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浅析战损到底和什么因素有关。
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北方灯塔
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前几天在把我的那个讲关于新版金盾机制的帖子搬到了b站,然后评论区有一些人觉得我的测试有问题,其实暴露了有些人其实不了解这个游戏的伤害计算问题。比如一些人提出用软攻高的自火蹲坑消耗ai的人力和装备的战法,这其实没有错,但是很多人直接认为软攻高=造成的伤亡大,这就大错特错了。下面我就来讲讲战损和什么因素有关。
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1楼
2023-03-24 12:19
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北方灯塔
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等人来了开更
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我在b站也发了视频,不过其实漏了个小问题没讲。在贴子里会补充。
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3楼
2023-03-24 12:21
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sorrowbye
北方灯塔
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4楼
2023-03-24 12:24
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北方灯塔
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先明确一个事实。拿lol比喻,钢4里的攻击其实应该是单位时间里的输出。比如一个adc血量上限就两千,被刺客一秒宰了还是被一个坦克追着打了10秒宰了,他受到的伤害都是一样的。组织度就是这个血量上限,组织度被打没了就相当于死了,要等复活,然后他每条命受到的伤害一般来说超不过这个上限。除非开强攻强守。而且组织度战斗中不会回复,所以不要谈什么回血问题。
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5楼
2023-03-24 12:26
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北方灯塔
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然后再明确一点,人力和装备的损失其实是因为hp的损失。战斗中受到的hp伤害的70%和总hp的比例就是损失的人力和装备占总数的比例。
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7楼
2023-03-24 12:27
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北方灯塔
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因此在编制如果加入很多火炮这种加hp很少的,战损就会比较大。相反如果步兵很多,战损就会比较小。
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8楼
2023-03-24 12:29
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北方灯塔
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值得注意的是由于人海学说有一个陆军精神叫战术储备,加10%hp,并且给步兵减宽能塞更多步兵,所以走人海战损会比较小。
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9楼
2023-03-24 12:36
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北方灯塔
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然后再提一下伤害是怎么算的。每次命中的攻击计算伤害时会摇两个骰子,一个是算组织度伤害的4面骰子,假如攻击方有金盾就改成6面骰子,另一个是算hp伤害的2面骰子。摇出来数字乘上一个基础伤害值(对hp是0.06,对组织度是0.053)就是这次攻击的伤害了。所以是对hp和对组织度伤害的比例一般来说是有一个期望值的,是0.679。有金盾的话会变成0.485。也就是说打掉相同组织度时,有金盾造成的hp伤害更少。然后造成的战损用hp受到伤害的0.7进行比例换算就能得出。
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10楼
2023-03-24 12:41
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北方灯塔
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举例子,波兰一个师组织度是42,总hp是79。把组织度清空,预计会消灭42×0.679×0.7÷79×4000=1010的人力
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12楼
2023-03-24 12:53
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白色闪电ss
永恒革命
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维基上都有 查一查就得了
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13楼
2023-03-24 12:54
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北方灯塔
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结果为1044,结果还是比较接近的。如果用很高组织度的纯步师会更接近理论值。
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14楼
2023-03-24 12:55
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北方灯塔
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也就是说软攻硬攻,战斗时长什么之类的一堆东西不是影响战损的根本原因。根本原因只有伤害,并且由于每个师组织度有限,不开强攻强守组织度空了就得退出战斗,那他受到的伤害无论如何超不过他的组织度上限。这些伤害按之前那样算过去就大约是损失的人力和装备了。
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15楼
2023-03-24 12:55
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水晶
秘鲁战神
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被包围的部队组织度掉光无法复活,那么缴获装备怎么算的
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16楼
2023-03-24 13:00
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北方灯塔
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当然,还有一种情况。比如纯炮师几乎没有组织度,受到一点伤害就会被打退。而伤害每小时会结算一次。因为对组织度和对hp的伤害虽然满足固定比例,但是总归是分开算的。如果一个小时内受到超过当时组织度的伤害,依然要吃到这一小时对hp的所有伤害。所以如果改出几万的攻击,那么直接把对面打蒸发也未必不可能。
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17楼
2023-03-24 13:01
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