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高法连和高法波之终章

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IP属地:陕西1楼2023-03-12 15:27回复


    转自 B站up 剽悍肥萌


    IP属地:陕西2楼2023-03-12 15:29
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      2025-05-10 13:58:49
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      高级法术连击和高级法术波动,当然还包括催新浪和双星爆,是梦幻西游过去,10年间最为主流的口水问题。
      上面的预警呢,相比大家也都看完了,如果非要说这个问题有什么明确的答案的话,
      那么就是,在考虑伤害溢出的情况下,二者对于高速法宠的需要性会高于低速法宠,以及高法连有着难以把控的
      的强度和相应的更高的使用难度。


      IP属地:陕西3楼2023-03-12 15:38
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        至于竞速带不带高法连,那我只能说在当前环境下是没有必要的。那未来如果他出了一些新的适合竞速的任务,同时在这些任务中会普遍出现剩下两三只一两千血的怪,导致无法一回合结束的情况,那么高级法术连击会以节省两秒(自动时间)为目的而回暖,因此此片中可能会更多的篇幅给到高法连,这与偏爱和吹捧无关,只因为法波他简单而稳定,比丁真还纯真,而高法连从哪个角度讲,他才是真正的高法波。


        IP属地:陕西4楼2023-03-12 15:44
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          高法波次次都有期待,法连可不是每次都有,而且法练第二下也能波,要是有出奇更爆炸,如果你是五开那就对对对


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-03-12 15:53
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            催新浪7.5%,双星爆6.26%,高法波107.5%,高法连122.2%,这几个数字没有再算一遍的必要了吧,它们分别对应着各自内丹,还有各自技能的内丹的加成的系数。它们之间的关系呢,毫无疑问是相乘的,即使你可能对梦幻的系数结算有疑虑,但是法波法连魔心法爆这四个法宠主书,他们带来的系数加成都是不同类型的,所以它们必然是一个相乘的关系。因为它们的加成形式不一样,所以说计算不同技能组合的总系数来比较大小,是没有意义的。
            大家理解吗?OK,那么我们现在正式开始进行讨论。以下的讨论呢,都是在满内丹的前提下进行的,但是呢我们接下来均称为高波和高法连或者法波等。


            IP属地:陕西6楼2023-03-12 15:55
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              第一个我们聊聊高法波,高级法术波动,大概意思就是说1000块钱,你可以获得一项低于1.075的叠乘系数,说他低于是因为他很多时候的伤害是会溢出的,我想溢出这一点是无需解释的吧?物爆法爆他也是同理。当然了,他也有伤害不会溢出的情况,在不会溢出的情况下,高法波带来的伤害提升能够给提升在一回合以上的战斗中通过制造额外击杀,从而减少本方回合出手次数,相当于净赚一次动画时间的几率。同理呢,波高了也会带来在一回合中,通过减少我方后续单位的出手,来净赚出手动画的情况。
              看到没有,法波,它虽然波起来惊心动魄,但至少满统御之后用起来,简单且无脑,期望是正的。而且能够到140%150%,这种情况呢,就意味着,他有机会为你赚到出手时间,除非是你脸黑,那没有更多的敌人,因此这个特性他就意味着,如果你不能备齐五只高级法术波动,从而最大程度的高低互补,减少标准差的话,那么请把高波法宠的速度往前调一调。这样波高了,你能省后面的出手时间,法宠放后面,即使波高了,那也全是溢出强度。
              高法波他更多的作为一种心情件来存在的,就像你汽车上的贴纸拉花一样,他给你的车子提升了一下外观,增加了一些心理的马力,对吧。其实你也知道啊,你很多时候秒出来的那1万多的数据,它可能溢出了个 5 6 7 8千,但是你看着爽就完事了。对不对?
              我相信还在玩这个游戏,还能看我视频的人,基本上也都三四十岁了,对吧。大家十年如一日的玩着这款从小玩到大,基于减法计算的数值游戏,作为一名中年男性,每天都要为了工资,股票,房贷等账户上的数字而辗转反侧,或许对大家来说,在这样一款情怀的童年数值游戏中,有法波和摧心浪,带来的那跃动的数字能够给你带来半秒钟的缓解,法波单次波动150%的快感,是法连第二次额外的74%,他带不了给你的。散人组队的时候,150%就能让别人记住你,如果是法连呢,对于当前急切地从互联网社交中,收获优越感的网民朋友们来说,当你的须弥连续两次出手的那一刻开始,他就已经在心里给你贴上了一个**的标签,而万一他把你的法连第二下,当成你的第一下,那关于**的指责可能没有了,他会直接骂你一句垃圾。


