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Y8S1面向新老玩家的干员体系讨论

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私认为彩六的基本功除了基本的枪法、报点交流、推进路线上,各干员的战术使用也是很基本,从萌新就要开始考虑的,毕竟一局游戏开始,第一步就是选干员。
下面我整理了自己的一套干员体系,欢迎讨论且不要无脑套用,其中干员强度和使用还要自己平常游戏中体会;


IP属地:海南1楼2023-03-21 12:59回复


    IP属地:海南2楼2023-03-21 13:00
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      2025-08-20 17:12:36
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      2、防守出题,进攻解题
      防守哪里能拖时间就在哪里下功夫,但是当某一点位实在没啥“出题点”,进攻方可以以较少的资源推进到点外,这时候就可以考虑搬出进攻的“终极组合”——区域控制、下包、摸背身,(毕竟进攻的最终目的如果不是杀人就是下包、守包了),但这种组合需要一定的配合和地图理解,因此往往在比赛才能见到;


      IP属地:海南4楼2023-03-21 13:01
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        3、一点针对特定干员的补充
        医疗干员:啥时候都可以用,但在防守方还可以弥补枪械劣势,强行拉高TTK;在进攻方则对于盾兵这种高危职业则非常关键;
        ZERO在有闪光弹掩护下才能算是个信息位,否则往点里打大半白给,但是这点投入绝对值得,眼打的好可是一大片区域的实时信息;
        ZERO和BRAVA放在区域控制里因为ZERO可以打防绕眼,BRAVA则可以黑防守眼;
        GRIM在有手雷的情况才有清站位能力(废话);
        巴西哥定位挺尴尬,他能做的YING、GLAZ、GRIM哪个做的不比他好,个个道具还比他多,感觉除了拿出来反制长走廊电盾、西装,也可能就只是个“地图特效”干员了;
        ECHO和ZOFIA因为他们有致聋的能力,我放在近距离对战中,但是这两个真要单人打近距离容易被抓TIMING,个人认为要想尽可能发挥他俩的效果,还得队友配合;


        IP属地:海南5楼2023-03-21 13:02
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          最后总结一下,彩六是个一直在创造性地探索自身上限的游戏,虽然不可避免地提高自身的下限(否则干员技能都是杂技,手雷就是CQB的神),有的时候改动也挺抽象,但我愿意陪彩六走到它寿终正寝的时候,彩六确实是个值得一玩的极品游戏。


          IP属地:海南6楼2023-03-21 13:04
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            对了,信息里的(时效)指的就是时效性高的信息,如果信息给的及时、时效性高,进攻会打的很顺畅,真的建议有位置队里就补个时效信息位


            IP属地:海南来自Android客户端8楼2023-03-21 14:21
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