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【慢慢水】超级大国拓展模组中的精英单位

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如题,相信有不少人玩超级大国也是因为被模组中的精英单位所吸引,超级大国中的精英单位不少,但是已经有人做过介绍了,所以楼主打算再开个超级大国拓展模组中的精英单位的介绍。不过楼主毕竟不是什么大佬,就不做单位历史相关的叙述了,主要就放个游戏内的截图以及点评。本贴中所有的单位模组都可以在隔壁文明5超级大国模组吧的置顶群聊中获取。另外,本贴首先会先发楼主在隔壁吧写的内容,等复制粘贴完了再开始写新内容


IP属地:广东1楼2023-03-11 18:09回复
    1. 万斛神舟
    前提科技:行会
    前提工程:宣和奉使高丽
    单位面板以及模型:


    中古旗舰,在SP中产能要求比风帆主力舰贵一点,刚刚解锁的时候还是比较贵的,但是作为中古旗舰,三格射程和间接火力在战斗上还是可堪一用,就是移动力少,腿短得很。工业化过时,升级为无畏舰。
    核心能力是强制同盟城邦(即使在交战),且同盟以后影响力变成ai最高的数值,这点非常强大,可以硬牛ai的同盟。
    至于岁币,应该是锦上添花吧,一回合75固定金币还行。


    IP属地:广东2楼2023-03-11 18:14
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      2. 大凤号航空母舰
      前提科技:协同作战
      前提工程:丸四计划
      单位面板以及模型:


      评价:
      企业号同时期的精英航母,相比历史上被一发入魂,这个模组里面的强度很高的。
      产能要求大概比普通航母高20%左右,并不算太高,不会过时,可以升级成超级核动力航母。
      自带补给1、2级和后备一级,还有很高的防御加成,虽然防潜艇效果一般。
      然后还有6个机位、海军加成、极其发光的禁止起飞效果,几乎能以一己之力压制敌整个舰队。
      另外,这个航母可能通过企业号判定,变成一个12机位的超级精英航母。要是以前小日子有这玩意估计也不用怕艾美莉卡了


      IP属地:广东3楼2023-03-11 18:18
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        3. 虎蹲炮
        前提科技:管理学
        前提工程:练兵实纪:兵器制解
        单位面板以及模型:


        文明6中相同单位,造价和同时期普通攻城单位差不多,还可以买,上限10个。
        近战和远程力都比较高,而且自带重炮1-2级,如果带经验出生可以直接点双击。
        缺点是射程少点,但是因为有间接火力,也不太差。
        虽然强度不算非常高,但是还是很有意思吧(尤其对某文明加成)


        IP属地:广东4楼2023-03-11 18:20
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          都不认识了,第一个不应该是斯巴达300吗


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-03-11 18:39
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            4. 老近卫系列
            4.1老近卫猎骑兵
            前提科技:冶金学
            前提工程:老近卫猎骑兵训练计划
            单位面板以及模型:



            评价:
            单位能力在单位介绍里面都有了,猎骑兵在第一次战斗以后可以随机获得上面这张图片中的晋升之一,总体而言拓展性非常高,而且猎骑兵自带快速学习,几乎出生即精英,你可以说SP或者强权的陆军游猎都不行,包括柏柏尔也就是那样,但是老近卫猎骑兵可以完全颠覆你对游猎的印象,每回合第一次攻击附带的一轮远程攻击是和你攻击次数有关的,可以轻易造成极高的伤害,面对同时期单位几乎可以做到秒杀,由此该单位完全可以胜任主力,老近卫猎骑兵就是集进攻、辅助于一体究极游猎精英。


            IP属地:广东7楼2023-03-11 18:59
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              4.2老近卫波兰枪骑兵
              前提科技:冶金学
              前提工程:成立华沙大公国
              单位面板以及模型:


              评价:
              其实这个单位楼主用的比较少,他的特殊能力也没有猎骑兵那么花,但是这个单位自带减力光环,同时相比枪骑兵也有更高的战斗力,还可以依据移动格数造成额外伤害,顺带一提,你在道路或者铁路上移动格子数就可以轻易叠到比较高了,总之,这个单位肯定也能在作战中发挥比较大的作用。


              IP属地:广东8楼2023-03-11 19:00
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                来自Android客户端9楼2023-03-11 19:32
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                  Cy


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-03-11 20:39
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                    4.3老近卫掷弹骑兵
                    前提科技:冶金学
                    前提工程:帝国近卫军
                    单位面板以及模型:


