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讨论帖:如何通过机制完善来缓解老六遍地的现象

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首先说一下楼主对暗区老六的认识,比较简单,就是完全静止或以静步在极小范围内活动保持较长时间、待其他玩家靠近后突然从暗处出手偷袭其他人的玩家。有人自己被蹲就觉得蹲人的一定是老六,但我觉得未必,有时候点开淘汰回放会发现对方上一刻和你一样也是在运动,但是察觉到你运动时的声纹后及时就地找掩护架枪,然后打了你一个措手不及。这种只能说警惕意识强,在我看来不算老六。
其次,我认为老六不应该像开挂一样被禁止,它本身就是一种玩法,人人有选择的自由,包括蹲撤离点(加载界面有说过“靠近撤离点也不能放松,要警惕来自阴影的威胁”,说明蹲撤离点多少也是被默认的)。只是我认为当老六成为一种普遍现象后,对于整体游玩体验总归是不好的,因此需要一些机制调整来对这种行为进行限制。
下面谈谈楼主的看法,欢迎大家来补充,如果大家能就哪些达成共识,那下次问卷调查时大家都填上,或许有被采纳的希望。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-03-06 18:08回复
    主要是老六玩家的思路很不寻常,我拿今天凌晨一把封锁军港举例子,出生在靠近紫幕的水手哨撤离点附近,进紫幕公寓破墙的时候被G18C扬了,他就蹲在破墙左边沙发死角上,黑。如果按主流玩家的思路,无论他是出生在公寓超市还是汽修厂,那么第一时间都是去三楼免保房然后架点。


    来自Android客户端2楼2023-03-06 18:21
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      2025-08-30 03:41:32
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      准确来说主流老六玩家其实都很菜,因为不敢打所以只能把阴人这种低风险玩法把损失降低到很低,反正我现在看开了,毕竟每个阴我人的我都特意去看了玩家数据,基本上都比我穷,只有极个别老六才肥。


      来自Android客户端4楼2023-03-06 18:24
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        有道理,老六可以存在,不能作为主流玩法,因为老六玩法会毁害其它所有玩法,削vss突击手,削狙击手,削雷,削出金,就是不削耗子


        来自Android客户端5楼2023-03-06 18:26
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          那么多人骂老6归根结底就是输不起罢了。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-03-06 19:00
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            1 减小脚步声纹范围,搁这五十米还能听到脚步正常吗?
            2 耳机修改为降低噪音对自身影响,不会放大脚步声,可以减少枪声雷声
            3 走路五米内 跑步十米 声纹 ,附近有枪声时隐藏脚步声纹
            其实被六问题不大,问题是我还离这五十多米,你就听到我声音开始蹲了,玩jb呢


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-03-06 19:09
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              首先,为什么会有越来越多的人当老六?在我看来主要问题在于飘忽不定、且整体并不算高的出货率(包括开出大小金、高价值杂物、高级钥匙、高级武器等高价值物品),如果出货率高、尤其是危险区域的出货率高,那大多数玩家为了赚钱肯定会争先恐后去刮地皮,毕竟晚一步可能就被其他人捷足先登卷走了。肯定还会有人选择蹲在外面当老六,想着别人刮完我六他,这样还省去刮地皮的麻烦了。但就像我开篇说的,当老六是个人的自由选择没必要禁止。其次成功的老六也是一项需要运气的技术活,如果你选择六人的地方偏偏不是人家要走的路,那当老六又有什么用呢?比如在要塞,你选择在雷达山蹲矿洞,然而在你就位前其他几队都冲到库子里杀的天昏地暗,最后幸存的一队走水渠撤了,而你担心机哥不敢进去,那你这老六不当了个寂寞


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-03-06 19:14
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                所以即便魔方要给老六加了些惩罚机制,比如静步走、转动幅度大都会有声纹,但我认为最最重要的一点,就是切实提高出货率,用金闪闪的奖励把大家都吸引出来打架,那么我敢肯定老鼠人绝对会少很多。
                当然啊出货率怎么算高,不同人有不同的看法,有人觉得企划室必须次次出大金,有人觉得库子仨免保每次必须出至少一个大金,有人觉得只要是保险就必须出金……以过年以来我多次下库的经历来看,光要塞的爆率较赛季初确实提高了一些,而且我个人算比较满意的。不过综合各方描述,私以为三测时的爆率基本能满足大多数玩家的需求。


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-03-06 19:24
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                  2025-08-30 03:35:32
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                  军械库最后三分钟水渠拉闸,外面那个人也拉了雷达的闸,以为都能和平走,结果这吊毛最后20秒下来炸我,能走不走,就是要恶心人。这种老六就是纯恶心的**


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-03-06 19:29
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                    出货率提高了,耗子人肯定还会有,尤其是一些纯纯为了恶心人的东西,这个时候我们就试着给大家加一些保护、或是说激励机制。
                    首先是关于防老六蹲撤离点的,典型如要塞除猎通以外的其他三个撤离点,在拉闸开启后都需要在撤离点里待到最后才能撤离,这就给很多老六可乘之机,尤其是这些撤离点开启后还会给全图所有玩家给予文字提示“某某撤离点已被开启”,无疑是给老六打出“该去炸撤离点”的动手信号。那么我想到的撤离点保护机制包括以下几点——


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-03-06 19:44
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                      1、取消撤离点开启的全图文字提示,像要塞的几个撤离点可以保留警报声,但警报声最好是一致的,这样老六分不清哪个撤离点被开启了,未必会第一时间找上你所要去的撤离点,给了撤离方更多的保护。
                      2、开启撤离点的一方可以获取快速撤离的奖励,比如要塞拉闸撤离点、农封旅馆交钱撤离点、北封水坝撤离点,开启撤离点的一方无需在撤离点内待到最后,进撤离点待够十秒或二十秒就可以直接撤离。
                      3、一些撤离点可以被多次开启,比如要塞内部的水渠撤离点。有些“闸种”可能进去后第一时间就把闸拉了,等于直接断了库子里所有人从里面撤离的希望,最后只能乖乖出去然后被躲在外面的老六制裁。如果这样的撤离点在使用一次后还可以使用第二次,那么下库打架的玩家就可以不用担心外面老六的偷袭,而且多了条活路选择后,有些玩家可能就会选择安静待一边等另一队人先撤退,随后自己再去撤退,而不用下去拼刺刀抢撤离点。


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-03-06 19:55
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                        把声纹删了


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-03-06 19:59
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                          接下来就是对老六的制裁措施,老六最可怕也最讨厌的地方在于你不知道他在哪儿,因此被偷袭时很容易措不及防被击败。如果有个人在那里搞出很多大动静使得你清楚他在那里,那你一定会提高警惕去刻意提防那里,这样老六的隐蔽性这一最大的优势就丧失了。那么如何让老六暴露呢?我的想法是让机哥来干


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-03-06 20:00
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                            把声纹删了就行


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2023-03-06 20:06
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                              2025-08-30 03:29:32
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                              具体点说就是,当后台实时检测某个或某些玩家较长时间里静止在某处或只在小范围内活动(具体标准视地图而定,电视台、要塞库子里面这样的小图小一些,北山这样的大图大一些)时,就在他们附近刷机哥去找他们麻烦。就算机哥没把这些老六灭掉,交火声和机哥的喊话声也足以让其他人意识到这里有人。而且在电视台和要塞这样的高级图,可能老六胃口小,刷掉一批精英机哥刮完他们的装备就满足了,反而这局内不再当老六了。


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2023-03-06 20:06
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