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重玩如龙0之后对各主角的格斗方式做一些解析分享

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不讨论谁比谁强这种比较有争议的问题,单纯是想跟大伙儿分享一下每个人不同的打架方式,也欢迎大伙儿自由发表(本人也不会什么拳脚功夫,欢迎补充指正)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-20 02:26回复
    首先是一代到六代主角桐生一马
    早年间主要以街头斗殴经验为主,后来经过了0代酒神点拨,从加守治处学得快攻手风格,从辰姐处学得火爆浪子风格。
    一代中,通过古牧宗太郎和真岛吾朗的训练,除了掌握复健了0代的技能外,也掌握了古牧派武术和一部分武器的械斗(根据0代桐生有一些武器压根不会用,可以说一代的械斗其实是真岛大哥喂招喂出来的),至此堂岛之龙的格斗风格基本形成,后来如龙2又学白莲派武学等等也是完美融入了堂岛之龙的格斗风格中。
    因此总结,桐生一马的格斗风格十分多元化,对力量和技巧都有很高的要求,至少擅长街头斗殴、拳击、爪击、擒拿、摔角、大部分武器的械斗、硬气功、以及标志性的神奇的古牧流派武术。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-20 02:38
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      2025-08-25 15:01:59
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      其次是人气角色真岛吾朗
      尤其要先指出的是,真岛大哥虽然也有肌肉,但却十分的瘦,跟冴岛大哥这种两百斤体重体脂率还低的人比力气其实不算大(自然,真岛大哥比一般人的力气还是要大些的)。这一点在真岛大哥0代的干架师风格中体现的很明显,为了弥补力量的不足,能使出戳眼、勒喉这种在桐生或者冴岛打架时难以见到的狠辣招数,擒拿他人时,也不能直接把人拽倒,而是要靠骑在他人身上倚靠重量才能把人摔倒在地,甚至擒拿不住他人的时候,还能借力把人踢倒。综合来说,真岛大哥是一个在打架方面十分聪明的人,能够机敏的使出各种手段弥补自己的不足来获取胜利。
      从0代中学到了舞者和强打者风格,综合来说,真岛吾朗擅长街头斗殴、霹雳舞(包含一定的腿功)、掌握并能反制绝大部分的械斗(我主观认为真岛大哥应该是全系列械斗能力最厉害的人甚至能超过桐生),格斗风格主要讲究技巧和灵活。
      插入一段主观私货,我推测真岛大哥一开始并不是最擅长使用匕首(因为丫的飞虎根本没教,出场一次去打李文海刀还被打掉了),但在和西谷誉两次对决之后,再综合自己的格斗风格,最后才能集大成形成狂犬风格。这估计也是为何在和西谷誉的对决中这两人的踢刀qte能如此相像的原因,有可能狂犬风格的一大部分灵感就来自于西谷的用刀技巧,然后才是强打者其他武器的械斗经验加上舞者的腿法和干架师的狠辣。个人认为狂犬除了是真岛大哥武功集大成的表现,也是对西谷的一个纪念。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-20 02:55
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        睡个觉先,睡醒再续


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-20 02:56
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          所以说0和极1害人不浅呢
          多风格系统这种纯为了游戏性服务的东西拿来当干货分析就离谱。
          离谱的比如桐生0代看了一眼就领悟了冴岛大河的必杀猛虎碎脑,还有猛虎突霸。
          真岛看了一眼霹雳舞就学会了秋山骏的必杀最终驱动。
          较真一点说,桐生在1988年的战斗风格,只有流氓一种,就是没什么技巧可言,单纯靠身体素质互殴的混混打法,这时期最大的老师是久濑大作,所以最早学到的技术是拳击,加守治只教拳击步法和钟摆闪避。至于火爆浪子,这漫画风的浮夸姿势完全是为了表演而表演,这也是三种风格里最没有技术含量的一种,纯乱砸乱扔,人冴岛的战斗好歹还有个正形,这特么是啥。
          到95年这时候已经打出名头了,也有了自己的固定格斗风格,不再像88年一样靠蛮力莽着打,可以看出拳击的风格相对更明显
          05年出狱,和古牧老头学了古牧流武术,第一次真正意义上的开始运用技巧,再加上桐生是个摔跤迷,这时候他的战斗风格里还糅杂了不少巴西柔术和摔跤动作,古牧流剑术也是这时候学会的。至于真岛,无视他就好,1代剧情有他什么事,发短信坐出租去码头看他跳海算一次吧,加戏哪有这么硬加的
          2代拜师白莲,学习莲家武术,硬体术(硬气功)和棒术也是这时候学会的
          3代长期住在冲绳,接触了冲绳古武术,冲绳古武术重要的一部分拐棍,也是这时候才学会。同时还从古牧老头处习得古牧流最终奥义王龙之极,到此为止桐生的格斗风格已经彻底成型。
          4代基本上完全没有成长,只是在古牧老头的道场温习以前的技术。毕竟桐生官方认证是个非常懒的人(每代开头技能树清空的解释)
          5代身体已过巅峰期开始衰退,和宗介的练习回复了部分,代表物是怒龙气魄,然后在古牧道场界限突破,但论实力可能界限突破了才勉强和巅峰期半斤八两
          6代不说了,身体素质一直在不可避免的随着年龄衰退,格斗技术没有重新拜师,也看不出有什么大的长进
          至于7,某大龄中二病脑补的战斗画面里还搁那切风格,实际上战斗是被人一拳放倒就开始做梦