                    评价:
                    老近卫掷弹骑兵本身有很高的力,同时对城市也具有很高的战斗力和其他加成,还有生命值、防御力的极高加成以及人造意志,同时代环境下,老近卫掷弹骑兵几乎可以在战场横冲直撞,所向披靡。


                    IP属地:广东11楼2023-03-11 21:28
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                      4.4老近卫掷弹兵
                      前提科技:冶金学
                      前提工程:帝国近卫军
                      单位面板以及模型:



                      评价:
                      和老近卫掷弹骑兵同一个工程解锁的精英单位,一共可以建造三个,第三个会转换成荷兰皇家近卫军(虽然能力上好像没有区别),拥有60的高力,相比同时期步兵真的不知道强到哪去了,而且还有冲击三级和快速学习、人造意志,出生就是高级兵(其实老近卫精英基本都是这样),只能说谁用谁知道。


                      IP属地:广东12楼2023-03-11 21:30
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                        4.5老近卫龙骑兵
                        前提科技:冶金学
                        前提工程:皇后龙骑兵组建计划
                        单位面板以及模型:




                        评价:
                        就自身属性来看,皇后龙骑兵其实也就一般般(当然对比普通单位还是非常强了),皇后龙骑兵亮点在他可以在击败敌方骑兵后生成新的单位,而且这个新单位本身相当于强点的枪骑兵,在原版SP的环境中确实挺不错了。


                        IP属地:广东13楼2023-03-12 08:57
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                          4.6老近卫猎兵
                          前提科技:冶金学
                          前提工程:老近卫猎兵训练计划
                          单位面板以及模型:


                          评价:
                          老近卫猎兵一共可以组建两队,拥有和掷弹兵一样的战斗力,但就表现来看,老近卫猎兵要强于掷弹兵不少,首先是猎兵拥有很高的机动能力——移动力高还无视地形,相对来说,3移动力的掷弹兵确实腿短,普通火枪手就更是没得比了;其次是老近卫猎兵拥有特战单位技能一支的晋升,有很高的攻城伤害,还能俘虏单位,同时只要有一级经验就能点出双击,可以说是老近卫里面除了猎骑兵楼主最爱用的一个单位


                          IP属地:广东14楼2023-03-12 08:58
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                            5.天汉使臣
                            前提科技:骑术
                            前提工程:凿空西域
                            单位面板以及模型:


                            评价:
                            天汉使臣就是万斛神舟的陆地版本吧,不过相比万斛神舟,基本没有什么战斗能力,第二个技能点满赞助有80的成功率,而且成功以后还能接着用,不过这个单位ai倾向貌似也挺高,不是很好拿。


                            IP属地:广东15楼2023-03-12 11:30
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                              6.世界强权精英系列
                              世界强权是基于SP的极大拓展模组,其中融合了很多优秀内容以及作者自己的创造。自然的,世界强权也包含相当多的精英单位。接下来的部分将对世界强权的精英单位做一些简单介绍,先从未来时代开始(感觉这个坑有点挖大了,不过我会试着坚持做下去的)
                              6.1幽灵
                              前提科技:能量理论
                              前提工程:幽灵特战队项目
                              单位面板以及模型:




                              评价:
                              作为未来时代的精英单位,拥有究极超模的强度应该是基础中的基础,为什么世界强权部分的未来精英要选择幽灵开始呢,其实是因为幽灵还不算最强大的那几个单位,怕别的一下子会吓到大家(雾)。
                              首先幽灵作为特战精英,拥有比较基础的技能一支晋升以及50格空投,其本身战斗力在强权未来还没有步兵机甲高,自由射击、覆盖火力带来的攻击加成也有限。
                              然后让我们看看幽灵的特殊晋升。隐秘晋升初看比较普通,就是防御和一些战斗力加成;暗杀者的超高百分比加成,使得战斗力较低的幽灵能和同时期普通单位有一战之力,同时其无视60点以下伤害的效果和能够和隐秘晋升相配合,极大提高幽灵的生存力;幽灵小队晋升算是特战单位晋升的升级版,依据损失血量对战斗力进行加成使得低血幽灵面对敌人能立于不败之地,同时溅射伤害又进一步加强了幽灵的输出(虽然比较有限),最后,幽灵能在建有战争机器工厂的城市花费金钱进行改造,获得进攻、防御+25的加成以及幽灵特殊晋升【幽灵】。
                              综合上述,幽灵的单体战斗力是绝对够强的,然而,已经到了未来时代,幽灵这种单体超人终究比不过大批的飞机以及真正强大的未来精英,更何况,他也秒不掉机甲。
                              PS:最后附一张战斗截图


                              IP属地:广东16楼2023-03-12 23:19
                              收起回复