
同种词条虽然看起来是越高越好,但是实际用途真的有那么大吗?对于不同种词条,如何将其量化对比?这就是本期攻略所要探究的几点。除此之外,对于不同情况下的装备词条选择,以及基于宠物攻防技能的pvp策略,也会进行一定的分析讨论。
一、攻击、防御与伤害计算
注意:本章中测试所有数据以属性面板为准。
1、伤害模型种类
在网络游戏中,攻击、防御和伤害的关系一般有两种模型,在这两种基础模型之上加上更多的修饰条件,来适应游戏内容。
第一种是线性关系。最简单的计算公式是【伤害=攻击力-防御力】,在此基础上进行一定的变形,各个量增加系数等。
第二种是乘积关系。最简单的计算公式是【伤害=攻击力*(1-减伤系数)】,减伤系数随着防御力的变化而变化。
如何测试几个量之间的关系以及判断公式类型?最简单的方法是控制变量。
2、确定伤害模型
首先我们以不同攻击力(空手~传说瓦雷亚剑)和同样防御力(史诗水晶裤)进行测试。

在这项测试中,可以发现,对于不同攻击,同一防御,减伤量是一定的。我们可以判断伤害模型为第一种。
3、确定模型公式

接下来进行第二项测试。使用同一攻击力,不同防御力进行测试。

将减伤量与防御的图像做出,可以得到一条近似的直线。
由此可以得出计算公式:伤害=攻击-防御/4。即4点防御对应1点减伤。
4、其他情况测试
接下来进行第三项测试。这个公式有没有什么特殊情况?有没有什么推论?

使用空手攻击8~9分别击打防御为29和56的角色。
防御为29时,造成伤害为1~2点,且反复攻击时未出现血量变化与伤害显示不同步的情况。
证明伤害或减伤的计算已被取整。
防御为56时,造成伤害固定为1点。这种情况一般称为未破防。创魔中对生物未破防的伤害固定为1。
当空手攻击为11~12时,装备43~45的史诗瓦雷亚剑,面板攻击变为54~57。
可以看出武器的攻击是叠加在基础攻击之上的,且上下限分别相加。
二、不同属性的量化与对比
1、攻击上限(附魔)vs攻击下限(面板属性)
情况举例:假如我有两把武器。【史诗瓦雷亚剑43~45,附魔攻击上限555,恶伤3】;
【传说瓦雷亚剑47~50,附魔攻击上限334,无恶伤】。这两把武器哪个刷魔晶更快?两种差别大吗?

解析:在一般人看来,第一个问题很容易回答,肯定是史诗瓦雷亚剑伤害高。但第二个问题就不一定能答对了。
恶魔伤害为固定附加伤害,相当于上下限同时 3。史诗瓦雷亚剑变为46~48(对恶魔)。
装备史诗瓦雷亚剑时,折合对恶魔攻击为(43 11 3)~(45 12 3 5 5 5)=57~75。取平均值为66点。
装备传说瓦雷亚剑时,折合对恶魔攻击为(47 11)~(50 12 3 3 4)=58~72。取平均值为65点。
2、防御
情况举例:我是一位喜欢pvp的玩家。收集了一套传说冰防具,
具体属性是【传说瓦雷亚盔,耐力,负重,防御2,附魔生命799】;
【传说瓦雷亚铠,水分,负重,防御5,附魔生命777】;
【传说瓦雷亚裤,食物,水分,速度,附魔448】。
有一个玩家看上我的甲了。
他有一件【传说瓦雷亚铠,水分、食物,防御4,附魔生命777】,
想用这件装备加上一定的魔晶来换我的甲。
我觉得魔晶给的量很合适,甚至说完全超出预估的收藏价值了。
但是又感觉换了之后防御属性低了一点,很不舒服。
只考虑效果,我究竟要不要和他换?

