一直没看到z1的系统攻略,不如自己来写
3个阵型,可以叫直线,中心,分散阵。简单点说直线好在可以用三角tri攻击(相当于三个队员的范用all合体技,对面各种阵都很针对all武器,但是不针对tri,简单点说,满改武器后6350的all大招,打一个队的实际效果跟4050的tri伤害一样。。。。)中心可以3人一起集火打队长,而且护罩效果全队享用。分散则是对all减伤很高,以及可以以3v3的形式变成变相的all(这分散对分散阵也是个好主意,因为这样打就没有减伤了,不过也是前期才有用)
顺带一提是a克b,b克c,c克a的关系,最终伤害加成影响1.1/减伤0.1。虽然直击可以去掉阵型对all的减伤,但是这个阵型克制的最终加成不会去除掉。
(不过中期开始就是all直击流了,有直击加速的僚机人员换上商店的飞空长腿机)
其实这个阵的设计意思也很明显,c阵对all减伤很大,几乎没法一口气拿下,那就用b阵3人集火干掉队长,然后阵型就崩了,减伤就没了,剩下的好对付。a阵可以用好用的tri,b阵全队享用护罩,可以让僚机带护罩(主要是完蛋人那边的)全队一起享用,而且一次战斗不管护罩触发几次,都总共只扣5en。
明白了这些之后打z1就会舒服很多了,而且注意tri是三个人分开算的,en和残弹都是只算一个人的,可以一个人打完了之后换下一个





3个阵型,可以叫直线,中心,分散阵。简单点说直线好在可以用三角tri攻击(相当于三个队员的范用all合体技,对面各种阵都很针对all武器,但是不针对tri,简单点说,满改武器后6350的all大招,打一个队的实际效果跟4050的tri伤害一样。。。。)中心可以3人一起集火打队长,而且护罩效果全队享用。分散则是对all减伤很高,以及可以以3v3的形式变成变相的all(这分散对分散阵也是个好主意,因为这样打就没有减伤了,不过也是前期才有用)
顺带一提是a克b,b克c,c克a的关系,最终伤害加成影响1.1/减伤0.1。虽然直击可以去掉阵型对all的减伤,但是这个阵型克制的最终加成不会去除掉。
(不过中期开始就是all直击流了,有直击加速的僚机人员换上商店的飞空长腿机)
其实这个阵的设计意思也很明显,c阵对all减伤很大,几乎没法一口气拿下,那就用b阵3人集火干掉队长,然后阵型就崩了,减伤就没了,剩下的好对付。a阵可以用好用的tri,b阵全队享用护罩,可以让僚机带护罩(主要是完蛋人那边的)全队一起享用,而且一次战斗不管护罩触发几次,都总共只扣5en。
明白了这些之后打z1就会舒服很多了,而且注意tri是三个人分开算的,en和残弹都是只算一个人的,可以一个人打完了之后换下一个




