第二刷圈。具有反复横跳的特征。比如四圈五圈会排水,第五个安全区大概率会反向刷新,比如说刷的是北圈,极有可能把北边的40%甚至50%都排掉,直接往南刷一下安全区,其具有反复横跳的特征,可能在南北之间不断徘徊,也可能在东西之间不断徘徊。

第三。如图中所显示的安全区刷新,计算相邻安全区刷新的夹角,夹角大于90度的,则认为是反向的刷新圈,否则为同项的安全圈。统计不同的邻圈之间的角度,可以得出以上的结论,计算邻圈之间的各项反向夹角以及同向安全区圈之间的夹角,可以得出以上的结论。

第四。设定:一圈和二圈两个圆形安全区组成一个向量p0,我们发现二圈、三圈的圆心可以组成一个P1。向量同时意味着该圈形就是上一个圈左偏转的角度及刷圈的方向,此角度是一个具体的数值,如p0与p1的夹角就是第三个圈的刷圈方向,对于第二个圈的偏转角度,如果直角度小于90度,则是认为可以是同向的角,如大于90度则认为是反向的,夹角,就会反向刷新。

第五。可能根据科学角度没办法告诉大家更多的刷新规律,其实第一个圈、第二个圈是没办法猜的,第三个圈和第四个圈可以根据我上述的结论可以推算出来。第六圈和第八圈有明显的同向切的习惯。海岛图第五个、第七个圈偏向角不明显。沙漠图第五第七圈属于同向切。

总结:大家在进行平常的游戏中,第一个圈没必要直接扎中心点,第二个圈尽可能往中心点靠一下,最迟进圈,应该放弃中心点,即在圈边等待第三个圈的刷新,就可以预知第四个圈的刷新。如果第四个圈具有反向刷新的特征。那么大家只需要在圈边等待安全区的刷新,刷回来即可。再次强调以上的数据只作为参考,并不能完美的预知。大家一定要记住,安全区不能改命,枪法可以能逆天。