上学那会儿听说了格兰蒂亚,后来毕业工作搁置了,最近看到出了ns合集,买来体验下,虽然是20多年前的游戏,现在看来依然有不错的素质和可玩性,聊一聊感受。
格1: 战斗系统挺有意思,通过使用不同的武器、不同的魔法,来提升对应的属性,使一些武器或魔法摆脱了冷板凳的情况,变相的丰富了游戏的内容;同时,半即时制行动条的设定,让战斗有了更多可能,使行动以及移动两个属性有了媲美攻击以及防御属性的地位,com到act间行动槽的普攻高伤判定以及暴击动作取消,让战斗兼具流畅度及技巧性。战场临时属性等级的设定也很有意思,最高可以到7级,莱普那把不加攻击减防御但普通加三次的短刀配上普攻次数加1的饰品,攻击等级再加上7,一轮攻击6次简直bug。
冒险故事在我看来到世界的尽头(高墙)达到巅峰,这是前期铺垫、关卡及场景设计、音乐等共同加持的结果。总体前中期是欢快而又积极向上的冒险,中后期是沉重的宿命,最终是冲破命运的枷锁,后期个人认为素质有所下滑。1代地图比较难,我是对着电子攻略书玩的,应该是全收集了,玩了70多接近80小时,没有刻意去刷,就是在遇到怪时候用需要升级的魔法去攻击,提升等级,最后技能和魔法都练出来了,ns版菲娜的时之门很早就出了,比技能需要的风和水33要低。
格2:目前玩了一半左右,画面较1有了明显提升,但是魔法蛋以及装备技能书的设定个人感觉没有1代有意思,行动条的设定和1代差不多,这代更依赖魔法,而1代普攻地位更高,玩到一半感觉人物的普攻伤害还没有拉开太大的差距,不过攻击道具的性价比提升了,商店卖的攻击道具比较便宜,难度据说原版很低,ns加了困难难度,索性选了困难,巴鲁玛之眼那里翻车好几次,1代魔导塔都没这么翻过
,这里还有个“彩蛋”,就是巴鲁玛之眼boss旁边的4个眼睛有个高伤害技能叫“德尔塔爆发”,离谱!我最后是先打掉一个眼睛,就没法“德尔塔爆发”了,然后全力攻击左右手,消灭后再打剩下的三个眼睛,最后利用暴击取消动作屈死BOSS。
格1: 战斗系统挺有意思,通过使用不同的武器、不同的魔法,来提升对应的属性,使一些武器或魔法摆脱了冷板凳的情况,变相的丰富了游戏的内容;同时,半即时制行动条的设定,让战斗有了更多可能,使行动以及移动两个属性有了媲美攻击以及防御属性的地位,com到act间行动槽的普攻高伤判定以及暴击动作取消,让战斗兼具流畅度及技巧性。战场临时属性等级的设定也很有意思,最高可以到7级,莱普那把不加攻击减防御但普通加三次的短刀配上普攻次数加1的饰品,攻击等级再加上7,一轮攻击6次简直bug。
冒险故事在我看来到世界的尽头(高墙)达到巅峰,这是前期铺垫、关卡及场景设计、音乐等共同加持的结果。总体前中期是欢快而又积极向上的冒险,中后期是沉重的宿命,最终是冲破命运的枷锁,后期个人认为素质有所下滑。1代地图比较难,我是对着电子攻略书玩的,应该是全收集了,玩了70多接近80小时,没有刻意去刷,就是在遇到怪时候用需要升级的魔法去攻击,提升等级,最后技能和魔法都练出来了,ns版菲娜的时之门很早就出了,比技能需要的风和水33要低。
格2:目前玩了一半左右,画面较1有了明显提升,但是魔法蛋以及装备技能书的设定个人感觉没有1代有意思,行动条的设定和1代差不多,这代更依赖魔法,而1代普攻地位更高,玩到一半感觉人物的普攻伤害还没有拉开太大的差距,不过攻击道具的性价比提升了,商店卖的攻击道具比较便宜,难度据说原版很低,ns加了困难难度,索性选了困难,巴鲁玛之眼那里翻车好几次,1代魔导塔都没这么翻过