解析:换。而且是血赚不亏。为什么这么说呢?
传说瓦雷亚裤的面板防御为44点。附魔448,穿戴上盔和铠之后,面板防御为67点。
受到伤害时,减免int(67/4)=16点。
如果使用魔法——坚韧意志时,面板防御为134点,
受到伤害时,减免int(134/4)=33点。
更换之后,面板防御变为66点。减免16点。
使用坚韧意志时,减免33点。与上面完全一致。
重点:
具体来说,面板防御为4的整数倍时,防御点数并没有浪费。
面板防御为2的整数倍时,使用坚韧意志可以使防御不浪费。
所以在有些情况下,并没有必要追求极品的防御属性。
3、防御vs生命
情况举例:和上面那人换了之后,我觉得很开心。这次我看上别人的头盔了,
属性是【传说瓦雷亚盔,耐力,负重,防御6,附魔生命777】。
判断一下在实战中哪个用处更大?我该不该换?

解析:换。基本是平等的价位,但实际上防御用途稍大一点。
防御6替换防御2,增加4点防御,即增加1点免伤。如果不替换的话,会增加4点生命。
这个问题就变成了:1点免伤和4点生命哪个更好?
pvp实战中实际情况极为复杂。这里举出几个具有代表性的例子,假设攻击全部命中。
首先算一下我们的基础属性:生命200 145 255 7*4 9*2=646点,
伤害减免16点,打架没人带护盾,算基础护盾200点。
如果换了头盔后,生命为642点,伤害减免17点,护盾200点。
受到枪械攻击:【传说a55,双生核心,攻击41-44】。
装备枪械后的面板攻击为52-56,实际伤害为21-28。
受击时护盾减少数值也在21-28点范围内。
双生a55能在4秒内打出18*2=36发子弹,消耗1秒换弹,则每秒能打出36/5*2=14.4颗子弹。
更换前
连人带盾全部打空,需要6.91秒。
更换后
连人带盾全部打空,需要7.79秒。
受到近战攻击:【史诗瓦雷亚剑,攻击41-44,附魔333】。
装备剑时面板攻击为52-65,在10秒内约攻击了16次。
更换前,
击倒人物,需要9.5秒。
更换后,
击倒人物,需要9.66秒。
受到弓箭攻击:【史诗瓦雷亚弓,攻击70-73,附魔333,水晶箭头 7】。
装备弓时折合面板攻击为88-101。
拉弓时间为0.8秒,我们加0.2秒的连续拉弓的反应时间延迟,记为1秒1次。
更换前,
击倒人物,需要8.23秒。
更换后,
击倒人物,需要8.28秒。
从这三个例子我们可以看出:对于固定减免的伤害,高攻速低伤害武器受的影响大。
如果对方使用枪械作为武器,防御属性的性能要比生命更高。
对于弓、剑,攻速或伤害一般,或是可以类比为弓、剑的松鼠,毒龙,区别并不是很大。
对于瞬间高爆发的白虎,酷酷狗,区别就更小了。
在实战情况中,受到玩家躲避的影响,命中率与dps会降低,防御的作用进一步体现出来。
重点:
(谁让防御是高贵的传说专属词条呢~)
4、耐力
情况举例:耐力这个属性玩家还是比较欢迎的,都认为耐力的提升,可以使自己的攻击次数更多。
我最近也想弄一把带有耐力的武器。但是不知道耐力属性对实际用处大不大?

解析:pvp没有作用,pve中有一定用途。
人物的基础耐力为200点。
表现上就是正好两个绿色的圈,也就是说每圈代表100点耐力。
在做出动作时(以空手、剑、弓、斧、镐、使用符文魔法技能,使用法杖技能),会消耗不等的耐力。
空手、剑、弓、斧、镐为2点/次,法杖技能为3点/次,符文魔法为5点/次。
在大世界中,如果在5秒内未消耗耐力,则会以20点/秒的速度恢复耐力值。
而在空岛副本和家园副本内,耐力值无论何种情况都会快速恢复。
值得注意的一点是,如果卸下对应装备,加成的属性会瞬间消失。
在pvp激烈的战斗中,由于多变的情况,基本不可能连续攻击100次消耗完基础耐力,
而使用符文魔法或是法杖消耗的几点耐力则显得无关紧要。
所以pvp中耐力属性并没有作用。
而在pve中,存在多种持续消耗耐力的情况。
如拉弓打boss,或是古战场刷魔晶,刷稀有肉,挖矿等。
耐力的提升使得上限增加,能够坚持更长时间的消耗,提高效率。
另一方面,以史诗瓦雷亚装备为例,武器耐力词条范围为12-14,而防具耐力词条为14-17。
防具可以同时装备三件,且不会临时更换,武器的更换概率比较频繁。
所以提高耐力最好从防具方面着手,武器仅为辅助作用。
三、从攻防角度看宠物技能与pvp策略
1、毒蝠龙

