随着育碧和蒸汽上1800的打折 发现贴吧最近来了不少萌新 问的问题基本也都是前期发展瓶颈以及系统产生的各种问题 在这里我简单统一回复几个常见的问题 谁有个别问题可以下面留言 我看到后也会一一解答
1、1800主要吃内存 最低16G 最好是32G、64G,虚拟内存能帮你度过部分难关
2、游戏过程中尽量关掉其他输入法,而使用微软自带的输入法,并调成英文模式,否则很大概率会在批量删除蓝图时跳出
3、游戏开始模式有战役剧情、沙盒、剧本三种。新人最好从战役剧情开始体验学习,直接沙盒会茫然,剧本则是给老玩家挑战用的,战役剧情模式可以自定义,开始时记得把NPC和海盗关掉,等熟悉游戏内核玩法后再自行加入
4、进入战役模式后,按游戏给的任务提示走,千万别跳任务,否则会导致出现任务BUG,即任务不再更新
5、1800是水多了加面,面多了加水的游戏,前期在工匠阶级出现前,适当的负数收入是正常的,此时最佳维持收入的方式就是贸易,即卖肥皂给监狱NPC,等到工匠阶段解锁安贝沙,则去探险解锁该地图,然后从爵士那里买怀表卖给安贝沙皇帝,到了这个阶段,你就完全不会缺钱了
6、游戏的房屋初始人口和最终人口是有差距的,比如农夫初始人口是5,最终人口是10(不算生活需求人口,新手前期可以无视生活需求),而计算物资消耗量则是按最终人口计算的,也就是即使你房屋只住了5个人,鱼和衣服还有烈酒也是按10人算,5人的收入却承担了10人的维护,所以这就是为啥你钱一下子负数很多的原因,那么很简单,尽量满足当前人口的需求,让房屋尽快住满人,这样才能达到收益最大化
7、前期主要支出都来自工厂的维护费,所以想要保持收支平衡就要合理的规划和扩张,我的建议是工厂的产出略微大于人口的消耗是最佳配置,比如你一个渔场能养活100个农民,那么你铺到90个农民时就比较合理了,人少了结合第六条白白承担维护费,人多了,比如110,则需求不满足,人口会外流,收入减少,没人干活,产出减少,人口进一步外流……恶性循环,这也是新手崩盘的原因之一,同理,110人口你要造两个渔场,有10个人承担100人的维护费,收入自然为负,这时就要扩人口,这就是水多了加面,面多了加水的基本原理,随时查看生产界面,让自己的工厂和人口有序的扩张,不要一下子铺太多人口或工厂
8、工匠阶段前不要造钢铁生产链,根本负担不起开销,去爵士那里买钢铁是最佳解决办法,战役剧情可以放钢铁生产建筑完成任务,任务完成后就可以把建筑拆掉,等你怀表贸易正常运转后,就可以上马钢铁了
9、怀表贸易起来后,手里有了几十上百万的钱,就可以去监狱那里刷卡,主要刷狂热分子、演员这种直接提供需求物资的卡放在市政厅,或者刷工会里类似原木替代动物性脂肪、石英砂替代玻璃这种卡片,能大大节省生产的维护费和人力
10、总结一下,前期思路就是合理扩张人口和工厂,升级工人阶段不要造钢铁产业链,出了肥皂后就卖肥皂给监狱,同时去监狱刷狂热分子和原木替代动物性脂肪的卡,然后升级工匠,探索安贝沙,卖怀表,刷卡,到了这个阶段新手起码不会因为破产而崩盘,接下来等港湾出来后就又是一种玩法了,这里就不多阐述,游戏还是自己慢慢探索研究才有意思。
1、1800主要吃内存 最低16G 最好是32G、64G,虚拟内存能帮你度过部分难关
2、游戏过程中尽量关掉其他输入法,而使用微软自带的输入法,并调成英文模式,否则很大概率会在批量删除蓝图时跳出
3、游戏开始模式有战役剧情、沙盒、剧本三种。新人最好从战役剧情开始体验学习,直接沙盒会茫然,剧本则是给老玩家挑战用的,战役剧情模式可以自定义,开始时记得把NPC和海盗关掉,等熟悉游戏内核玩法后再自行加入
4、进入战役模式后,按游戏给的任务提示走,千万别跳任务,否则会导致出现任务BUG,即任务不再更新
5、1800是水多了加面,面多了加水的游戏,前期在工匠阶级出现前,适当的负数收入是正常的,此时最佳维持收入的方式就是贸易,即卖肥皂给监狱NPC,等到工匠阶段解锁安贝沙,则去探险解锁该地图,然后从爵士那里买怀表卖给安贝沙皇帝,到了这个阶段,你就完全不会缺钱了
6、游戏的房屋初始人口和最终人口是有差距的,比如农夫初始人口是5,最终人口是10(不算生活需求人口,新手前期可以无视生活需求),而计算物资消耗量则是按最终人口计算的,也就是即使你房屋只住了5个人,鱼和衣服还有烈酒也是按10人算,5人的收入却承担了10人的维护,所以这就是为啥你钱一下子负数很多的原因,那么很简单,尽量满足当前人口的需求,让房屋尽快住满人,这样才能达到收益最大化
7、前期主要支出都来自工厂的维护费,所以想要保持收支平衡就要合理的规划和扩张,我的建议是工厂的产出略微大于人口的消耗是最佳配置,比如你一个渔场能养活100个农民,那么你铺到90个农民时就比较合理了,人少了结合第六条白白承担维护费,人多了,比如110,则需求不满足,人口会外流,收入减少,没人干活,产出减少,人口进一步外流……恶性循环,这也是新手崩盘的原因之一,同理,110人口你要造两个渔场,有10个人承担100人的维护费,收入自然为负,这时就要扩人口,这就是水多了加面,面多了加水的基本原理,随时查看生产界面,让自己的工厂和人口有序的扩张,不要一下子铺太多人口或工厂
8、工匠阶段前不要造钢铁生产链,根本负担不起开销,去爵士那里买钢铁是最佳解决办法,战役剧情可以放钢铁生产建筑完成任务,任务完成后就可以把建筑拆掉,等你怀表贸易正常运转后,就可以上马钢铁了
9、怀表贸易起来后,手里有了几十上百万的钱,就可以去监狱那里刷卡,主要刷狂热分子、演员这种直接提供需求物资的卡放在市政厅,或者刷工会里类似原木替代动物性脂肪、石英砂替代玻璃这种卡片,能大大节省生产的维护费和人力
10、总结一下,前期思路就是合理扩张人口和工厂,升级工人阶段不要造钢铁产业链,出了肥皂后就卖肥皂给监狱,同时去监狱刷狂热分子和原木替代动物性脂肪的卡,然后升级工匠,探索安贝沙,卖怀表,刷卡,到了这个阶段新手起码不会因为破产而崩盘,接下来等港湾出来后就又是一种玩法了,这里就不多阐述,游戏还是自己慢慢探索研究才有意思。