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以撒的攻击方式组合研究报告及道具组合设计指导

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首先说一个暴论
攻击方式多是一种精心设计的错觉
众所周知,以撒的道具数量多到令人叹为观止,不过我们可以先给以撒道具分类。
我分为攻击方式类,特效类,数值类,资源类,主动类,垃圾类这六种。其中攻击方式是以撒的精髓。
我们先定义一下什么是攻击方式,就是除了发射眼泪以外的攻击方式
所以像圣心,神性这种严格意义并不能算攻击方式,毕竟只是把眼泪增加了数值及特效
博士和剖腹产算是例外,他们算眼泪,但是优先级高,会覆盖攻击方式,所以我们仍算作攻击方式
所以攻击方式严格意义上只有
硫磺火,妈刀,悬浮,科x,科技,大宝剑,史诗,博士,剖腹产
其实攻击方式已经非常多了,但对于700多个道具来说还是占比非常少的
我们先不去管同时存在(比如硫磺火剖腹产),和一些孤儿(大宝剑,史诗)和完全覆盖(悬浮剖腹产)只去看组合(比如妈刀科技)
我们会发现妈刀科技的攻击方式仍是妈刀,科技变成了特效,所以我们认为妈刀覆盖了科技,所以特效(如寄生虫)只需要去与妈刀组合即可,也就是说其实只有妈刀一种攻击方式。
这对游戏道具设计有什么用?最重要的是,减轻设计负担,用少量的攻击方式营造出多种多样攻击方式的感觉。如果这些道具两两组合都会产生新的攻击方式,那么就相当于需要在两个道具的基础上再设计一个新的攻击方式,还有特效如寄生虫的适配。就算不讨论特效适配,攻击方式也需要海量的设计,而且因为是需要在两个基础上设计,所以越组合越走死胡同。
所以只要排列好道具的优先级,就可以把多个攻击方式组合合并为一个,再加上一些特效,就可以营造出拥有多个攻击方式的感觉。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-03-18 16:27回复


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-03-18 16:30
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      血泪算不算攻击方式呢


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-03-18 16:34
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        那不就是有很多种吗


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-03-18 16:53
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          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-03-18 17:01
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            就我个人看来,攻击方式可能会导致道具组合这一游戏核心被弱化(毕竟单纯的攻击方式都这么丰富了)


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-03-18 19:12
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              土根不算吗


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-03-18 19:13
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                我觉着基本定义一下普通攻击是什么,就能区分出有几种攻击方式和攻击特效了
                比如说,眼泪(基本):按下攻击发射眼泪,达到射程或击中物体后立即消失(前面是攻击方式,后面是特效)
                镰刀属于是贴图,并没有改变攻击方式,但诅咒眼、巧克力牛奶、豆浆、杏仁奶、科.5、三眼、四眼也算是改变攻击方式(蓄力、持续攻击特效兼容、概率发射激光)
                硫磺水、噬泪、泪血、黑圈、启示介于二者之间,但妈眼、洛基角、恶魔眼、无限统、青春痘、贪婪眼这样并非生效在以撒身上也不附加在眼泪上的,也不好说是攻击方式还是眼泪特效


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-03-18 19:33
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                  内眼?四眼?2020?巫师帽?宝宝套?书套?准星?玄秘魔眼?


                  IP属地:上海9楼2023-03-18 19:39
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                    噬泪症不算?


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-03-18 20:40
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                      镇楼图是不是少了从弃牌堆选择两张牌放入手中并保留


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-03-18 21:15
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                        简单来说就是排列组合,毕竟日常局就算刷起来也不一定能保证能控制好拿到某几个道具进行组合,前几天老陈还因为这个水了期视频,顺便推荐一下创意工坊里的马刀、博士、大宝剑兼容mod


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2023-03-18 22:21
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                          不就是因为这样才显得更优秀吗,分类少但表现形式数量upup。理解简洁易懂但体验有趣多变。如果真的设计百来个方式,那首先理解上就过于复杂混乱,游戏体验不会更好,其次才是设计成本问题。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-03-18 22:22
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                            垃圾嘞里也有不少攻击方式嘞,不要轻易算一个嘞,一个垃圾的小小星球碰到狗身和煤球也能翻身


                            来自Android客户端14楼2023-03-19 00:24
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                              但确实不能只看攻击方式不看眼泪特效吧,有些眼泪特效也是能有新搭配的,比如硫磺火食泪,还有些对攻击方式改变不大但也确实改了的,比如肺 豆浆 海王星,科技加肺和原来的科技也不一样,豆浆硫磺火也会改变你的操作方式吧


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2023-03-19 03:31
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