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【交流】快来双人对决挨打,关于各种僵尸的作用讲解

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新版本的对决操作难度明显提升,刚玩如果不氪卡片开始基本都是输,并且以后大家手里的卡越强环境会越艰难,因此每日任务很重要,建议萌新们优先完成任务攒卡,扩充卡池之后再考虑上分。由于大家抽到的卡各不一样,本帖就浅浅的讲一下各种僵尸卡的作用方便大家组卡


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-03-15 21:28回复
    1. 鸡
    特点:开局就可以放,5阳光最便宜且移动速度仅次于冰鼬,点加速状态下有概率冲过植物
    缺点:血量极低,一碰就碎
    作用:常用于突破冰龙草开局的阵容,由于冰龙草攻速慢,大量放加速鸡可以趁冰龙草休息时啃掉;海藻阵也有概率被加速鸡直接冲过;也可以在后期破阵后进行快速补刀


    IP属地:广东2楼2023-03-15 21:31
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      2025-05-10 12:29:17
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      dd


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-03-15 21:32
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        2. 冰鼬
        可以看成鸡的升级版,6阳光但血量相较鸡大大提升1→40,并且升级会加攻击,同样开局可放,移动最快(除了放完小鬼的机械牛)
        作用:常用于突破小喷菇开局的阵容,大量放冰鼬可以打穿开局仅有小喷菇的阵容,点了加血buff后也可以突破小喷菇+寒冰射手/仙人掌等弱输出的组合,尤其在三阶以后;也可以在后期破阵后进行快速补刀
        商城里如果有,建议购买


        IP属地:广东4楼2023-03-15 21:34
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          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-03-15 21:35
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            3.普僵、路障、铁桶
            没有特点,普僵升级加血量,路障升级加攻击,铁桶升级减阳光消耗。目前看来这三个都没什么用,基本没有上场的机会或许等级高了后会有大佬开发?
            不建议培养


            IP属地:广东6楼2023-03-15 21:43
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              4.矿工僵尸
              特点:第三回合开始放置,走完大概一格之后会潜入地底,顶掉对方本行最后一排的植物后往回走并啃食沿途植物。
              缺点:如果第一、二排有阻碍植物则会啃食完后再潜地;攻击力低下,只有鸡的一半,容易被后置树灵等挡住
              作用:萌新(被)杀器用于突破后排防御不足的阵容,由于第三回合就能放置,如果察觉对方操作/阵容不佳有机会直接破阵,中后期经常和橄榄、机械牛等配合进行前后夹击
              商城里如果有,建议购买


              IP属地:广东7楼2023-03-15 22:03
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                5.报纸僵尸
                特点:开局可以放置,报纸被破坏后会获得加速,并且攻击力较高;升级减阳光消耗
                缺点:报纸被破坏前移动速度较慢,现版本同级位的火把太过强势,常被替换
                作用:用于突破开局无防御植物的阵容(坚果、海藻等),点了加血buff后可以突破寒冰射手+仙人掌一类弱输出控制组合
                有一定作用,但目前资源有限,不建议现在培养


                IP属地:广东8楼2023-03-15 22:21
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                  2025-05-10 12:23:17
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                  现在等级不是最高钻?可以升到宗师吗?


                  IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2023-03-15 22:22
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                    6.火把僵尸(版本的神)
                    特点:开局可以放置,手中的火把会秒杀沿途的植物并且目前不会触发亡语(无视海藻,小坚果),移速尚可(快于普僵等)
                    缺点:手中的火把会被寒冰系等植物的攻击熄灭,从而失去秒杀效果(免控状态下不会);秒杀判定是僵尸前方火把的位置,如果火把后方僵尸的位置放置植物,则会进行啃食无法秒杀;由于本身血量一般,后期对于高输出阵容乏力
                    作用:用于突破开局无寒冰系等克制植物的阵容;中后期点免控buff,可以单破输出不高的成型阵容,也可以搭配橄榄、机械牛等前排抗伤后突破一般输出的成型阵容
                    神神神,买买买(我没有


                    IP属地:广东10楼2023-03-15 22:44
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                      7.机械牛(要不要讲呢)
                      特点:第四回合后开始放置,血量较高,进场后进行一段前摇,然后快速冲向前方,遇见第一个植物后会向前摔下
                      一个小鬼(小鬼会越过植物),之后牛会加速向前(此处可能是类同橄榄的bug,漏网之鱼啊);升级加攻击
                      缺点:中后期才能使用(对,前期就算三回合);应该也会被第一、二排防御植物挡住?;摔下的小鬼似乎不会带免控buff等加成?
                      作用:中后期破阵主力之一,特殊的加速能力配合升级加攻击力推进很快,点到两三项buff之后大量放可以较容易的突破防守不严密/对手操作较慢的阵容,也可以配合矿工前后夹击;阳光富裕时的补刀,顺便还能解决对方的一些垂死挣扎操作
                      许多特性还探索得并不明朗,欢迎大佬留言,另外加速问题或许会被修,建议观望后培养


                      IP属地:广东13楼2023-03-15 23:18
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                        8.魔法师/章鱼
                        特点:控制类僵尸,移动速度较慢,可以把对手的植物变成羊/缠上章鱼从而失去进攻/防御能力(受控状态下依然占用植物数量上限);魔法师在第五回合后放置,初始血量700,死亡后解除自身使用过的变羊魔术;章鱼要在第六回合后放置,初始血量1300,被缠绕植物受攻击后解除,但不会因章鱼僵尸本体死亡后解除;二者升级都减阳光消耗
                        缺点:魔法师中后期太脆,并且魔术会在自身死亡/及回收?时解除,同级位下还有橄榄需进行取舍;章鱼僵尸的缠绕受击解除,并且身上的章鱼会用完;两者都优先攻击本行植物?
                        作用:中后期辅助破阵型僵尸,建议搭配抗伤僵尸看对方阵容下菜,由于血量关系,在对方阵容输出高的情况下章鱼优于魔法师,反之魔法师优;对方阵容素的情况下,带buff的成群魔法师可以单破,但章鱼需搭配其他僵尸不建议单独使用(章鱼缠到对面最后一排植物时非常舒服
                        未探明之处还请大佬补充,资源充裕时都建议培养


                        IP属地:广东14楼2023-03-15 23:49
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                          其实魔法师还是可以替代全明星的,尤其是现在原始坚果几乎成了必带的植物后,全明星很难冲破原始坚果配猴子的成型阵,但是如果换成魔法师加骑牛僵尸的话就不一样了,骑牛僵尸的小鬼就截停猴子的飞棍,然后魔法师变羊原始坚果,如果再来一些机枪豌豆僵尸,几乎猴子就白给了


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-03-16 08:42
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                            IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2023-03-16 11:16
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                              2025-05-10 12:17:17
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                              我都是带芦苇和冰龙开局的,只玩加速鸡加速火把,干不掉我就苟着十六波推掉,光速宗师压力不大


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-03-16 11:46
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