本帖主要讲解以下几点:
①装备的晕眩抵抗(抗压石、5翅等),对气绝有效。
②视频展示结果:
无晕眩抵抗,攻击509下,气绝73次,被气绝概率14.34%;
首饰24抵抗,攻击503下,气绝66次,被气绝概率13.12%;
单首饰+5翅,攻击509下,气绝38次,被气绝概率7.47%。
③原视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1cN411F7iU/share_source=copy_web&vd_source=07c8926a062b2a1bf0149270896c5e23


————————
④抗压石、5翅、装备改造【晕眩抵抗】的协同生效,
机制上很可能并不是加算,而是乘算。
单抗压+5翅,都已经让气绝15%的初始概率降低到约8%,
但全抗压首饰+5翅+抗压改造,仅能让概率进一步降低到5.8%
此处感谢玩家@ 钢琴 提供的测试结果。

——————————
⑤当无抵抗干扰时,
【气绝】的2种状态其实是绑定出现的(晕眩+致盲)。
但由于实战PK中,人物常有【抗晕、抗月食】等属性,
所以经常会分开触发(单晕眩、单致盲)。
不具体深入讲解,
因为能引出来的东西太多,大家可以自己思考一下。
骷髅头图标是【气绝-晕眩】,
【气绝-致盲】和狂野的【禁止移动】都是火烧图标。
此处感谢@ OK狼先生 之前的指正。

————————————
⑥装备的【防晕、防吹】,具体该怎么搭配?
元神、灵兽的控制技能,具体该怎么搭配?
其实最关键两点:1.均衡;2.考量自身处境。
比如YY,自身职业心法附带恐惧,那如果想打控制,肯定更多考虑气绝、白泽幻梦这些途径的晕眩,均衡控制体系。否则敌方全体【防吹】,直接尴尬。
相对的,HJ这个职业自带些晕眩技能,那选择【混乱】的恐惧去均衡也未尝不可。
同时,因为【装备抵抗】的机制很可能不是加算,
所以全抗压首饰+5翅+抗压改造,收益自然不如预期。
因此,比起“偏科”,我本人还是更推荐“均衡”。
————————————
⑦请尊重客观数据,不要过分宣扬主观体验。
如果真有耐心,看完那一小时的B站视频,大家能发现:
16:16-17:00,有7次气绝,都是1-2下就打出来的;
但14:00-14:32,这1次气绝,用了27下水瀑才打出来。
(测试条件:15%初始概率的气绝,无晕眩抵抗)
这,就是【偶然误差】,其离散就是可以达到这种程度。
我可以1下秒出气绝,自然也可以20下打不出气绝。
看下图打出气绝需要的攻击次数,大家可能会有更深的体会。

——————————
原本,不打算展开这个话题。
但奈何近期私信太多,同时也有吧友提出强烈质疑。
因此,本帖将贴出原始视频、测试数据、统计分析,
公开回应,并简要解析相关机制。
①装备的晕眩抵抗(抗压石、5翅等),对气绝有效。

②视频展示结果:
无晕眩抵抗,攻击509下,气绝73次,被气绝概率14.34%;
首饰24抵抗,攻击503下,气绝66次,被气绝概率13.12%;
单首饰+5翅,攻击509下,气绝38次,被气绝概率7.47%。
③原视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1cN411F7iU/share_source=copy_web&vd_source=07c8926a062b2a1bf0149270896c5e23


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④抗压石、5翅、装备改造【晕眩抵抗】的协同生效,
机制上很可能并不是加算,而是乘算。
单抗压+5翅,都已经让气绝15%的初始概率降低到约8%,
但全抗压首饰+5翅+抗压改造,仅能让概率进一步降低到5.8%

此处感谢玩家@ 钢琴 提供的测试结果。

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⑤当无抵抗干扰时,
【气绝】的2种状态其实是绑定出现的(晕眩+致盲)。
但由于实战PK中,人物常有【抗晕、抗月食】等属性,
所以经常会分开触发(单晕眩、单致盲)。
不具体深入讲解,
因为能引出来的东西太多,大家可以自己思考一下。
骷髅头图标是【气绝-晕眩】,
【气绝-致盲】和狂野的【禁止移动】都是火烧图标。
此处感谢@ OK狼先生 之前的指正。

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⑥装备的【防晕、防吹】,具体该怎么搭配?
元神、灵兽的控制技能,具体该怎么搭配?
其实最关键两点:1.均衡;2.考量自身处境。
比如YY,自身职业心法附带恐惧,那如果想打控制,肯定更多考虑气绝、白泽幻梦这些途径的晕眩,均衡控制体系。否则敌方全体【防吹】,直接尴尬。
相对的,HJ这个职业自带些晕眩技能,那选择【混乱】的恐惧去均衡也未尝不可。
同时,因为【装备抵抗】的机制很可能不是加算,
所以全抗压首饰+5翅+抗压改造,收益自然不如预期。
因此,比起“偏科”,我本人还是更推荐“均衡”。

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⑦请尊重客观数据,不要过分宣扬主观体验。
如果真有耐心,看完那一小时的B站视频,大家能发现:
16:16-17:00,有7次气绝,都是1-2下就打出来的;
但14:00-14:32,这1次气绝,用了27下水瀑才打出来。
(测试条件:15%初始概率的气绝,无晕眩抵抗)
这,就是【偶然误差】,其离散就是可以达到这种程度。
我可以1下秒出气绝,自然也可以20下打不出气绝。
看下图打出气绝需要的攻击次数,大家可能会有更深的体会。

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原本,不打算展开这个话题。
但奈何近期私信太多,同时也有吧友提出强烈质疑。
因此,本帖将贴出原始视频、测试数据、统计分析,
公开回应,并简要解析相关机制。