战锤40k审判官吧 关注:5,396贴子:31,208

热忱旋风:战斗修女大剑激怒配装-第6赛季(PC 2.7.2)

只看楼主收藏回复


大剑修女镇楼


IP属地:上海1楼2023-03-05 13:26回复
    博蘅流芳、Bakeles、aniwa99. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    提示1:本贴内容较长,楼主会在今天下午慢慢发完,但由于百度审核原因可能要数十小时后才能完全显示,所以可以之后再来看。
    提示2:本贴为PC第6赛季(v 2.7.2c)较为优化的配置。
    部分赛季装备,在赛季结束后将难以获取。而主机目前尚处于第4赛季,也无法获取这些装备。但本贴会给出替代建议。


    IP属地:上海2楼2023-03-05 13:27
    收起回复
      前言:

      大剑因为“旋转打击”(旋风)技能的存在,一直是十字军手上出镜率很高的近战武器。
      旋转打击本身是一个攻速比较快,范围也不错的AOE攻击,“引导”特性意味着它只要一直按下技能键就可以持续做出攻击,和激怒体系相性良好。
      (关于激怒的基本知识,请看新手导引,或基础资料区的配装指南第二帖)
      再加上旋转打击可以边攻击边移动,所以大剑转转乐是操作十分简便省心的一个玩法,如果你愿意,甚至可以一直旋转攻击。
      大剑旋风玩法的缺陷则是旋风攻击的输出实际并不算顶尖,清扫小怪时效率很高,但是遇到一些硬茬子的时候就明显感到砍着没那么顺手。
      特别是第6赛季的一些赛季敌人护盾高得离谱,这个时候你会发现大剑的前面几个招式会比旋风能更有效地输出。
      不过,瑕不掩瑜,大剑易操作,群怪效率较高的优势足以让它成为最常见的近战武器之一。
      在修女职业推出后,在修女手上大剑更上了一个层次:
      1. 修女的“战争”技能树可以有效增加大剑的攻击范围。
      2. 修女的信仰技能“清除横扫”,可以直接拉扯附近敌人进入攻击范围,并且提供实用的范围溅射伤害。不激活的时候还能提供移速被动。这是十字军不具备的。
      3. 修女的信仰技能“热切猛攻”,可以增加“攻速”属性。这个属性不同于减CD,可以增加旋风的转速。
      4. 修女的属性奖励可以明显增加注射器暴击药剂的持续时间,在面对强悍敌人时意义很大。
      楼主原本因为比较懒惰加上对激怒审美疲劳的原因,不太想出更多激怒配置的攻略,但这个赛季在畸形的赛季怪压力下,被迫研究了一番机制,也感到有些新的细节还是值得发帖,所以这个帖子也就在赛季后半段姗姗来迟地出现了,希望还来得及帮助到新手玩家。
      在折腾配装的过程中,直接参考了“xianyu233”的大剑配装, “xianyu233”,“lostmap”和政委“Nicolaev”给了不少实用的建议还有装备帮助,在此感谢大佬们的支持。
      本贴虽然是修女配装,实际也可以给十字军的大剑配置,以及刺客的卡森之剑等引导类近战武器提供参考。


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2023-03-05 13:29
      收起回复
        目录
        接下来,我将分8部分介绍:
        1. 新的伤害公式,核心思路和主要实现手段的概括。
        2. 修女属性加点。
        3. 天赋选择和讨论。
        4.修女的信仰技能、神圣仪式、圣人招式选择。
        5. 被动加点和讨论。
        6. 详细的装备配置和镶嵌物选择。
        7. 战斗时的操作。
        8. 再次讨论新手过渡时的配置。
        相应的楼层编号,会在整个帖子发布完毕后,再在本楼层的回复中补充(度娘吞贴,不能事先预知最终的楼层编号)。
        如果后面因为版本变动导致本帖过时,也会在本楼层回复内提醒(大概)


