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开放世界和线性游戏真没必要争,完全就是迎合两种玩家的口味罢了

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有的游戏从诞生第一天就是开放世界:
Adventure(1979)——欧美动作冒险始祖,线性任务开放世界游戏
Ultima IV(1985)——西方角色扮演始祖,非线性任务开放世界游戏
前者一般而言主线还是线性的,但地图方面也只会越来越开放,后者的缺点永远只会是“太过线性不够开放”,不管哪一种强行逆势“线性”都只会得罪自己的基本盘!也因此——
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如果你最喜欢的游戏不属于这两类的话,最好不要强求别人的糖果。
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其实和传统“开放世界”契合比较差的主要是日系游戏,不管是JRPG、银河恶魔城、类魂游戏还是生化危机,这些差异悬殊的类型却有一个源自Wizardry初代三部曲(1981~1983)的共同的特点:地毯式探索关卡推进。
如果扩充成传统开放世界确实没法玩,而艾尔登法环的开放领域适不适合剧情游戏还有待实验。
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同样也没理由要求这种地毯式探索关卡推进游戏变成开放世界。
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接受自己喜欢的东西别人未必喜欢,别人喜欢的东西自己也未必喜好,不好吗?


IP属地:山东1楼2023-03-06 10:45回复
    总有拿不同类型游戏比较的脑缠


    IP属地:广东2楼2023-03-06 10:46
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      2025-08-22 22:51:36
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      争论这个的还是吃的太饱了


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-03-06 10:48
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        开放世界没问题,线性也没问题,问题是设计是否好玩


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-06 11:07
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          倒不是为了争高低,主要近几年跟风做低质开放世界的新游戏太多。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2023-03-06 11:15
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            太多厂商一拍脑袋,没能力强行做开放世界,搞出来一个空旷地图,搬砖任务,“只能看不能摸”的模型


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2023-03-06 11:33
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              我以前以为我是喜欢开放世界,后来我发现我只是不喜欢单行道,线性游戏只要允许我随时回头去刷刷刷那就可以


              IP属地:重庆7楼2023-03-06 11:40
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                这里解释一下为什么要特别说明“类型的源头”,因为在每个类型最初诞生之时,其核心乐趣最为纯粹!往后的游戏可能融合了许多其它类型的玩法,也有了许多机制方面的独有创新,体量也变的越来越大,然后就可以吸引越来越多路人玩家变成自己的粉丝……
                这里吐槽两点:
                1、WRPG的特色是道德选择带来的分支剧情,但分支剧情从来不是WRPG的专利,结果好多动作冒险的分支剧情都被厂家给吃了(确实,很多玩家真的不在乎这点)……
                2、部分厂商也不在乎这种类型划分,和很多吧友一样极力去否定人与人的口味真的不一样,如果不能逼别人喝甜豆腐脑的话,就在甜豆腐脑里面疯狂加酱油,要不干脆就是学做甜豆腐脑的时候把糖加成了盐……


                IP属地:山东8楼2023-03-06 11:43
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                  2025-08-22 22:45:36
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                  对对对,你说的很对,萝卜青菜各有所爱,两个都喜欢那就是双倍快乐。


                  IP属地:江苏9楼2023-03-06 11:52
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                    这不算什么,逆天的是有人把魂的战斗ai当成是现在唯一的游戏性,只要战斗ai不像魂那样,就是辣鸡游戏,有的人是魂玩家适合打怪,有的人适合逛风景,看剧情,巫师3剧情这么好,战斗拉胯就不是神作了?大表哥骑马逛风景就不是游戏性了?还有人把白金当游戏性,只要白金太过于复杂,就是罐头了


                    来自iPhone客户端10楼2023-03-06 11:53
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                      你总得让吧里婊点东西吧
                      至少比婊手游有来有回


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-03-06 12:18
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                        另外jrpg不适合开放世界的,某索尼第一二刺螈头牌不服
                        大部分jrpg只是穷+没玩过老滚罢了


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-03-06 12:20
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                          主机游戏和手机游戏也只是「不同口味」,他们的初始差异很简单:操作方式和机器性能。但结果我们也看到了,根本不可能只是「不同口味」,有更多的因素促使他们偏差得更远
                          同理,开放世界本身没问题,但开放世界演化的结果就是容易出问题,这已经不是口味的差异了。作为玩家产生厌弃心理也是很自然的事
                          别试图把游戏设计矛盾转化为玩家之间的矛盾,如果遇到啥都用一句“爱玩玩不玩滚”解决,未免也太鸵鸟了


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-03-06 12:21
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                            啥东西都能叫开放世界了 ultima是开放世界 dq ff 传说也是开放世界


                            IP属地:上海15楼2023-03-06 12:33
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                              2025-08-22 22:39:36
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                              幸好我喜欢箱庭


                              IP属地:浙江16楼2023-03-06 12:51
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