最近转职热潮有不少新入坑忍者的玩家,使得一些很早之前科普的问题又出来了,还有一些容易出现理解偏差的问题,本贴再来集中说一下,有别的问题可以留言,太基础的问题可以看置顶百科。
后面想到啥就继续更新
1.首先是近期我被问很多的一个问题——
忍者看数据表好像不强啊?甚至有点弱?
答:这个是老生常谈的问题,首先我还是想说,目前版本是职业差距很小的版本,而国服从来只看打造与手法,过于在乎纸面差距,会玩的很累,也会很不爽。
然后就是dnf这种游戏,人家作者弄数据表主要是用来研究职业特性,搭配装备,理论参考的,不是给你玩排名弄123456的,与职业划等号更不可取。
游戏里的打造差异,不同职业对副本的契合度,个人手法差异最终带来的体验比纸面数据差距更大,比如说忍者,巴卡尔就是舒服,就是强,这个是我及很多忍者玩家的体验,不是论在脑子里的假设,怀疑的话可以看一下论坛贴吧忍者的反馈,或者游戏里看一看正常忍者的表现。
还有一方面就是忍者打桩不高,但是忍者敢说是全职业实战复刻率第一的职业,我们不需要争分夺秒踩点打技能,精打细算反复练习吃宠物技能,也不需要各种塞,我们打桩什么样实战就战怎么样,喜欢桩b的玩家确实不太适合忍者。
然后,你要问忍者什么时候弱过呢?很简单,看一看100初期的洞察之眼和困难洞察即可,当时是大量小怪+怪物体型小+怪物乱瞬移+忍者没三觉,每一条都是忍者难受的点,这种环境下的忍者就是弱。
因此还是希望不要太纠结纸面数据,玩一个职业总不会完全冲数据来的吧,如果是,那轮也轮不到选择忍者不是么
国服环境就是普遍细节手法不过关,不管什么职业你有手法有打造就是主c,玩的不好怪职业不可取,我个人的主号就是很多人口中的下水道,放贴吧论坛那是要原地删号,逢人被吊打的
后面想到啥就继续更新
1.首先是近期我被问很多的一个问题——
忍者看数据表好像不强啊?甚至有点弱?
答:这个是老生常谈的问题,首先我还是想说,目前版本是职业差距很小的版本,而国服从来只看打造与手法,过于在乎纸面差距,会玩的很累,也会很不爽。
然后就是dnf这种游戏,人家作者弄数据表主要是用来研究职业特性,搭配装备,理论参考的,不是给你玩排名弄123456的,与职业划等号更不可取。


然后,你要问忍者什么时候弱过呢?很简单,看一看100初期的洞察之眼和困难洞察即可,当时是大量小怪+怪物体型小+怪物乱瞬移+忍者没三觉,每一条都是忍者难受的点,这种环境下的忍者就是弱。
因此还是希望不要太纠结纸面数据,玩一个职业总不会完全冲数据来的吧,如果是,那轮也轮不到选择忍者不是么