              IP属地:陕西7楼2023-03-12 16:20
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                法连第二下有时候就打一个怪拖时间不适合五开,但性价比超高适合散人用,法波贵催心浪也天价,散人预算不够不要尝试,1层催的法波没啥用不低打了双星爆的法连


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-03-12 17:05
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                  2025-05-10 13:52:49
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                  说完了高法波,现在来说说高法连。
                  高法连呢,大概就是花70 80块钱,获得一项经常低于1.222的叠成系数,和相应的1.3倍的出手时间,大家千万不要灵光一现,直接就用1.222除1.3哈,高法连并没有那么简单,与此同时呢,高法连的问题并不是来源于它本身,而是涉及到最低层的战斗机制。我们知道,梦幻西游作为一款全回合制游戏,它并不是即时制战斗,你不能这么算,而且即时制战斗中呢,他的法术连击肯定是表现为一个追加伤害,是同时打出两个或者怎样,因为不这么做的话,法术连击它就不会增加你的秒伤,那么这项技能就没有存在的意义了。梦幻西游它的战斗机制就决定了,高法连,在竞速时代必然是一个被放弃的不确定因素。
                  现在我们讲一下它的机制问题。首先第一个问题就是,这项系数同样存在打不满的情况,而且比高法波更容易打不满,一个呢,是第一下秒飞了,第二下秒不到三个怪,那这个技能效果就打了折扣,这也是法连最紧要的问题,所以这也就决定了这玩意儿更适合速度最快的那一两只法宠。其次是第二个问题,我们知道原来的高法连它是会空连的,后续的修正只是将空连动画取消,不进行相应美术素材的调用和呈现,而不是先确定第一下是否击杀,然后在进行高法连判定,因为如果判定机制被修改成这样的话,从而必须给玩家呈现出客观上30%的法连几率的话,那我们举个极端的例子,你秒10次,7次实现了清场,3次没有秒完,需要法连,那么强行修正,那么就可能出现这三次全部触发了法连的情况。然后玩家的体感法连几率就会变成100%,这种判定方式就会变成一种蓄气的机制,一定会被恶意利用,所以不可能这么改。所以说你的法连是低速单位,那么它实际生效的几率,就可能会被空连判定所影响,红发连会被用成蓝法连,甚至可能白法连。当然它存在这个问题,可以类推到高级连击,其实高级连击它也面对着这样的困境,如果后续不推出奖励更高,但血量更多的那种日常竞速刷刷刷,高连会随着玩家数值进一步的提升,成为效率上的累赘。至少对于末速全力来说,他可能真的是一种负面技能,其实在一些理解先进的玩家那里,高级连击在竞速中的优先级,应该是降的比较低了,


                  IP属地:陕西9楼2023-03-12 17:13
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                    有钱底子高得 无脑高波+五浪
                    没钱底子垃圾的 高法连+五双星
                    最没性价比得就是宝宝没高法波还要去搞个垃圾属性高波套还要打一层摧心浪得,纯纯没脑子


                    IP属地:浙江10楼2023-03-12 17:28
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                      好了,我们回到高法连最核心的一个问题,高级法术连击的效率问题该如何看待呢?
                      假设法连不触发,那么你就当他不存在好了,倒亏一个技能格子,再亏一个内丹格子,但是对效率的影响可能还不算特别大,而法连一旦触发,那么这只宝宝这回合的输出就要乘以1.74,而法波你波到满也就是1.5,差距还是非常大的,法连一旦触发,那么本回合出手造成的额外击杀的概率,会远远高于法波。就补伤害的的稳定性来说,高级法术连击无疑是完胜的。
                      所以在高波那边没有必要讨论的制造额外击杀的问题,是高级法术连击的难点和痛点,注意这里的额外击杀,并不是一定要在法连那一下给他送走,也可以是高速法连铺伤害,低速收尾这一功劳,他也得记到法连头上。当然了,从视觉上,你可能归功与低速须弥的魔心和法爆,那这种就属于常见的经验幻觉了。这种经验幻觉甚至会产生一种很离谱的理解,就是你发现,唉,这场战斗一回合没结束,但如果我的最后一只须弥有法连,可能就一回合了,那么我是不是要把法连宠放到尾速,就可以解决这一困境了呢?应该不会有人这么聪明吧。这种情况应该是蠢的还蛮极端的哈。在一回合以上的战斗中,法连可以通过高额的伤害制造额外的击杀的方式,从而减少对方出手时的动画长度,来抵消法连多出来的一次出手动画,如果只额外击杀了一只怪物,在不讨论出手动画时长的前提下,并不会带来效率上的提升,但是减少了对面的输出次数,勉强说就是可以省包子钱和耐久度的钱吧。可你如果正好卡在某个效率挡位的边缘,那么高级法术连击制造额外击杀,可能就不止一个,他最梦幻的情况,最极限的情况是,每次触发高法连都能制造出三个额外击杀,那么不管这个战斗是一回合还是一回合出头,总战斗时长大概率是减少的,效率也就相应提升了。那这就是独属于高法连的功劳,1.74大力出奇迹,它和近期流行的什么凌波四女魃啊,其实有着理念上的相通,靠的就是不讲理的系数,去突破怪物血量和抗性设计中的一些难点。
                      因此高法连也可能会适用于一些配置不是特别高的玩家,如果他们发现自己的效率好像卡在某个瓶颈了,那么通过查阅相关的血量数据,他们能够找到合适的解法,可能用的就是高法连的高速须弥额外的74%,去在30%的战斗中
                      造成一个以上的额外击杀,从而一定程度上冲开瓶颈。当然了,梦幻的数值设计其实已经细致到巴不得你每一种战斗都带不同的宝宝,从而扩展你的横向充值,所以说它的实际效果是非常难说的。而且战斗中最常见的八只怪物的情况下,最后留下的一只怪物其实往往是一只高血量单位,高级法术连击,对这种现象往往难以解决。当然了,一速天机城可以解决这种问题。


