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3.7[未来的战斗系统改动]与[3月9日定期维护]两篇公告渣翻

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[未来的战斗系统改动]
一、基于共鸣的威胁/防御等级加成
-罪恶共鸣现在也会对威胁/防御等级进行加成了。(威胁等级加成会对攻击和反击技能应用,防御等级加成会对格挡和闪避技能应用)
-绝对共鸣会给正在连锁着的共鸣技能应用最高级加成。
二、防御性技能改动
-在普通战斗中使用防御性技能不会使这个角色的行动被跳过
-防御性技能现在可以在异想体战斗中抢速度了(变更拼点目标)
-如果角色没有进行防御,格挡和闪避技能会在角色将要被可以产生拼点的技能攻击后进行拼点时激活,而不是被任意攻击时激活
-反击技能的行动模式不变
三、格挡和闪避技能现在会随角色一起成长
-防御性技能(即不包括反击技能)现在会被防御等级加成
-当使用格挡和闪避技能时,技能的威力会基于对手技能的威胁等级和自身防御技能的防御等级进行加减
四、眩晕的改动
-普通战斗时会优先给未眩晕的角色增加行动数
-某些角色的眩晕阈值会基于设定进行调整(比如肉盾系角色的眩晕阈值会变低)
-进攻型角色基本不会调整眩晕阈值
五、拼点伤害加成增加
-每次拼点胜利现在会增加更多伤害(原来每次胜利增加1%伤害,现在是3%)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-08 14:15回复
    [3月9日定期维护]
    北京时间3月9日上午5点至7点进行维护,维护补偿300狂气。
    北京时间3月9日7点至3月23日5点,增加新卡池:N社默尔索(3星)+N社罗佳(2星)
    主要更新:
    战斗系统变更
    -普通战斗现在波数结束后也会增加行动数
    -被眩晕单位不再拥有0速度
    -当一个下回合生效的效果被施加时,增加的计数和层数现在会在这个效果被额外增加后保持不变(看图理解)
    文字版:
    (x计数=燃烧x回合,y层数=燃烧造成y点伤害)
    更新前:使目标下回合获得1层燃烧的效果(0计数1层数),在下回合会使目标获得1层1计数的燃烧效果
    更新前:使目标下回合获得1层燃烧的效果(0计数1层数),再使目标获得1计数燃烧的效果(1计数0层数),在下回合会使目标获得1层1计数的燃烧效果。
    更新后:使目标下回合获得1层燃烧的效果(1计数1层数),在下回合会使目标获得1层1计数的燃烧效果
    更新后:使目标下回合获得1层燃烧的效果(1计数1层数),再使目标获得1计数燃烧的效果(1计数0层数),在下回合会使目标获得1层2计数的燃烧效果。
    UI
    -修复了一个会导致助战在没有选中时仍然会参战的问题
    (注:当前版本的助战选择之后无法像普通罪人一样选中,默认参战,这样会导致无法使用助战角色的支援被动。修复的意思就是给助战加上可以选择上场或者下场)
    -增加了词条高亮和技能、被动、EGO饰品描述一览的功能
    -现在长按加减按钮可以自动增减数量(喂狗粮、换线轴可以长按)
    -你现在可以查看更详细的助战信息了
    -增加了主菜单的角色闲置语音
    -新手池描述修复
    BUG修复
    1.修复了内购道具未能到账的问题,这个问题已在安卓和苹果1.1.0版本上修复
    2.邮件重复领取、未正确领取BUG修复,在发放修复补偿之前会发送测试邮件。
    3.修复了一个在多次抽卡时导致重复点击的问题?
    4.修复了一个会导致某些通行证任务无法完成的问题
    5.修复了一个导致兔子的被动会给予充能层数而非充能计数的问题
    6.修复一个剑契李箱三技能的第三个硬币无论是否暴击始终会触发其效果的问题
    7.修复了一个二协辛克莱三技能没有正确给予保护效果的问题。
    8. 修复了以下EGO选取目标(的规则)有差异的问题:
    Hex Nail ...
    Pursuance ...
    Ardor Blossom Star ...
    4th Match Flame(Rodion) ...
    Ya Sunyata Tad Rupam ...
    Legerdemain ...
    9.修复了一个导致震颤爆发效果未能正常触发的问题
    10.修复了有关呼吸的提示(大概是显示1%暴击率)
    11.修复了一个在子弹不足时攻击会经常导致游戏冻结的问题
    12.现在会将基础威力和硬币威力加成纳入拼点胜率的计算
    13.修复了一个导致状态效果没有被正确移除的问题
    14.修复了一个导致状态效果的参数有时没有被正确添加的问题
    15.修复了一个导致某些状态效果的层数或计数可以超过设定上限的问题
    16.当一个不可被破坏的异想体部位变成0血且被眩晕时,该部位不会再恢复其血量和眩晕阈值
    17.修复了一个在主线地牢里进入下一层时导致剧情会被播放两次的问题
    18.修复了某些主线剧情中开启自动阅读时游戏不会进行下去的问题
    19.修复了防御技能信息没有正确在人物信息里显示的问题
    20.修复了一个对话框滚动条没有正常工作的问题
    21.修复了一个导致某些checks在错误的目标上生效的问题(我不理解这条,希望有能人帮忙解释一下)
    22.修复了兔子同步三立绘显示错误的问题(射的到处都是.jpg)
    23.改进了一些会导致掉帧的问题
    24. 修复了某些ego饰品的效果
    25.修复了某些异想体的机制性HP回复被动
    26.修复了某些异想体在眩晕后,受到足以使其生命低眩晕阈值的伤害时,再次被强制眩晕的问题
    27.修复了韩语会在日语和英语客户端上乱入的问题
    28.修复了成吨UI展示错误的问题
    29.对英语文本进行了各种调整


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-08 14:16
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      我卡审核了?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-08 14:50
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-03-08 16:11
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-08 16:18
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            太棒了


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-03-08 17:02
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-08 17:24
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                所以这B充能还是每回合掉一层?


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2023-03-08 17:41
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                  好!


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-03-08 17:41
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                    真是勤勉的韩国人啊,早上五点到七点就维护好了,上次我说某硬核不媚宅年一游赚这么多为什么不能多发点加班费早点维护,一群人说''凭什么清晨维护?加班费谁出?你个工贼!''


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2023-03-08 17:42
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