【腐蚀】
以五阶紫蝠龙为例。
二技能的高级腐蚀可以使对方的防御降低约8点。也就是折合为2点减伤。
对于防御与生命的对比,已经在上面讨论过了,这个技能会使对方减防御。
如果己方召唤毒蝠龙,则搭配枪械类高dps武器时,伤害效果更好。
2、狼人巫祝
①【普通攻击】
狼人巫祝面板伤害相比其他攻击融合宠物并不高,但加成计算的是另一种伤害——魔法伤害。
和人物自带的30%符文魔法减伤不同,魔法伤害截至目前还未出现对应的防御属性。
换句话说,我们可以认为狼人巫祝加成的是【真实伤害】。
在攻击伤害计算时,分为攻击与魔法攻击两部分。最高12点的基础攻击会被最高48点的防御抵消。
48点是什么概念?史诗瓦雷亚裤,附魔444。
所以如果对手穿戴的是传说瓦雷亚裤的话,使用狼人巫祝的效果和史诗瓦雷亚裤是一样的。大佬杀手,出动!
②【狼舞】

高级狼舞会給玩家提升8点攻击上限。和攻击下限对半折合,实际提升攻击力为4点。
攻击力的提升,还是要配合高dps武器才能提到最大效果,
如果己方召唤狼人巫祝,推荐搭配a55枪械。
3、磐石巨人
【面板防御】
以某只5阶,59级磐石巨人为例。
面板防御高达132点,则减伤效果为33点。
假设使用史诗瓦雷亚弓,附魔333,水晶箭头,面板攻击应为84~97,而实际造成的伤害只有57.5点左右。
如果在没有触发被动回血的情况下,需要射中8箭才能击杀,实际击杀则更为困难。
遇到对方召唤磐石巨人,应用弓快速击杀,高伤害的符文魔法(如苍穹幻刃、炽砂魔球等)也是不错的选择。
使用剑时,实际伤害不高,且近战攻击容易被缴械。
使用枪时,攻击效果也并不好。
而己方召唤磐石巨人时,就带上祈福旭光,给巨人上个回血buff吧!保证对面会非常难受的~
4、炸弹松鼠
【坚果守护】
这个技能分为初级与高级两种,而每种又分为两段buff。
在分析时我们只讨论高级,初级的结论可以类比得到。
高级坚果守护的第一段持续3秒,提供999点防御加成,相当于250点的减伤。
所以在大世界中的绝大多数情况下,这技能触发就相当于一个无敌buff。
在受到boss攻击时可能会损失一定生命,但并不是很高。
高级坚果守护的第二段持续12秒,提供40点防御加成,相当于10点的减伤。
在pve中不用过多讨论减伤的效果。
而在pvp中,如果对方召唤炸弹松鼠,并触发技能,
无论是弓还是剑,或是枪械,对于人物本体的输出伤害会受到极大的影响。
在这时,应该尽量快速击杀炸弹松鼠,或是使用伤害魔法攻击人物本体。
而如果己方召唤炸弹松鼠,并触发技能,
除了使用祈福旭光魔法保住炸弹松鼠不被击杀以外,
也可以另外使用坚韧意志来让自己的防御翻倍,使得效果进一步强化。
以上就是今天的全部内容,我们下次见~