本次更新缩短了M249的换弹时间,这里主要缩短了空仓换弹时间,原来是5秒多,改为4秒多,不空仓换弹时间基本没变,据说是缩短0.1秒,但是我感觉没变都是4.3秒。
本次更新后,其他武器的弹量都有明显提升,而且很多枪的空仓换弹和不空仓换弹时间都统一了。结果就是M249弹量大的优势也不明显了。
(这里吐槽一下这游戏的换弹时间机制,一般比较硬核的射击游戏都设计是空仓换弹时间短于不空仓,因为空仓动作是直接丢弹匣,不空仓则是将原来弹匣揣兜里,然后拿出满弹弹匣插上。这游戏是反过来,空仓换弹时间长于不空仓。另外就是AK换弹时间少于其他枪,这里明显体现出策划是通过网文了解军事。HK416等欧美枪械都有空仓挂机,换弹时候不需要再次拉枪栓。而AK则没有空仓挂机,反而换弹要拉枪栓,除非有特种兵磕弹匣技术(注意看战狼2里吴京和达康书记换弹动作)。普通人用AK这种前挂后卡式的换弹效率是远不如直插式方便快捷,只有在老兵手里才能做到更快。)
总体来看,上周更新对M249甚至是小削弱,令这把枪PVE还可以用的这点优势也被抵消了。目前50级做了M249的小伙伴基本都表示60级不会在碰这把枪,而且也不相信策划会把其他枪做好。于是60级我们会看到清一色的AK+榴弹炮组合。
M249如果要调整加强,可以有几个思路:
思路一:学使命召唤,把轻机枪的单发威力提升。这是目前不少玩家呼吁的改法,认为轻机枪不应该比步枪威力小。
思路二:把M249的开镜水平后座降低,使其中距离压枪手感近似于HK416,强化中距离开镜射击手感。
思路三:开发架枪系统,M249及以后出的轻机枪可以架在掩体上,获得极高的稳定性加成。
评价一下:1.使命召唤中轻机枪伤害高,主要是PKM这种打7.62mm全威力弹的,而M249是打5.56mm小口径弹的,动能只有全威力弹一半。所以思路一可以是以后出其他款式轻机枪可采取的方案,即走大威力路线,比如PKM、M240、M60这一类打7.62mm全威力弹的。M249的伤害和HK416、SCAR-L应该处于同一水平。
2.架枪系统的在这个游戏中的意义可能不大,因为这个游戏人物机动性偏高,除非辐射岛,其他地图根本不给玩家架枪的机会。架枪等于放弃机动性当活靶子。而且从开发角度,就需要增加一个前方是否有掩体可架枪的判定机制,到时候会有一堆潜在bug,开发周期拉长,除非以后要出多款轻机枪。
3.但是可以将架枪系统做一定简化,比如将技能改为原地静止1S,大幅提升射击稳定性。
4.再简单点的改法就是提升开镜稳定性,使其中距离对射极强,怕突脸。
总结一下最近我关于枪械平衡性的一些想法:
1.AK47,将换弹时间加长。因为氪佬打人都是几发带走,平民技术高也能一个弹匣带走。这个变动对于上述高玩基本无影响,买皮肤的并不会嗷嗷叫。但是如果不能一个弹匣带走,AK换弹时间延长就是大削弱。AK换弹时间延长,也可以略微降低改枪的PVE表现,让其他武器在PVE中有更多出场机会。
2.HK416,不用改,非常完美,不超模也不垃圾。
3.SCAR-L,改为SCAR-H,弹匣调整为20-25发,伤害加强到比AK高10%-15%。
4.M249,伤害略微提升,技能改为原地静止1S,大幅提升射击稳定性。
5.冲锋枪,增加伤害和腰射稳定,降低开镜射击稳定性。所有冲锋枪竟然都是中距离强势,近距离打不过AK。冲锋枪难度不应该是突脸神器吗?
本次更新后,其他武器的弹量都有明显提升,而且很多枪的空仓换弹和不空仓换弹时间都统一了。结果就是M249弹量大的优势也不明显了。
(这里吐槽一下这游戏的换弹时间机制,一般比较硬核的射击游戏都设计是空仓换弹时间短于不空仓,因为空仓动作是直接丢弹匣,不空仓则是将原来弹匣揣兜里,然后拿出满弹弹匣插上。这游戏是反过来,空仓换弹时间长于不空仓。另外就是AK换弹时间少于其他枪,这里明显体现出策划是通过网文了解军事。HK416等欧美枪械都有空仓挂机,换弹时候不需要再次拉枪栓。而AK则没有空仓挂机,反而换弹要拉枪栓,除非有特种兵磕弹匣技术(注意看战狼2里吴京和达康书记换弹动作)。普通人用AK这种前挂后卡式的换弹效率是远不如直插式方便快捷,只有在老兵手里才能做到更快。)
总体来看,上周更新对M249甚至是小削弱,令这把枪PVE还可以用的这点优势也被抵消了。目前50级做了M249的小伙伴基本都表示60级不会在碰这把枪,而且也不相信策划会把其他枪做好。于是60级我们会看到清一色的AK+榴弹炮组合。
M249如果要调整加强,可以有几个思路:
思路一:学使命召唤,把轻机枪的单发威力提升。这是目前不少玩家呼吁的改法,认为轻机枪不应该比步枪威力小。
思路二:把M249的开镜水平后座降低,使其中距离压枪手感近似于HK416,强化中距离开镜射击手感。
思路三:开发架枪系统,M249及以后出的轻机枪可以架在掩体上,获得极高的稳定性加成。
评价一下:1.使命召唤中轻机枪伤害高,主要是PKM这种打7.62mm全威力弹的,而M249是打5.56mm小口径弹的,动能只有全威力弹一半。所以思路一可以是以后出其他款式轻机枪可采取的方案,即走大威力路线,比如PKM、M240、M60这一类打7.62mm全威力弹的。M249的伤害和HK416、SCAR-L应该处于同一水平。
2.架枪系统的在这个游戏中的意义可能不大,因为这个游戏人物机动性偏高,除非辐射岛,其他地图根本不给玩家架枪的机会。架枪等于放弃机动性当活靶子。而且从开发角度,就需要增加一个前方是否有掩体可架枪的判定机制,到时候会有一堆潜在bug,开发周期拉长,除非以后要出多款轻机枪。
3.但是可以将架枪系统做一定简化,比如将技能改为原地静止1S,大幅提升射击稳定性。
4.再简单点的改法就是提升开镜稳定性,使其中距离对射极强,怕突脸。
总结一下最近我关于枪械平衡性的一些想法:
1.AK47,将换弹时间加长。因为氪佬打人都是几发带走,平民技术高也能一个弹匣带走。这个变动对于上述高玩基本无影响,买皮肤的并不会嗷嗷叫。但是如果不能一个弹匣带走,AK换弹时间延长就是大削弱。AK换弹时间延长,也可以略微降低改枪的PVE表现,让其他武器在PVE中有更多出场机会。
2.HK416,不用改,非常完美,不超模也不垃圾。
3.SCAR-L,改为SCAR-H,弹匣调整为20-25发,伤害加强到比AK高10%-15%。
4.M249,伤害略微提升,技能改为原地静止1S,大幅提升射击稳定性。
5.冲锋枪,增加伤害和腰射稳定,降低开镜射击稳定性。所有冲锋枪竟然都是中距离强势,近距离打不过AK。冲锋枪难度不应该是突脸神器吗?