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想到啥说啥,说一些新手容易忽略或者不注意的点。
1、兵种相克,骑盾弓枪只有伤害加成,没有伤害减免。简单说,盾打弓有伤害加成,弓打盾不会被减免。
2、兵种特性,骑兵高速移动,一般用来突击后排,所以不要盲目上前,找准机会突击后排才是关键;盾兵承伤78%,同时伤害也会降低到90%,所以盾兵就不要带输出技能,免伤、抵御、援护、增益才是重点;弓兵承伤120%意味着很脆,千万要保持安全距离,否则骑兵一个冲锋就可以秒杀;枪兵承伤90%输出110%,有肉有输出,一般作为副c或者副坦,但因为被弓兵克制,所以对面弓兵过多也要注意走位,如果说骑兵菜刀队就顶前面。
3、打地尽量选择主c为枪骑的,让盾枪卡前位,c位集火秒一个。如果侧翼有骑兵,注意安全距离,或者让副坦卡位。
4、5级地和4级地差距很大,能开5就打满,6和5差距不大,兵损过高做完任务可以不打,78同理,优先清理贼兵。
5、前期打铜没有意义,6铜才150,7铜300,按照集市价格1:5,7铜才1500资源,而7地是2600,差距过大,不如多点几级造钱厂。
6、前期建筑优先跟着任务走,任务做完了优先10级5资源,优先升本和太学,仓库以够不够升本为准,征兵配着资源来,兵营前期只做任务,铁匠铺演武点将校场只点一级。
中期,资源点到20,仓库征兵依旧跟资源,兵营到7,4兵种看阵容点,先点到10。
7、科技,优先点建筑速度和神策令,然后是带兵上线。屯田不点,因为用不上。
8、册书前中期无脑加速,不要屯田,资源不够你就加速资源建筑,比屯田强太多。
9、前期只要一队,不要想着凑两队,二队全紫都行,反正只是用来拆迁,一队以外只留核心卡,剩下全部用来觉醒。
10、前期不要盲目拆技能,只拆t1级战法,用处不大的不要拆,因为觉醒需要大量紫卡,你不可能全部演练。演练了觉醒卡不够也用不上。t1战法s有裸衣、乘胜、士别,a有趁虚而入、秉义直前、手起刀落、才器过人、献金赠马、御敌屏障、静观其变和几个援护技能。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-03-25 12:24回复
    好贴


    IP属地:湖北2楼2023-03-25 13:08
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      2025-08-29 20:28:12
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      很到位


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-03-25 13:22
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        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-03-25 13:38
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          客栈在哪个位置啊,我刚入坑


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-03-25 13:40
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            发晚了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-03-25 13:59
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              义勇兵(白眊兵)
              武器:刀剑。移动:4格。射程:1格。
              特性:征召(每回合结束征召士兵)
              长枪兵(大戟士)
              武器:长枪。移动:4格。射程:1.5格
              特性:刺马(反弹近战骑兵的攻击)
              刀斧手(解烦军)
              武器:长刀。移动:3格。射程:1.5格
              特性:破盾(攻击破坏盾牌和护甲)
              弓箭手(无当飞军)
              武器:弓箭。移动:4格。射程:5格
              特性:蓄势(移动越短时伤害越高)
              弓弩手(先登死士)
              武器:弓弩。移动:3格。射程:4格
              特性:直射(射程越近时伤害越高)
              刀盾兵(虎卫营)
              武器:刀盾。移动:3格。射程:1格
              特性:格挡(所受各伤害分别降低)
              枪盾兵(陷阵营)
              武器:枪盾。移动:3格。射程:1.5格
              特性:攻防(行动前后会切换攻防)
              游骑兵(飞熊军)
              武器:刀骑。移动:6格。射程:1格
              特性:游击(非正面攻击伤害增加)
              弓骑兵(白马义从)
              武器:弓骑。移动:5格。射程:4格
              特性:骑射(移动后攻击伤害不变)
              枪骑兵(虎豹骑)
              武器:枪骑。移动:6格。射程:1格
              特性:冲阵(直线移动后攻击增加)
              骑兵共同特性:回合结束后可移动2格。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-03-25 14:14
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                开疆助力包到底抽15还是抽30啊?大佬,


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-03-25 14:24
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                  2025-08-29 20:22:12
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                  我有个问题御敌屏障满级免伤也才百分之几,免伤百分百才减伤50%,为什么称得上是t1战法


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-03-25 14:29
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                    御敌门外用拆吗?黄忠用什么技能


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-03-25 14:56
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                      干货


                      IP属地:加拿大11楼2023-03-25 15:12
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                        战法能说清楚一点吗


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-03-25 16:08
                        收起回复
                          7 8级地开荒攻略向。1、如果战力提示以软击石,就不要尝试了,手操过几次真的很难,失败一次队伍开荒来说太伤了。2、第六人第七人开荒一定要上,虽然没啥输出,但是对于伯仲之间可能就差他的一次关键控制。3、第六七人以控制为优先,其次是肉盾 奶妈,不要带纯输出的,没用!


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-03-25 17:07
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                            潘凤的无双上将怎么样,能提升多少输出


                            IP属地:河南14楼2023-03-25 17:20
                            收起回复
                              2025-08-29 20:16:12
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                              我目前阵容是郭嘉庞德夏侯曹仁菜鸡,其他阵容可以按照c坦辅类比。
                              张辽程昱典韦,难度中等。注意点:1、优先击杀张辽其次程昱,2、走位注意分散。
                              第一回合,十字站位,开局菜鸡加减伤,曹仁往前两步援护。夏侯惇突击右边卡位,因为我是六人,如果是七人可以派一个控制+吸引火力。庞德郭嘉左边秒杀一个枪兵。文丑保持安全距离等待出手。
                              第二回合,张辽突进过深,直接集火秒杀或者文丑缴械控制,夏侯利用机动性突击回正面,把敌人吸引过来。
                              第三回合,程昱进入了攻击范围,集火秒杀,剩下可以挂自动了。




                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-03-25 17:27
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