最近抖音经常刷到新三国片段,正好看到蜀军北伐的剧集,确实感觉当时诸葛亮北伐的艰辛。于是又玩了下去年疫情在家自己小修改了的五丈原2.87版本。不得不佩服173大神,把北伐的流程在游戏里体现的淋漓尽致
,前期的兵粮系统和金钱倍率,真是应了战线长,粮草紧缺的状况,前期买个智复丹都得算计着花。感谢国内神之宇大神工作组以及吧主汉化的版本才让我有机会到这么优秀的改版,现在想想这个年龄了,玩得不只是游戏,更多是一种情怀了。
小时候就喜欢三国题材的任何东西,第一次接触三国还是在街机厅玩吞食天地2,那时候偷偷摸摸一天零花钱省吃俭用5毛钱买三个币,最多就能打到许褚那关。后来就接触到了FC这款吞食2,居然发现和街机里的人物差不多还都是Q版,从此就对这款游戏无法自拔
,成了死忠粉。现在奔40的人了,家庭工作让我没有更多精力去玩游戏。几个经典的游戏偶尔出来把玩一下,也当是一种别样的爱好吧。这个2.87是我接触五丈原版本里最稳定版本了,众所周知死机、花屏是改版的通病,系统动得越多,死机概率就越大。五丈原的系统可以说是大刀阔斧的改革了。173大神的2.94版本我也玩过,里面增添了官职系统,但是野外的马谡事件、战斗死机概率比较大,有时候自己玩着玩着心态就崩溃了。于是找到了这个2.87版本,版本相对比较稳定,再就是这个版本北伐野外可以抓赵云(我是云迷
,给我儿子也带成了云迷)因为那时候虽然刚有官职系统,但是还没有应用到ROM中,所以死机概率较小,偶尔的野外马谡事件大不了读档重来。下面简单介绍下我对这个版本的一些小改动,我不是大神,只是一个比较资深的潜水吞迷,所以修改能力还是有限。












1、消除野外马谡事件BUG。将马谡中箭判定回合由第二回改为第一回合,这样反倒消除了野外中箭事件。全流程手机模拟器北伐路线不开护身烟正常遇敌,一次没遇到过此次事件。(建议用模拟器PAL模式玩,不仅后期60级以后不会出现升级花屏的BUG,而且全流程除了极少数几次战斗中使用道具偶尔死机的小概率事件,未出现过其他死机现象,再就是PAL模式下如过前期战斗失败可能会黑屏,这时候只要把模式切换到NTSC就好)
2、2.87版本按下SELECT就会出现官职显示,导致每次看兵粮和SP就弹出,还有小概率死机。现将功能分离,START为查看官职,这个版本官职没有兵力加成,就当个小彩蛋吧。
3、五丈原的长安路线未完成一直是吞迷们的遗憾,以前也有过玩家开穿墙过石头继续剧情的体验。其实就ROM本身而言,在有限的剧情战地址前提下,很难再增添剧情了。所以长安路线的流程就是长安→伐魏→灭吴。比较有意思的是这个路线里会把荆州路线和北伐路线的3连战都结合在最后的许昌战中,也就是得打6次。剩下的就是伐吴,全流程除了安定的王皇大帝打不了以外,别的都可以进行。我取消了长安的拦路石,长安战中第二回合孔明加入,这样这条路线能做到孔明和魏延的出征之旅,毕竟是幻想路线,体验玩玩还是挺有意思的,这条路线可以收到大将徐晃(兵力随我方升级),并且野外爆的装备也比较好。另外为了消除此路线队伍第6、7人兵力暴增的BUG,开局路线选择时我方阵容为5兵士,魏延在编所自取。长安战虽然打败夏侯楙,但是后来的司马兄弟正常流程是必败战斗,复活回成都后编所再取出孔明,重新翻山越岭就是正常流程了。
4、会心攻击系统,武将的会心攻击概率为速度/255/2,也就是满速时会心概率高达50%。同一场战斗中如果连续5次触发会心攻击,那么本场战斗就会无限3倍会心。但是连续会心的判定概率为50%→60%→40%→50%,这个判定与会心判定是独立的。举个例子,我方孔明第一回合30%概率触发会心,那么第二回合便进入连续会心判定的概率(50%)中,第三回合(60%)、第四回合(40%),第五回合(50%),而不是按照自己本身的会心概率30%计算,其中攻击失败不计入会心连击失败,但是会心连击概率中失败将会重新按照自己的会心概率判定第一次会心连击。会心丹会强制锁定一次会心连击判定,但是连续两回合使用,就认为会心连击失败。这种机制下,北伐路线中野外收了赵云,速度堆满,装备兵书24,锋矢阵加成,在低等级血限控制下,运气好的话最快2回合达成会心连击,一路砍瓜切菜,有一个阶段简直不要太爽。另外会心连击系统敌我通用。
5、降低我方终极法术伤害系数,防止后期法师天下,菜刀队一样可以上场。加强剧情战难度,主要是防止后期伐吴过于简单。士兵按照颜色不同分为白、黄、绿、橙,因为汉化字库有限,没法给他们命名什么百夫长千夫长的(自行脑补吧哈哈)。后期野外战遇到绿色小兵兵力惊人,打一下也挺疼。
6、 2.83的连弩使用会死机,所以干脆改为可装备附加武力30了,不至于河北异民族宝箱拿到个鸡肋,全流程就这一个武力附加道具。
总结:秋风五丈原真的是一部非常优秀的改版,三条路线北伐最正统,剧情流程长,游戏整体节奏循序渐进,前期精打细算,中期起飞,后期难。其他两条幻想路线升级快,钱多,爆的装备好,三条路线选择能收的名将有所不同,总的说来每条路线都值得体验下。随着年龄的增长估计以后也没机会接触改版了,偶尔拿出来把玩一下,独乐乐不如众乐乐,把我心目中这个“最稳”的五丈原分享给大家。



