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各职业减速、控制技能集锦及无责任评论

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转贴: 艾泽拉斯国家地理
作者:毛毛猪

首先…… 让我们明确一个概念……
只有让你无法控制自己的行动的技能被称为控制技能……
例如各种昏迷、瘫痪、恐惧、精神控制效果……
而是你的移动速度减低但你仍然可以控制自己的行动的技能被称为减速技能……
例如绊摔、震荡射击、冰霜陷阱等……
基于此种分类……我们可以很明确地得到结论……
萨曼没有控制技能……圣骑士没有减速技能……
在接下来的讨论之前……请分不清这2者区别的人们自觉的保持低调……
……
另……一下技能说明是nga的资料显示的……资料很老了……所以有很多不正确之处……只是罗列出来作参考之用……别较真……



IP属地:黑龙江1楼2006-02-12 11:47回复
    接下来我们来看看**盗贼**这个传说中的控制专家……

    《减速技能》:
    1、致残毒药 :使用: 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低到普通速度的30%,持续12秒。 
    貌似是盗贼唯一的减速技能……不过其作用异常巨大……对于不会解毒的敌人来说……这种毒药会成为把他和盗贼永远粘在一起的胶水……至死方休……

    《控制技能》:

    1、凿击:对目标造成75点伤害,令其眩晕4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。 
    咱们控制大师的招牌控制技能之一……伤害可以忽略不计……但这4-5秒(天赋可加强)时间足够一个盗贼回满他的能量然后给你致命的打击……看着头上的紫色光圈干着急的感觉可能每一个和盗贼战斗过的人都有所体会……

    2、 肾击 :终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间:1点:2秒 2点:3秒 3点:4秒 4点:5秒 5点:6秒 
    关键时刻被打断施法然后被活活桶上几秒钟……这是每个盗贼的敌人都厌恶的事情……

    3、闷棍 
    将目标击昏45秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个盗贼同一时间内只能击昏一个目标。 
    小型副本盗贼pve的必修课…… 并且可以为盗贼制造1V1的机会……

    4、偷袭:使目标昏迷4秒,必须在潜行状态下使用。奖励2点连击点数。 
    走着走着突然“嘎拉达”一下不能动了,然后被人从背后乱刀砍……别怀疑……盗贼用了偷袭……

    5、致盲:使目标暂时失明,以普通速度的40%到处乱走,持续最多10秒。任何对其造成的伤害都会解除此效果。 
    枯叶草那昂贵的价格……已经可以说明一切了…… “舍得用致盲的盗贼是无敌的”

    ·总结·**盗贼**:《减速技能》*1
     《控制技能》*5


    IP属地:黑龙江3楼2006-02-12 11:48
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      2025-05-16 15:48:04
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      接下来是风筝王:**猎人**

      《减速技能》:
      1、震荡射击:钉刺目标,使其移动速度降低到普通速度的50%,持续4秒。 
      猎人的招牌减速技能……天赋强化后的昏迷效果更能起到打断施法的奇效(当然……要看rp了……)

      2、摔绊:对敌人造成50点伤害,并使其移动速度降低到普通速度的40%,持续10秒。 
      与假死、陷阱配合使用是猎人被敌人近身之后再次甩开对手的保障……天赋强化后有一定几率产生定身效果……这使得绊摔与战士的断筋就像是一个模子里刻出来的……

      3、冰霜陷阱:放置一个冰霜陷阱,在敌人接近时会制造一片光滑的冰面。所有在陷阱周围半径10码范围内的敌人的移动速度都会降低到普通速度的40%。陷阱可以存在1分钟。只能在非战斗状态下布置陷阱。每次只能布置一个陷阱。
      群体减速技能……配合诱捕更能成为群体定身技能……是aoe输出时的绝佳帮手……那场面相~~~~~~当壮观…… 

