大家好,
对于我们的第一个补丁,我们添加了一个新的迷你boss战斗,新的双筒望远镜拾音器,悬挂式滑翔机,防御墙门和门锁,以及更多功能,完整列表如下:
特征
添加了双筒望远镜
增加了悬挂滑翔机
增加了防御墙门
增加游戏中期boss战斗到食物掩体
在选项屏幕中添加了设置重置
向全世界添加了缺失的弗吉尼亚皮革西装皮卡
现在,您可以在门的内部放置一根棍子来锁门
建造好的小结构(家具)现在可以被抓住,而被抓住的小结构可以被再次放置在某个地方,也可以被扔掉,以使其倒塌并收回资源
添加了一些额外的故事元素
为食人族添加了新的头部死亡动画变体
愤怒的普通食人族现在可以从树上跳下来攻击
小鸟现在将降落并吃得饱足
添加了隐藏玩家姓名标签的选项
增加了隐藏弹丸标线和弹道的选项
现在,只要把鱼放在水中,而且当前季节不是冬天,捕鱼器就可以工作并捕获鱼(每5-10分钟一次)
在一些食人村增加了了望塔
故事纸拾取器现在将显示UI以“放大”
添加了新的结构类型:单面顶点。填充倾斜梁与其支撑梁之间的空间。根据倾斜梁方向自动对齐。将四分之一原木变化自动调整到正确的长度。
均衡
增加睡眠冷却
将饥饿和脱水的休息排水设置为0
混乱的食人族现在会变得不那么愤怒(因为玩家接近和比赛后期)
增加了来自附近敌人的玩家睡眠中断事件的可能性
调整了消防排水率,使使用木柴变得更加重要
调整浆果,使其更加饱满
调整能量饮料以提供一半的水分和更少的能量缓冲
调整所有草本和蘑菇的饱满度和水分
强敌生命值设置降低到1.25倍
在硬地上食人装甲生命值提高1.5倍
开尔文捕鱼订单将在一段时间后结束
修正了在游戏后期有太多敌人时打开洞穴的问题
调整了一些玩家近战事件和范围,以提高AI响应能力
霰弹枪损坏一半
座椅靠背量从0.3增加到0.7
餐厅增加了常规的泡芙
根据多人玩家活跃的数量增加爬行类动物的生命值
改进
改进的红色食人动画和混合
修正了女性食人者的睡眠动画
为多人游戏设置玩家肖像斗争/空闲
修复了深水中的“弹性”原木
世界定位器的性能提高
增加了逻辑,当玩家在里面繁殖时,可以强制打开舱口和门
修复某些LOD有时无法正确切换的问题
修复了在死亡唤醒时退出时导致的错误
独特/故事物品现在在收集时强制装备
门的方向现在由玩家放置时的位置决定,玩家前面的面是内部面
调整鹿和驼鹿的运动方式以获得更好的路径
防止将板凳放在离物体太近的地方,以至于球员坐在板凳上后站起来时会被卡住
为近战冲击和碰撞添加了更多小道具设置
为壁灯添加了LOD/优化
销毁螺旋存储现在会将存储的项目作为动态拾取产生
珊瑚石大小减少,海滩希腊人得以再生
煤仓食品解决了一些小的照明问题
将收音机添加到掩体食物中
把普夫顿夫妇的桌上卡片变成了故事
修复
应该再也不能用棍子穿过上锁的门了(对不起,速度跑者!)
