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[未来的战斗系统改动]
一、基于共鸣的威胁/防御等级加成
-罪恶共鸣现在也会对威胁/防御等级进行加成了。(威胁等级加成会对攻击和反击技能应用,防御等级加成会对格挡和闪避技能应用)
-绝对共鸣会给正在连锁着的共鸣技能应用最高级加成。
二、防御性技能改动
-在普通战斗中使用防御性技能不会使这个角色的行动被跳过
-防御性技能现在可以在异想体战斗中抢速度了(变更拼点目标)
-如果角色没有进行防御,格挡和闪避技能会在角色将要被可以产生拼点的技能攻击后进行拼点时激活,而不是被任意攻击时激活
-反击技能的行动模式不变
三、格挡和闪避技能现在会随角色一起成长
-防御性技能(即不包括反击技能)现在会被防御等级加成
-当使用格挡和闪避技能时,技能的威力会基于对手技能的威胁等级和自身防御技能的防御等级进行加减
四、眩晕的改动
-普通战斗时会优先给未眩晕的角色增加行动数
-某些角色的眩晕阈值会基于设定进行调整(比如肉盾系角色的眩晕阈值会变低)
-进攻型角色基本不会调整眩晕阈值
五、拼点伤害加成增加
-每次拼点胜利现在会增加更多伤害(原来每次胜利增加1%伤害,现在是3%)
[未来的战斗系统改动]
一、基于共鸣的威胁/防御等级加成
-罪恶共鸣现在也会对威胁/防御等级进行加成了。(威胁等级加成会对攻击和反击技能应用,防御等级加成会对格挡和闪避技能应用)
-绝对共鸣会给正在连锁着的共鸣技能应用最高级加成。
二、防御性技能改动
-在普通战斗中使用防御性技能不会使这个角色的行动被跳过
-防御性技能现在可以在异想体战斗中抢速度了(变更拼点目标)
-如果角色没有进行防御,格挡和闪避技能会在角色将要被可以产生拼点的技能攻击后进行拼点时激活,而不是被任意攻击时激活
-反击技能的行动模式不变
三、格挡和闪避技能现在会随角色一起成长
-防御性技能(即不包括反击技能)现在会被防御等级加成
-当使用格挡和闪避技能时,技能的威力会基于对手技能的威胁等级和自身防御技能的防御等级进行加减
四、眩晕的改动
-普通战斗时会优先给未眩晕的角色增加行动数
-某些角色的眩晕阈值会基于设定进行调整(比如肉盾系角色的眩晕阈值会变低)
-进攻型角色基本不会调整眩晕阈值
五、拼点伤害加成增加
-每次拼点胜利现在会增加更多伤害(原来每次胜利增加1%伤害,现在是3%)