      《控制技能》:
      1、冰冻陷阱 :在地面上放置一个陷阱,它会冻结第一个接近它的敌人,使其在最多20秒内无法行动,任何伤害都会取消冰冻效果。陷阱可存在1分钟。只能在非战斗状态中安置陷阱,每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
      瞄准射击的前奏……无限陷阱流的主旋律……假死的存在和无pvp惩罚的特性……使得这个陷阱成为了猎人演奏的送葬曲中必不可缺的一个章节…… 每个盗贼在偷袭猎人之前都先把眼睛擦亮些……侦测陷阱是你们的必修课……然后……绕道走吧……难道你认为你能在猎人的眼皮底下拆除他的陷阱么……

      2、恐吓野兽 :恐吓一头野兽,使其因恐慌而逃跑,最多持续20秒。任何伤害都有可能打断这个效果。每个猎人在同一时间内只能恐吓一头野兽。 
      仅仅针对野兽的控制技能……但是在对付德鲁伊或者另一个猎人的战斗中……能够发挥巨大的作用……

      3、胁迫:命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
      天赋技能……与狂野怒火一样……是兽王猎人必不可少的标志……

      4、驱散射击 :短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒.任何伤害都会解除这个效果。
      天赋技能……当你甩开宝宝并且缠住猎人认为胜券在握的时候……一发0距离的驱散将会成为你恶梦的开始……

      5、翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成300点自然伤害。只能在非战斗状态下使用。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
      天赋技能……很少见到用这个技能的猎人……

      ·总结·**猎人**《减速技能》*3
       《控制技能》*5


      IP属地:黑龙江4楼2006-02-12 11:48
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        接下来是神圣与暗影的综合代言人**牧师**:
        《减速技能》:
        1、精神鞭笞 :以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计426点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。
        天赋技能……暗影牧师的三板斧中的重要一环……

        《控制技能》:
        1、心灵尖啸 :施法者发出心灵尖啸,使附近的5个敌人逃跑,持续8秒。 
        仅次于破胆怒吼的群体控制技能……瞬发的特性使它在群体作战中表演尤为出色……牧师赖以生存的重要手段之一……如果没有这个技能……那么牧师全都会成为脆弱的泥娃娃……

        2、 精神控制:控制一个最高等级为62的人型目标,但是降低其攻击速度20%。最多持续1分钟。 
        黑石山下冤魂无数……

        3、束缚亡灵 :束缚敌对亡灵单位,最多持续50秒。被束缚的亡灵无法移动、攻击或施法。任何对其造成伤害的行为都将解除束缚。一个牧师在同一时间内只能束缚一个目标。 
        仅仅针对亡灵的控制技能……自从正式办魔兽世界与公众见面以来……这个技能在pvp中的意义变得毫无用处……

        另外……目是通过天赋加强之后可以使暗影魔法获得一定几率击晕对手的效果……基本上是看rp……(一级痛丢人骗效果的不算)这里就不做统计啦……嘎嘎(其实是懒)

        ·总结·**牧师**:《减速技能》:1
         《控制技能》:3


        IP属地:黑龙江5楼2006-02-12 11:48
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          接下来是铁三角之一的……厨师……哦……不……我是说……**法师**:

          《减速技能》:
          1、寒冰箭 :向目标射出一支寒冰箭,对其造成442到477点冰霜伤害并降低其移动速度,持续9秒。 
          最常见的技能……每天都有数以万发的寒冰箭从法师们的手掌中飞射出去……

          2、冰锥术 :施法者面前锥形范围内的目标将受到345到376点冰霜伤害,移动速度降低到普通状态下的50%,持续8秒。
          冰法们近战时的利器……不过对使用者的要求较高……对不准的话这风就白吹了……

          3、暴风雪 :寒冰的碎片坠落在目标区域,持续8秒,对每个敌人造成总计1216点伤害。 
          暴雪的每个游戏中都会有一个这个名字的技能……无一例外的都是大范围杀伤性武器……而在魔兽世界法师的天赋支持下更成为了一个大面积的群体减速技能……AOE战斗中永远的主角……