修复了Kelvin砍树时附带的玩家结构
固定的钥匙卡客人在地堡娱乐区不打开两扇门,也不需要进入地堡住宅区
修复了不在水下渲染的幽灵蓝图(例如鱼陷阱)
修复了一些流水下渲染问题
修复了多人断开连接的一些潜在问题
修复了输入绑定的多个问题
固定球员在攀爬绳索时死亡后卡住
修正了在防水布碰撞时放置纸张目标的问题
固定位置防御墙选项可用于非接地支柱,通常会导致无效放置而被拒绝
修正了将防守墙原木放置在由原木四分之一变化制成的柱子上导致无效放置被拒绝的问题
修复了摧毁小型动物死亡陷阱,使其资源两次返还的问题
修复了在火灾发生时发生的一些问题
固定了带有手杖的升降篷布,当自动装备时,有时无法检测到手杖是否正确装备,从而导致在执行动作之前出现不必要的延迟
修复了通过自动拆分日志而不正确使用日志,将木板添加到虚幻蓝图结构中的问题
修复了某些未构建轮廓中的某些元素可能被删除的情况
在洞穴的某些角落导航时禁用洞穴视觉效果的音量修正
var的修复
对于我们的第一个补丁,我们添加了一个新的迷你boss战斗,新的双筒望远镜拾音器,悬挂式滑翔机,防御墙门和门锁,以及更多功能,完整列表如下:
特征
添加了双筒望远镜
增加了悬挂滑翔机
增加了防御墙门
增加游戏中期boss战斗到食物掩体
在选项屏幕中添加了设置重置
向全世界添加了缺失的弗吉尼亚皮革西装皮卡
现在,您可以在门的内部放置一根棍子来锁门
建造好的小结构(家具)现在可以被抓住,而被抓住的小结构可以被再次放置在某个地方,也可以被扔掉,以使其倒塌并收回资源
添加了一些额外的故事元素
为食人族添加了新的头部死亡动画变体
愤怒的普通食人族现在可以从树上跳下来攻击
小鸟现在将降落并吃得饱足
添加了隐藏玩家姓名标签的选项
增加了隐藏弹丸标线和弹道的选项
现在,只要把鱼放在水中,而且当前季节不是冬天,捕鱼器就可以工作并捕获鱼(每5-10分钟一次)
在一些食人村增加了了望塔
故事纸拾取器现在将显示UI以“放大”
添加了新的结构类型:单面顶点。填充倾斜梁与其支撑梁之间的空间。根据倾斜梁方向自动对齐。将四分之一原木变化自动调整到正确的长度。
均衡
增加睡眠冷却
将饥饿和脱水的休息排水设置为0
混乱的食人族现在会变得不那么愤怒(因为玩家接近和比赛后期)
增加了来自附近敌人的玩家睡眠中断事件的可能性
调整了消防排水率,使使用木柴变得更加重要
调整浆果,使其更加饱满
调整能量饮料以提供一半的水分和更少的能量缓冲
调整所有草本和蘑菇的饱满度和水分
强敌生命值设置降低到1.25倍
在硬地上食人装甲生命值提高1.5倍
开尔文捕鱼订单将在一段时间后结束
修正了在游戏后期有太多敌人时打开洞穴的问题
调整了一些玩家近战事件和范围,以提高AI响应能力
霰弹枪损坏一半
座椅靠背量从0.3增加到0.7
餐厅增加了常规的泡芙
根据多人玩家活跃的数量增加爬行类动物的生命值
改进
改进的红色食人动画和混合
修正了女性食人者的睡眠动画
为多人游戏设置玩家肖像斗争/空闲
修复了深水中的“弹性”原木
世界定位器的性能提高
增加了逻辑,当玩家在里面繁殖时,可以强制打开舱口和门
修复某些LOD有时无法正确切换的问题
修复了在死亡唤醒时退出时导致的错误
独特/故事物品现在在收集时强制装备
门的方向现在由玩家放置时的位置决定,玩家前面的面是内部面
调整鹿和驼鹿的运动方式以获得更好的路径
防止将板凳放在离物体太近的地方,以至于球员坐在板凳上后站起来时会被卡住
为近战冲击和碰撞添加了更多小道具设置
为壁灯添加了LOD/优化
销毁螺旋存储现在会将存储的项目作为动态拾取产生
珊瑚石大小减少,海滩希腊人得以再生
煤仓食品解决了一些小的照明问题
将收音机添加到掩体食物中
把普夫顿夫妇的桌上卡片变成了故事
修复
应该再也不能用棍子穿过上锁的门了(对不起,速度跑者!)
修复了Kelvin砍树时附带的玩家结构
固定的钥匙卡客人在地堡娱乐区不打开两扇门,也不需要进入地堡住宅区
修复了不在水下渲染的幽灵蓝图(例如鱼陷阱)
修复了一些流水下渲染问题
修复了多人断开连接的一些潜在问题
修复了输入绑定的多个问题
固定球员在攀爬绳索时死亡后卡住
修正了在防水布碰撞时放置纸张目标的问题
固定位置防御墙选项可用于非接地支柱,通常会导致无效放置而被拒绝
修正了将防守墙原木放置在由原木四分之一变化制成的柱子上导致无效放置被拒绝的问题
修复了摧毁小型动物死亡陷阱,使其资源两次返还的问题
修复了在火灾发生时发生的一些问题
固定了带有手杖的升降篷布,当自动装备时,有时无法检测到手杖是否正确装备,从而导致在执行动作之前出现不必要的延迟
修复了通过自动拆分日志而不正确使用日志,将木板添加到虚幻蓝图结构中的问题
修复了某些未构建轮廓中的某些元素可能被删除的情况
在洞穴的某些角落导航时禁用洞穴视觉效果的音量修正
var的修复