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征神之路攻击计算公式

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先说结果,最终伤害=基础攻击*(1+人物等级攻击加成(0/0.06/0.12)+魂玉攻击加成+攻击词条加成)*(1+魂玉伤害加成+蓄力/非蓄伤害词条加成)
罡气伤害是另一套计算,因为数值不显示,只能说和神识等级、破罡魂玉以及罡气伤害词条有关。
不算二级大招魂玉的话,
目前攻击加成魂玉:
改变攻击方式:招雷术,落冰术,招雷剑,连续冰爆,冰爆反击,地堂霸脚,夺魂系列,3a系列,蓄力系列,远程系列,四象反击系列。
加成攻击力:反噬(0.2,四象破罡(0.25,快攻(0.2)
目前的伤害加成魂玉:暴凌(0.15,魂燃一线(0.2。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-25 02:49回复
    一些测试细节:招雷术会加成普攻伤害(比如我392神识攻击普通火:左a298,395带4攻击招雷:375,394神识带3.6攻击暴凌:a308),具体原因尚未仔细测试;
    御冰词条的增加会增加冰爆伤害,同时冰爆伤害遵循上述攻击招式。待测魔法伤害是否受非蓄词条影响。
    破罡伤害=未破罡伤害*2


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-25 02:50
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      最后是一些意见,追求最大伤害的朋友,应该优先考虑攻击加成和伤害加成魂玉,然后选择性的追求攻击/罡气/蓄力/非蓄这四个词条。同时要注意到,魂玉对词条的稀释影响,目前人物常驻1.12攻击加成,加上反噬常驻1.32攻击加成(对攻击词条的稀释,以及浑然常住1.2伤害加成,暴凌倒地常住1.15伤害加成(对蓄力/非蓄词条的稀释)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-25 02:52
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        同时,一昧的追求堆砌单一词条,其实伤害是会比综合攻击和伤害低的,举例1.08<1.04*1.04。当然,一些魂玉是需要特定的状态才会生效的,所以你的输出和你的攻击手法也会有很大关系。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-25 02:57
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          最后的最后,胡桃的阵带来的20攻击力加成,实际对伤害的增益远远不如20伤害加成的浑然一线,可能这就是竞速不带胡桃玩的原因吧。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-25 03:08
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            🥺看不明白


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2023-03-25 06:16
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              楼主能测出人物的基础攻击力吗


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-25 09:42
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                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-03-25 10:52
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                  你这脑子脑测还是算了吧,每个人物特效装备不同也会影响攻击和蓄力非蓄的选择,没脑子就不要发攻略贴,顺便给你附上别人的视频贴教你怎么选攻击和蓄力,虽然我也不赞同这人的一部分观点,但是至少别人比你这个脑测的更具真实性


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-03-25 10:55
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                    我都不知道你这文化水平是怎么敢来测试丢人的,看完别人的帖子和视频,赶紧删帖吧,别在这儿误导别人了,还暴凌稀释蓄力,怎么会有人啥也不懂做攻略贴啊,你做这个错误的贴意义在哪儿啊?随便找个帖子和视频就能把你的结论全否定了,数学只有一种答案懂吗?语文才有多种答案,别再做攻略贴了,九年义务教育都整不明白跑来祸害人


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-03-25 11:05
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                      除去左a有跑a和普a没区分造成的伤害波动,其他数据可以代入我给的伤害公式,看看误差是不是在小数点内


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-03-26 00:41
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                        关于有人没事跑到别人干货贴造谣,说我什么数据都没有,自己拿着别人的成果脑测还不好好看帖子。
                        放出计算过程。数据自己去游戏看看呗。怎么不会有人数据都没有在那脑测把?




                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-03-26 00:47
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                          攻击加成和伤害加成是咋算的 上版本我记得是攻击优先 这版本不知道了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-03-26 13:36
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                            神识每10级提升基础攻击力和百分比攻击力,1级神识面板无差距,蓄力为1621裂空+606召雷,攻击为1610裂空+622召雷。蓄力裂空高出攻击裂空33点伤害,攻击召雷高出蓄力召雷16点伤害,总计蓄力比攻击多出17点伤害,多的不说好吧,直接上你的数据测试图







                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-03-26 13:40
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                              呃,攻击词条和蓄非蓄词条原来不在一个增伤区间嘛?


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-03-27 09:37
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