞技,60以下不能打休闲,这的确能让部分玩家想逃跑时思量思量。可能能改善一点环境。
但治标不治本,信誉分暴露出来问题也很多。
1.斗地主。我选个潘凤,对面咔咔掏出来个神张神马,没ak基本没机会,我为啥不能逃跑?而且当农民逃跑扣就扣分了,我当地主逃跑碍着谁了?
2.扣分不合理。逃跑直接扣5,你还不如第一次扣1分,第二次2分,第三次3分,第四次4分……以此类推,逃跑次数越多扣分越多
3.控逃跑本质是为了啥?还不是为了能相对公平。但你武将强度失衡的状态下,强调公平又有啥意义?
分数80以下,不能打竞技,60以下不能打休闲,这的确能让部分玩家想逃跑时思量思量。可能能改善一点环境。
但治标不治本,信誉分暴露出来问题也很多。
1.斗地主。我选个潘凤,对面咔咔掏出来个神张神马,没ak基本没机会,我为啥不能逃跑?而且当农民逃跑扣就扣分了,我当地主逃跑碍着谁了?
2.扣分不合理。逃跑直接扣5,你还不如第一次扣1分,第二次2分,第三次3分,第四次4分……以此类推,逃跑次数越多扣分越多
3.控逃跑本质是为了啥?还不是为了能相对公平。但你武将强度失衡的状态下,强调公平又有啥意义?