          4、冲击波 : 施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到476到560点火焰伤害并眩晕6秒。 
          天赋技能……强力的攻击技能还带着减速效果……火法的招牌技能之一……见过一个技能下去5、6个荣誉击杀么?战场上混战中一个不要命的火法往往会让你长见识的(当然这是他用生命为代价换来的)……

          《控制技能》:
          1、 变形术 (等级 4):将敌人变成绵羊,使其在周围到处闲逛,最多持续50秒。在这个过程中,绵羊无法攻击或施法,但会以极快的速度恢复生命值,任何伤害都会让绵羊恢复正常状态。每个法师在同一时间内只能将一个目标变成绵羊,只能对野兽、龙类、巨人、人型生物和家畜施放。 
          魔兽世界中仅次于恐惧术的超强控制技能……施法时间短、无冷却、施法距离远、效果持续时间长并且被控制的敌人会丧失目标和方向感……唯一的缺点就是会帮对手回满血并且一打就醒……一场战斗中法师制胜的关键……往往就是变形术的成功与否……并且这也是法师做到3开秒人的鉴定基石……就像奥术的天赋所说的那样……在变形术的帮助下……一个优秀的法师的确能够做到真真正正的“气定神闲”。

          2、冰霜新星: 冲击施法者附近的所有敌人,对它们造成33到37点冰霜伤害并将其冻结在原地,最高可持续8秒。 
          “法师如何摆脱近战职业的纠缠?” 
          “霜星+闪烁……”
          “回答正确!加10分!”
          一个群体定身技能是法师面对偷袭或者突袭时生存的最有力保证……

          ·总结·**法师**:《减速技能》*4
           《控制技能》*2


          IP属地:黑龙江6楼2006-02-12 11:48
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            接下来是公认最黑暗、邪恶、奴役与背叛的代表——**术士**:

            《减速技能》
            1、疲劳诅咒 :使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。
            诅咒增幅 1/1 级
             使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。
            强化疲劳诅咒 4/4 级
             使你的疲劳诅咒的减速效果提高 20% 。
            天赋技能……并且是术士唯一的减速技能……如果不同时加强相应的天赋的话其效果犹如没有……但是在天赋的支持下……他就会成为每个痛苦系术士的敌人“痛苦”的根源……

            另外……在毁灭天赋的支持下术士的火雨、自焚等技能能够获得一定几率的减速效果……这里也不叙述啦……

            《控制技能》:
            1、恐惧术 : 使敌人因为极度的恐惧而奔逃,最多持续20秒。在同一时间内,只有1个敌人会被你的恐惧术影响。 
            整个魔兽世界中第二强大的控制技能……拥有刚才所说的法师的“变形术”的所有优点……并且同时没有“变形术”的缺点:施法快、无冷却、施法距离较远、持续时间长、对手失去目标和方向感、并且不会帮对方恢复生命、受到攻击后也不一定就会醒过来并且即使对手醒过来了很有可能也已经跑出一定距离并且面对错误的方向……无论从哪一点来看几乎都可以说是完美的控制技能……可能……硬要找个缺点的话……只能勉强的把与魅惑共用同一pvp惩罚算进去了……

            2、恐惧嚎叫 :Howl, causing 5 enemies within 10 yds to flee in terror for 15秒. Damage caused may interrupt the effect. 
            恐惧术的群体版本……但是施法时间相对更长……是仅次于破胆怒吼与心灵尖啸的第三群体控制技能。

            3、死亡缠绕 : 从目标身上吸取470点生命值,全部转移给施法者。
            nga的资料库有些老了……在几个版本前的某次更新中死亡缠绕被赋予的新的作用……那就是让敌人恐惧3秒并且被缩短了大量的冷却时间更重要的是不会受到pvp惩罚的递减……这使得此技能一夜之间跃升为全魔兽世界最强的控制技能……并且……这也是魔兽世界中唯一一个超越同名技能在魔兽争霸中作用的技能……天哪……阿萨斯的死亡缠绕都没这么强啊! 

