在发表个人意见前,先向吧友 @REBORN1931 道个歉。尚未完全了解情况前随便扣了几个帽子,实在是对不起。经过几天的游玩后发现也正如你所说的,战争之人2没有那么糟也没有那么好。
正题
本人只玩了PVP野队,目前游玩次数的国家排名分别是德国、苏联、美国,就本身而言感觉没什么太大差别,部分特色兵种有些独特的存在感,但也仅限于此。因为现版本的战争之人2存在着非常严重的平衡问题和机制矛盾的冲突,在实际操作上不能说一团糟但也让玩家非常纠结(注意是纠结而不是权衡)兵牌组合,以至实际游戏体验(野队)变成了无奈之举。
核心问题之一:火炮滥强造成的同级别单位优势不明显
由于本作是血条制,火炮又取消了射界,火炮从本身的火力支援和攻坚单位变成了万金油。虽然在开火后自动亮灯会出现在小地图的标识上,但这一弱点也让大部分单位望而却步,成为了火炮互相反制的战场。战争之人2共有3个阶段,每一阶段解锁相应的兵牌数量和人口,但就算达到顶级阶段也仅有30人口容量,这就造成了占用人口的中后期单位是挤压更多的操作空间,而火炮单位明显成为了极端优势。缺乏远程火力的一方即是在前期站到优势,也会因为核心单位占用人口以至于不得不做出取舍,此时性价比又成为了重中之重。
正题
本人只玩了PVP野队,目前游玩次数的国家排名分别是德国、苏联、美国,就本身而言感觉没什么太大差别,部分特色兵种有些独特的存在感,但也仅限于此。因为现版本的战争之人2存在着非常严重的平衡问题和机制矛盾的冲突,在实际操作上不能说一团糟但也让玩家非常纠结(注意是纠结而不是权衡)兵牌组合,以至实际游戏体验(野队)变成了无奈之举。
核心问题之一:火炮滥强造成的同级别单位优势不明显
由于本作是血条制,火炮又取消了射界,火炮从本身的火力支援和攻坚单位变成了万金油。虽然在开火后自动亮灯会出现在小地图的标识上,但这一弱点也让大部分单位望而却步,成为了火炮互相反制的战场。战争之人2共有3个阶段,每一阶段解锁相应的兵牌数量和人口,但就算达到顶级阶段也仅有30人口容量,这就造成了占用人口的中后期单位是挤压更多的操作空间,而火炮单位明显成为了极端优势。缺乏远程火力的一方即是在前期站到优势,也会因为核心单位占用人口以至于不得不做出取舍,此时性价比又成为了重中之重。