流光就算顶白驹过隙,那也不亏啊!白驹过隙是可以被减速的,流光是不会被减速的!如果是流光前就被减速了,那还可以用白驹过隙追!这个东西我感觉和流光并不冲突!
夜雪是在控制的情况下有用,试用场景控制全中但还是差一点秒人,还有就是团战远程利用别人的控制放大自己的伤害!天山的朋友自己想一下,如果自己一套能秒的对象多5%血,还能秒吗?我觉得应该可以!以前30万,现在31.5万!以天山的爆发不缺1.5万输出!但凡有个控制Miss了,那后面的输出很可能是铁锁加平推!并不存在放大伤害的机制!明教自从怒火加速后,打架不会被远程轻易放风筝了!
能触发流光的情况下还是流光好用,问题就是不一定每次触发流光都是合适的时间!有一定鸡肋处!
喜欢先消耗再一套的天山,暮雨我感觉也是个选择!操作上限和击杀上限都会高一节!消耗的一段血量是纯赚的,可以移花接木加暮雪回上来!就算后面没控制对拼的时候,你也赚别人2段血!
夜雪是个成长性的东西,百分比增伤!基数大才有效果!