            4、奴役恶魔 : 奴役等级不高于62级的恶魔,令其听从你的命令。被奴役的恶魔的攻击速度降低30%,施法速度降低30%。奴役效果最多持续5分钟,但是目标每5秒都有一次摆脱奴役的机会。 
            5、放逐术 :Banishes the enemy target, preventing all action but making it invulnerable for up to 30秒. Only one target can be banished at a time. Only works on Demons and Elementals. 
            这2个都是针对恶魔的控制技能……在pvp作战中用处有限……但在pve战斗中发挥着不可替代的巨大作用。

            6、应大众要求……补上遗漏的魅惑…… 
            这个技能也算是个让各种职业苦大仇深的技能了……不过与恐惧术使用同一个pvp惩罚也大大的限制了它的作用……不过依然很强……因为你防得了术士防不了魅魔……而如果你把注意力集中在魅魔上……那一边的术士也不是吃闲饭的……恐惧魅惑双管齐下……不管怎么着你总要种一个……当然……除非你免疫……

            ·总结·**术士**:《减速技能》*1
             《控制技能》*5


            IP属地:黑龙江7楼2006-02-12 11:49
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              而后登场的是:圣骑士

              没有减速技能却有者9职业中最可笑的加速天赋的可怜人……

              传说中的亡灵杀手……

              至今还有人认为他们可以一个人单挑一个队伍的被遗忘者玩家……

              实际上他们只是依靠光合作用运转的自动buff清洁扫地一体机……

              他们就是圣光的代言人、联盟的最高统帅——**圣骑士**:

              《控制技能》:
              1、制裁之锤:使目标昏迷6秒。
              抛开天赋的话……这是圣骑士唯一一个有效的可控的控制技能……

              2、公正圣印:公正之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
              释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,持续30秒。被审判的目标无法逃跑。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种审判效果,同类型的审判不能重叠。
              rp决定一切……而且其审判效果不是一般的烂……不过如果能在关键时刻发动的话……还是能收到意想不到的效果的……

              3、忏悔:使目标进入冥想状态,最多持续6秒。任何伤害都会唤醒目标。只对人型生物有效
              天赋技能……而且是31点……=。=||| 最要命的是……没有稳定的瞬间爆发技能的骑士……把敌人睡着了能干嘛?逃跑么?

              ·总结· **圣骑士** 可怜啊!!!!!!!


              IP属地:黑龙江8楼2006-02-12 11:49
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                接着登场的是萨满

                没有控制技能却拥有9职业中最垃圾天赋树的可怜人:

                传说中的pvp bug……

                至今还有人以为他们可以想出风怒就出风怒并且一个风怒4000、5000随便砸……

                而最近又流行一种说法:他们可以一个闪电链连跳5个2500……

                更有人认为他们可以闪电链+迅捷闪电链连发瞬间干掉一整队联盟……

                实际上他们只不过是必须优先近战士、盗贼武器必须优先战士、猎人锁甲必须优先牧师、德鲁伊治疗物品必须优先法师、术士魔法物品一辈子只能穿节庆礼服用农夫扫帚的扫地僧而已……

                他们就是元素的代言人、部落的精神领袖——**萨满祭祀**:

                《减速技能》:
                1、地缚图腾
                在施法者身边召唤一个生命值为5点持续时间为45秒的图腾,降低半径10马内的敌人的速度。 
                顺发的群体减速技能……理应是非常强力的技能……但因为它是一个图腾技能……就注定了它的悲哀……身为一个图腾技能……不可避免的地缚拥有所有图腾所共同拥有的致命缺点……极其脆弱……大家都知道祖尔格拉布里金杜很难打……可是如果他的图腾只有五点生命呢?还有人会认为金杜很强么?脆弱的生命毫无疑问的限制了图腾的作用……任何人或npc都可以在一瞬间让萨满的图腾统统升天去见杜隆坦…… 

