想到啥说啥,说一些新手容易忽略或者不注意的点。
1、兵种相克,骑盾弓枪只有伤害加成,没有伤害减免。简单说,盾打弓有伤害加成,弓打盾不会被减免。
2、兵种特性,骑兵高速移动,一般用来突击后排,所以不要盲目上前,找准机会突击后排才是关键;盾兵承伤78%,同时伤害也会降低到90%,所以盾兵就不要带输出技能,免伤、抵御、援护、增益才是重点;弓兵承伤120%意味着很脆,千万要保持安全距离,否则骑兵一个冲锋就可以秒杀;枪兵承伤90%输出110%,有肉有输出,一般作为副c或者副坦,但因为被弓兵克制,所以对面弓兵过多也要注意走位,如果说骑兵菜刀队就顶前面。
3、打地尽量选择主c为枪骑的,让盾枪卡前位,c位集火秒一个。如果侧翼有骑兵,注意安全距离,或者让副坦卡位。
4、5级地和4级地差距很大,能开5就打满,6和5差距不大,兵损过高做完任务可以不打,78同理,优先清理贼兵。
5、前期打铜没有意义,6铜才150,7铜300,按照集市价格1:5,7铜才1500资源,而7地是2600,差距过大,不如多点几级造钱厂。
6、前期建筑优先跟着任务走,任务做完了优先10级5资源,优先升本和太学,仓库以够不够升本为准,征兵配着资源来,兵营前期只做任务,铁匠铺演武点将校场只点一级。
中期,资源点到20,仓库征兵依旧跟资源,兵营到7,4兵种看阵容点,先点到10。
7、科技,优先点建筑速度和神策令,然后是带兵上线。屯田不点,因为用不上。
8、册书前中期无脑加速,不要屯田,资源不够你就加速资源建筑,比屯田强太多。
9、前期只要一队,不要想着凑两队,二队全紫都行,反正只是用来拆迁,一队以外只留核心卡,剩下全部用来觉醒。
10、前期不要盲目拆技能,只拆t1级战法,用处不大的不要拆,因为觉醒需要大量紫卡,你不可能全部演练。演练了觉醒卡不够也用不上。t1战法s有裸衣、乘胜、士别,a有趁虚而入、秉义直前、手起刀落、才器过人、献金赠马、御敌屏障、静观其变和几个援护技能。
1、兵种相克,骑盾弓枪只有伤害加成,没有伤害减免。简单说,盾打弓有伤害加成,弓打盾不会被减免。
2、兵种特性,骑兵高速移动,一般用来突击后排,所以不要盲目上前,找准机会突击后排才是关键;盾兵承伤78%,同时伤害也会降低到90%,所以盾兵就不要带输出技能,免伤、抵御、援护、增益才是重点;弓兵承伤120%意味着很脆,千万要保持安全距离,否则骑兵一个冲锋就可以秒杀;枪兵承伤90%输出110%,有肉有输出,一般作为副c或者副坦,但因为被弓兵克制,所以对面弓兵过多也要注意走位,如果说骑兵菜刀队就顶前面。
3、打地尽量选择主c为枪骑的,让盾枪卡前位,c位集火秒一个。如果侧翼有骑兵,注意安全距离,或者让副坦卡位。
4、5级地和4级地差距很大,能开5就打满,6和5差距不大,兵损过高做完任务可以不打,78同理,优先清理贼兵。
5、前期打铜没有意义,6铜才150,7铜300,按照集市价格1:5,7铜才1500资源,而7地是2600,差距过大,不如多点几级造钱厂。
6、前期建筑优先跟着任务走,任务做完了优先10级5资源,优先升本和太学,仓库以够不够升本为准,征兵配着资源来,兵营前期只做任务,铁匠铺演武点将校场只点一级。
中期,资源点到20,仓库征兵依旧跟资源,兵营到7,4兵种看阵容点,先点到10。
7、科技,优先点建筑速度和神策令,然后是带兵上线。屯田不点,因为用不上。
8、册书前中期无脑加速,不要屯田,资源不够你就加速资源建筑,比屯田强太多。
9、前期只要一队,不要想着凑两队,二队全紫都行,反正只是用来拆迁,一队以外只留核心卡,剩下全部用来觉醒。
10、前期不要盲目拆技能,只拆t1级战法,用处不大的不要拆,因为觉醒需要大量紫卡,你不可能全部演练。演练了觉醒卡不够也用不上。t1战法s有裸衣、乘胜、士别,a有趁虚而入、秉义直前、手起刀落、才器过人、献金赠马、御敌屏障、静观其变和几个援护技能。