                      IP属地:陕西11楼2023-03-12 17:46
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                        接下来我们来讨论一下,不通过额外击杀来挽回效率的情况,除了通过制造额外击杀减少对方出手之外,高法连也具备和高波一样通过减少我方后续单位出手从而缩减出手动画时间。提升效率,在一回合或一回合往上的战斗中,都有可能实现这个情况。因为数值越高,所以触发后产生这种效果的可能性越大,这种情况下,高法连也是一次出手换一次出手,不影响效率,即使74%就足以清场,但玩家也往往不愿意由高法连来实现,越俎代庖,还是更愿意看到100%的伤害。
                        那这就是数值游戏驯化出来的一种玩家心态,此外高法连仍会出现,既无铺垫出额外击杀,又没办法帮我方党委少出手一次的情况,打个比方,对面剩下三个1500血,法连只能打出1400,那这一下就是纯纯浪费时间,纯纯的溢出伤害,你不如把它留给下一个能秒三个1900的来结束;还比如,剩下三个3500,法连完,你剩下三个2100,这下法连也是浪费,后续你还是需要两只须弥的出手,这种法连属于纯种的坑货,这也是绝大多数玩家在描述高法连如何坑爹时,唯一描述的情况。而且因为现在很多战斗都可以在一回合内结束,所以这个问题会显得尤为明显,竞速项目什么的,那必然不可能用高法连,这种巨大的不稳定因素。
                        除此之外呢,就看你自己的调配能力了,看一看是继续通过加大充值力度,来使得法连这一下的伤害能够越过血线,达到触发后就能省下后续我方出手的程度,还是说通过把它上架或者调整速度,从而调整伤害分配结构来解决问题。但这几种解决问题的方式中,最有效最简单的解决方法就是直接上架,因为其他都需要动脑子。


                        IP属地:陕西13楼2023-03-12 18:13
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                          最后再拿刚说的几个期望数据笼统的说一下,首先我们能确定的是,高法连的效率绝对不能用1.222/1.3,也不是1.74/2,这是单只宝宝的效率,分子造成的伤害,分母增加了出手时间会被己方的单位稀释,而如果是多回合且不考虑宝宝死亡的战斗中,那么分子的输出数值不会被对方单位稀释,所以在保证须弥环境的多回合战斗当中,高法连无疑是提升效率的,依靠的还是其霸道的输出,打出来的额外击杀或减少己方出手。
                          当然最好的方法还是按秒表测效率,只要你愿意按秒表,那么以上所有东西都是胡扯。


                          IP属地:陕西14楼2023-03-12 18:24
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                            这就是我个人能做到的最为详尽的对于高级法术连击这一技能的拆解,在效率竞速时代下,其情况之复杂多变,也远超我能想到的极限。
                            在高级法术连击的多种情况的对比下,高级法术波动它单纯的就像一张白纸,只是脾气时好时坏,但是平均期望仍能逗你一乐,有时候能给你一个惊喜大礼包。
                            而高级法术连击,则是标准的双面间谍,是个二五仔,它取决于具体的情况和你的调教水平,但问题就是,大部分玩家在对比这两个技能的时候,所做的其实是以高法波的强项对比高法连的弱项,这种对比是绝对有失偏颇的。


                            IP属地:陕西15楼2023-03-12 18:32
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                              2025-05-10 13:46:49
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                              反正散人这两都有最好


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-03-12 18:38
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