先说结果,最终伤害=基础攻击*(1+人物等级攻击加成(0/0.06/0.12)+魂玉攻击加成+攻击词条加成)*(1+魂玉伤害加成+蓄力/非蓄伤害词条加成)
罡气伤害是另一套计算,因为数值不显示,只能说和神识等级、破罡魂玉以及罡气伤害词条有关。
不算二级大招魂玉的话,
目前攻击加成魂玉:
改变攻击方式:招雷术,落冰术,招雷剑,连续冰爆,冰爆反击,地堂霸脚,夺魂系列,3a系列,蓄力系列,远程系列,四象反击系列。
加成攻击力:反噬(0.2,四象破罡(0.25,快攻(0.2)
目前的伤害加成魂玉:暴凌(0.15,魂燃一线(0.2。
罡气伤害是另一套计算,因为数值不显示,只能说和神识等级、破罡魂玉以及罡气伤害词条有关。
不算二级大招魂玉的话,
目前攻击加成魂玉:
改变攻击方式:招雷术,落冰术,招雷剑,连续冰爆,冰爆反击,地堂霸脚,夺魂系列,3a系列,蓄力系列,远程系列,四象反击系列。
加成攻击力:反噬(0.2,四象破罡(0.25,快攻(0.2)
目前的伤害加成魂玉:暴凌(0.15,魂燃一线(0.2。