小时候就喜欢三国题材的任何东西,第一次接触三国还是在街机厅玩吞食天地2,那时候偷偷摸摸一天零花钱省吃俭用5毛钱买三个币,最多就能打到许褚那关。后来就接触到了FC这款吞食2,居然发现和街机里的人物差不多还都是Q版,从此就对这款游戏无法自拔














1、消除野外马谡事件BUG。将马谡中箭判定回合由第二回改为第一回合,这样反倒消除了野外中箭事件。全流程手机模拟器北伐路线不开护身烟正常遇敌,一次没遇到过此次事件。(建议用模拟器PAL模式玩,不仅后期60级以后不会出现升级花屏的BUG,而且全流程除了极少数几次战斗中使用道具偶尔死机的小概率事件,未出现过其他死机现象,再就是PAL模式下如过前期战斗失败可能会黑屏,这时候只要把模式切换到NTSC就好)
2、2.87版本按下SELECT就会出现官职显示,导致每次看兵粮和SP就弹出,还有小概率死机。现将功能分离,START为查看官职,这个版本官职没有兵力加成,就当个小彩蛋吧。
3、五丈原的长安路线未完成一直是吞迷们的遗憾,以前也有过玩家开穿墙过石头继续剧情的体验。其实就ROM本身而言,在有限的剧情战地址前提下,很难再增添剧情了。所以长安路线的流程就是长安→伐魏→灭吴。比较有意思的是这个路线里会把荆州路线和北伐路线的3连战都结合在最后的许昌战中,也就是得打6次。剩下的就是伐吴,全流程除了安定的王皇大帝打不了以外,别的都可以进行。我取消了长安的拦路石,长安战中第二回合孔明加入,这样这条路线能做到孔明和魏延的出征之旅,毕竟是幻想路线,体验玩玩还是挺有意思的,这条路线可以收到大将徐晃(兵力随我方升级),并且野外爆的装备也比较好。另外为了消除此路线队伍第6、7人兵力暴增的BUG,开局路线选择时我方阵容为5兵士,魏延在编所自取。长安战虽然打败夏侯楙,但是后来的司马兄弟正常流程是必败战斗,复活回成都后编所再取出孔明,重新翻山越岭就是正常流程了。
4、会心攻击系统,武将的会心攻击概率为速度/255/2,也就是满速时会心概率高达50%。同一场战斗中如果连续5次触发会心攻击,那么本场战斗就会无限3倍会心。但是连续会心的判定概率为50%→60%→40%→50%,这个判定与会心判定是独立的。举个例子,我方孔明第一回合30%概率触发会心,那么第二回合便进入连续会心判定的概率(50%)中,第三回合(60%)、第四回合(40%),第五回合(50%),而不是按照自己本身的会心概率30%计算,其中攻击失败不计入会心连击失败,但是会心连击概率中失败将会重新按照自己的会心概率判定第一次会心连击。会心丹会强制锁定一次会心连击判定,但是连续两回合使用,就认为会心连击失败。这种机制下,北伐路线中野外收了赵云,速度堆满,装备兵书24,锋矢阵加成,在低等级血限控制下,运气好的话最快2回合达成会心连击,一路砍瓜切菜,有一个阶段简直不要太爽。另外会心连击系统敌我通用。
5、降低我方终极法术伤害系数,防止后期法师天下,菜刀队一样可以上场。加强剧情战难度,主要是防止后期伐吴过于简单。士兵按照颜色不同分为白、黄、绿、橙,因为汉化字库有限,没法给他们命名什么百夫长千夫长的(自行脑补吧哈哈)。后期野外战遇到绿色小兵兵力惊人,打一下也挺疼。
6、 2.83的连弩使用会死机,所以干脆改为可装备附加武力30了,不至于河北异民族宝箱拿到个鸡肋,全流程就这一个武力附加道具。
总结:秋风五丈原真的是一部非常优秀的改版,三条路线北伐最正统,剧情流程长,游戏整体节奏循序渐进,前期精打细算,中期起飞,后期难。其他两条幻想路线升级快,钱多,爆的装备好,三条路线选择能收的名将有所不同,总的说来每条路线都值得体验下。随着年龄的增长估计以后也没机会接触改版了,偶尔拿出来把玩一下,独乐乐不如众乐乐,把我心目中这个“最稳”的五丈原分享给大家。

