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深夜迷思--------为什么我会讨厌普雷纳帕特斯

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1. 安全感
在开始盘普雷纳帕特斯的人设之前,我想先说说关于安全感的问题,随着时代的发展,矛盾的尖锐,娱乐的多样化,人们对用来娱乐消遣的虚构故事中的雷点会愈发的多样化,于是各种各样的圈子和在圈外人看起来莫名其妙
的毒点就出现了。(当然这里说的是娱乐消遣,严肃讨论各种社会问题的作品不在此列)
而雷点的根源还是来源于现实,毕竟人就是扎根现实的生物,凡是让人联想到现实不快的、不舒坦的、却又没法解决、没法发泄、没法让人忽略现实的故事与人设,导致读者过于不安而离去。
而与之对应的就是安全感。
比如:有不公的事情发生了,但并不是发生在主角身上,而主角选择帮助他人。这种情节中作者为了把控读者的情绪处于——好想看后面主角爆杀反派。而不是---我超好几把恶心,怎么还不爆杀,不看了!很少有作者会去过于详细的写被拯救者受到的不公。当然黄油除外
2.安全的标签化套路放在了错误的角色导致的割裂感与前后矛盾
其次来看角色的人设
普雷纳帕特斯,设定是游戏主角“老师”的尸体,被色彩控制后成为反派,即使被控制成了尸体也想保护学生,怎么说呢这个人设,是一个非常有安全感的人物模板-------好人被洗脑/操控/污染,但是即使这样也保持了自我意识/最后关头清醒/仍然记得重要的事情。将老师和学生换成被污染骑士和公主、被洗脑警察和民众、被改造的保姆机器人和孩子也没有任何违和感,哪怕放在gal的BADEND里也很正常。我将其称之为斑马人设:黑化又漂白的来强化悲情标签
那么这种人设的安全感从哪来呢?我认为来自这种角色的通常的最终结局,是和主角战斗时暂时清醒然后放水/跑路复仇/紫砂。
而普雷纳帕特斯作为这个人设的关键词就是,老师的责任和保护学生。那我们再想想这个角色出场后做了什么----作为色彩的先导者带着黑子来撒人了,杀谁?杀学生。

如果之前的行为是被操纵的,那最后关头黑子战败,普雷纳帕特斯挡在黑子面前准备和黑阿罗娜来个大招(这时候还不叫普拉娜)的行为就很抽象了,挡在黑子面前的行为如果当成普雷纳帕特斯老师尸体保护学生的本能被唤醒,那为什么会发大波,唤醒保护学生的本能之后准备把自己面前的学生全扬了?
那如果发大招是被操纵的,那为什么编辑要让尸体开口说“学生就拜托你了”?难道最后被干碎了才脱离了色彩的操纵吗?那又怎么解释之前的保护黑子的行为呢?
其中的矛盾解释不清,产生了严重的割裂感,即使我知道,剧情也在暗示黑子的老师和玩家是同一个人,但是普雷纳帕特斯这个角色的割裂感让我没法把两者混为一谈。加上剧情的断章或者疑似吃书让我的不安逐渐加重,最后演变成了对普雷纳帕特斯这个形象的反感与厌恶。
3.普拉娜与普雷纳帕特斯的差距 距离感
除了普雷纳帕特斯之外,我想再聊聊普拉娜这个角色,作为超级AI的普拉娜在剧情中对学生造成的数次妨碍与攻击,强大的性能对剧情中的老师造成了不小的麻烦。而为什么我普拉娜仿佛完全没有像普雷纳帕特斯那样的恶感呢?
我想是因为普拉娜更加符合上诉的斑马人设:
脱胎于阿罗娜的的形象设计,偏黑的色调与神情本身就在强化观众对其“黑化”的标签,而比阿罗娜更偏向AI的设定不仅她对帮助普雷纳帕特斯有了理由也埋下了之后帮助老师的伏笔又强化了她作为AI的工具感。将其从犯罪分子的协助者身份转为犯罪分子手中的刀身份.
经过妥善的处理,帮助老师落地的赎罪、阿罗娜的接纳与最后的改名切割,如此复杂的工序,普拉娜才成为了受玩家喜爱的正面角色。而普雷纳帕特斯的处理的过于矛盾与逊色,我想其中的差距就出在距离感之上。
普拉娜与阿罗娜的距离比普雷纳帕特斯与玩家的距离更远。
阿罗娜可以接纳普拉娜,阿罗娜与普拉娜是相似却又完全不同的个体,不同之处有人和人的差距一样,都是人,但是很多不同。
而我不会接纳普雷纳帕特斯,我只会接纳被色彩污染前的老师。普雷纳帕特斯的割裂感与矛盾让我根本不能把它当成被污染的老师。


IP属地:福建1楼2023-03-13 06:27回复
    发出来了吗


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-03-13 06:32
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      2025-08-26 10:38:10
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      终章很多地方都奇怪并且自相矛盾,说难听就是编剧结尾写崩了写飘了,没什么好说的,前面空降都还好,结尾我只能说强行狗血,上周目的事情既不展开说,关于学生会长的坑也不解释


      来自Android客户端3楼2023-03-13 10:49
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