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-03-20 07:14
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            速更


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-03-20 10:36
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              cy


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-03-20 11:17
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                麻吉吗我的麻吉吗


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-03-20 11:20
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                  2025-08-25 14:55:59
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                  然后是四五代秋山骏
                  秋山本人体重比真岛还要轻一点,但相应的比真岛矮一些,从视觉效果来看秋山的身材要比真岛更加匀称(但由于出身老百姓,打架不爆衣,本人美术功底实在有限,不知其身材内幕如何),总的来说,力气应该能比一般人大,但多半也就和真岛大哥半斤八两,跟谷村正义两人没能和桐生角力,力气这块是再大也有上限了。
                  在四、五都只跟西乡修炼过,善于腿法、追击和闪避,但在五代的耐力似乎没有在四代好(经常在长途跑路剧情大喘气说该戒烟了,不知道到底是路程太长还是耐力下降,但跟桐生一起打黑社会的体力来看,秋山的耐力肯定也是比很多人好的)
                  总结来说是腿法高手,而且玩腿法一般爆发力、柔韧性都比较好,耐力也是比较突出的,但力量方面跟高手比起来相对一般。
                  另提一嘴私货,由于西乡好像是唯一一个教枪法的老师,秋山的射击水平应该在历代主角里属于上游(谷村正义作为警察应该射击水平也不会比秋山差吧,主观意见)


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-03-20 15:04
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                    0和极为了游戏性融进去的其他角色的流派我觉得没有参考必要,因为虽然剧情给出了解释,但很多动作大都是吸收自系列之前的一些角色和boss的攻击模组,如果想要分析还是就拿角色主流派分析,比如桐生的极引擎的堂岛之龙模组和龙引擎的格斗模组
                    那堂岛之龙模组就很简单,其实很多动作都是摔跤动作,包括C技、跑动C和C技派生,追地极,打投,各种极,还有3代致胜的最后一个动作,都是有日式摔跤的成分在里面的,甚至很多就是直接使用了经典的摔跤动作,可以说堂岛之龙就是街头斗殴的我流加日式摔跤派生出的流派
                    龙引擎新模组因为是6代启用,6代龙组开始利用自己的动补技术,把现实的格斗和动作做进了游戏,从6可以看出是想把新龙模组做成散打为基础,综合格斗为辅的一个模组形式的,最大的特点就是6代是没有追地极的,因为追地极的动作看起来就踩一脚,或者是5代的萝卜泥的精髓,但说实话这些动作也是经典的摔跤追讨动作,龙引擎一开始估计是想把过去的摔跤动作全部取消掉不用的,也就是说新引擎的桐生基本就是散打为主,街头斗殴和综合格斗为辅的一种格斗流派
                    当然了,在龙引擎之前的极引擎时代,制作组应该是非常喜欢日式摔跤的,包括但不限于秋山的追地极派生,冴岛的各种高举动作,双头龙的精髓,谷村的各种关节技,品田的墙边极,都是很经典的摔跤动作,但龙引擎后制作组就把眼光放在各种现实的格斗流派上,主角的模组也更贴近现实格斗的动作,比如散打,合气道,中国武术,泰拳,拳击等
                    所以你去分析这些角色的动作其实能更容易发现制作组关于动作设计的一个思路转变,我觉得这个是很有意思的一个事情,毕竟角色的动作不是固定的,只要官方想改随时都能改
                    上面就是我自己感受到的一些,如果有说错的还麻烦指正一下


                    IP属地:山东11楼2023-03-20 15:43
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                      真岛的功夫感觉像是街舞+极限特技,属于怎么炫酷怎么来。


                      IP属地:上海12楼2023-03-20 21:09
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