                2、冰霜震击 : 以冰霜冲击目标,对其造成510到540点伤害,并使其移动速度减慢为普通速度的50%,持续8秒。 
                顺发的单体远程减速技能……貌似非常之强……致命伤在与震击法术的共享冷却时间……这使得萨满一旦使用了冰霜震击那么在接下去的5-6秒时间内就只有根基图腾能够为他抵御一次法术攻击了……一旦在此期间根基被毁那么萨满就将完全暴露在法术攻击之下……这对于没有控制技能的萨曼就意味着必须正面战斗……即使面对的是敌人最强的绝杀也只能硬顶……

                3、冰封武器 : 以冰霜的力量加强萨满祭司的武器,每次击中敌人都有一定几率造成159点额外的冰霜伤害,并使目标的移动速度降低到普通速度的75%,减速效果持续8秒。冰封武器效果持续5分钟。 
                完全依靠rp在近战中发动……减速效果聊胜于无……把这玩意儿归为减速技能根本就是个笑话…… 既然要拼rp……我吃饱了不用风怒用冰封?……

                ·总结·**萨满祭祀** 惨啊!!!!!!!!!!


                IP属地:黑龙江9楼2006-02-12 11:50
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                  2025-05-16 15:42:04
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                  最后压轴的是同样没有减速技能的可怜人……德鲁依

                  被盗贼和法师鄙视……

                  与楼上2位一同被戏称为小娘养的3胞胎……

                  连自己的职业构成的协会组织都是吃里爬外的卖锁甲的混蛋……

                  他们就是塞纳流斯的最随者,自然与和平的守护者——**德鲁伊**:
                  《控制技能》:
                  1、纠缠根须 :将目标固定在原地,并对其造成总计270点自然伤害,持续27秒。只能在户外使用。 
                  伤害低得可以忽略不计……定身效果极其不稳定……只能在户外使用…… 谁能给我一个夸奖这个技能的理由? “bata版的时候很强”……只能这么说了……

                  2、休眠 :使敌方目标沉睡,最多持续40秒,任何伤害都会唤醒被催眠的目标。在同一时间内只能强制使一个目标进入休眠状态,只对野兽和龙类有效。 
                  只对野兽和龙有效……pvp中作用低微……pve中表现也不尽如人意的技能……龙类的抗性不是一般的高……而野兽都能被变羊……也就只有在bwl老1这种法师忙不过来或者无能为力的战斗中使用了……

                  3、重击 : 使目标眩晕4秒。 
                  在野性德鲁伊或者恢复德鲁伊的战斗中较频繁使用……缺点是冷却时间过长……

                  4、 自然之握 :激活之后,任何击中施法者的敌人都有50%的几率被施展纠缠根须(等级 6)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
                  也就是我们通常所说的被动缠绕了……作为跑动中的牵制技能来说……非常的优秀……但是真的要把它当作为主要控制手段的话……那它欠缺的还是太多了……参见纠缠根须…… 

                  ·总结·**德鲁伊** 悲哀啊!!!!!!!!!!!


                  IP属地:黑龙江10楼2006-02-12 11:50
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                    • 211.138.147.*
                    那我问下楼主,法师被束缚了,可以用闪现,那这个算什么?减速?


                    11楼2006-02-12 11:54
                    回复
                      我们讨论的是控制技能

                      闪现不是控制技


                      IP属地:黑龙江12楼2006-02-12 11:56
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                        和SSMS的法术击晕一样

                        在文章中不做讨论~


                        IP属地:黑龙江14楼2006-02-12 12:01
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                          闪现是反控制技能~~~

                          另外毛毛猪是一位不错的SM,我喜欢~~~

                          他当年为了SM的权利和工会斗争的事迹会被每一个SM记在心上的~~~


                          15楼2006-02-12 12:06
                          回复


                            16楼2007-05-20 21:35
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                              2025-05-16 15:36:04
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                              • 221.221.40.*
                              挖的好!!!挖出了水平~


                              17楼2007-05-20 21:40
                              回复