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2023-03-05 13:33
        收起回复
          一、现版本人物组建常规思路
          说一千道一万,概括起来就两件事,要活下来,要打输出。
          1.1 怎么活下来?
          (1)新手过渡期,不用打特别难的关卡,用常规思路想法提高抗性、减伤、闪避即可。装备上选择相应词条,技能要点“防御”技能树。
          (2)高难度关卡,因为敌人伤害太高,抗性、减伤已经无意义(闪避/偏转仍然有用)。人们会选择放弃抗性减伤,利用“29无敌”+圣徒天赋这个体系,保证自己不被一下子秒杀并短暂无敌,然后在无敌期间回复血量,就可以一直玩耍。(配装指南第2帖)
          (3)回血、回盾:因为是近战角色,这太好办了,武器上可以洗出吸血、吸盾词条。六赛季有衣服带吸血。另外,“皇盾”圣咏也可以提供吸盾能力(中文版说明还没改)。
          (4)回复压制:如果被压制了,将很容易被击晕击倒。不过,修女的技能树里直接就有命中回复压制,解决了这个问题。如果是十字军、刺客的话,武器上镶嵌“电阻器碎片”即可提供压制击回,装备上也有这种词条。
          (5)控制敌人:通过致盲(一般是“持续耗损”天赋)、击倒、击晕等能力(一般是洗词条)来降低敌人的威胁。
          ============
          1.2 怎么打输出?
          (1)新的伤害公式:
          这里要提一下,之前经常说基础伤害 x 增伤x 易伤 x 暴击,但是最近大家倾向于认为,增伤里还有一部分增伤,“对XX敌人增伤XX”是独立的乘子。
          换句话说,假如激怒体系已经给我们提供了600%的无条件增伤,那么一个“近战技能伤害+20%”的词条会让600%+20% = 620%,而一个“对被冲击敌人增伤+20%”的词条,效果则是600% * (100%+20%)= 720%。
          也就是说,现在公式变成了基础伤害 x (不针对特定敌人的增伤)x (针对特定敌人的增伤)x 易伤 x 暴击。每个独立的乘子都需要重视。
          (2) 提高基础伤害:
          越高级的武器和扫描仪越好。当然我们还得花费很多资源把它的数值洗到上限......
          (3) 不针对特定敌人的增伤:
          激怒体系提供了一大部分。各种词条和被动技能堆起来也有一部分。
          近战/远程技能增伤,AOE增伤,热能/物理/亚空间增伤等等,都属于这类。
          (4) 针对特定敌人的增伤:
          新宠儿,如果它和上一类增伤抢位置,就优先这种。
          圣咏组合、词条、天赋都有。
          (5)易伤:
          物理易伤通过近战、物理技能树就能上。
          通用易伤需要特定的红色扫描仪上。
          易伤效率通过灭世者圣咏和装备词条提高。
          (6)暴击:
          暴击率、暴击伤害和暴击强度的关系在基础资料区可以查看。
          我们的build里,暴击强度不缺乏,暴击率可以通过装备和注射器药剂获得。
          (7)其他辅助输出手段:
          实战证明火环圣咏、权威闪电是有效的输出辅助。权威闪电的触发,可以通过镶嵌权威闪电珠子,以及扫描仪等位置上的词条获得。


          IP属地:上海本楼含有高级字体5楼2023-03-05 13:40
          收起回复
            二、 人物属性加点:
            2.1 基本点法
            人物的属性点一共45点(其中24点可自由分配)。
            加上装备的增益,我们这个配置可以达到65点属性点。
            (没参加6赛季的,可能会少,但仍能点满蔑视和决心的5个阶段)

            点数充足的情况下,蔑视点到不能再点,其他给热情即可。
            蔑视增加攻击,一般认为它对输出的加成,是和针对性增伤在一个乘区。
            热情是辅助类属性,阶段奖励有注射器容量,移速,特别是点满后可以大幅延长注射器增伤类成分(如暴击药剂)的有效时间,对输出意义也很大。因此有条件可以点满。
            (新手期,没有29无敌体系的时候,可以把第二条属性决心点到15点,这样有击杀回血以及吸盾的能力)
            ===========
            2.2 属性点来源细节
            截图里职业背景是统御修女(主天使),21点基础属性是9,6,6。
            注意,要达到图里的状态,装备里要提供20点属性:
            古代圣物“愤怒”主植入体,以及注射器各+4蔑视
            6赛季限定盔甲“智者慰藉”,圣物神经植入体,以及古代圣物“创伤”净化徽章+4热情。
            如果没参加6赛季没有“智者慰藉”衣服,并且不喜欢用创伤纯洁徽章,那么将少了8点属性,但仍然是可以把蔑视、热情属性五个阶段点满的。


            IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2023-03-05 13:42
            收起回复
              三、 天赋(Perk)的选择:
              游戏里叫“加成”,这个词太绕口,楼主用天赋指代。
              3.1 圣徒维克多瑞恩的祝福

              必须携带。是保命机制的一部分。结合“单次受伤超过29%HP时获得3s无敌”的装备,以及回血的效果,即可保证在+18关卡的安全。
              但是,如果新手期没有29无敌装备,那么这个天赋意义较小,可以换成其他的。
              3.2 福佑步伐


              因为修女缺乏移动技能(炽天使甲的移动技能获取麻烦,而且少信仰位),所以高度推荐增加移速。
              在29+圣徒的体系下,高难度压低减伤让无敌触发更稳。
              (新手期用无拘无束+20%移速即可)
              3.3 持续耗损


              楼主高度推荐。虽然旋风本身没有DoT, 但创伤徽章可以提供流血DoT, 结合此天赋可以让敌人命中大幅降低(攻击50%概率落空,中文版写80%是旧版)。
              3.4 欺凌弱小


              因为是针对性增伤,比普通增伤50%收益更大些。带着永远不亏。


              IP属地:上海本楼含有高级字体7楼2023-03-05 13:46
              回复
                四、信仰能力、神圣仪式和圣人招式的选择
                修女有多个信仰能力,对大剑玩法非常实用。(十字军:那我呢
                但因为大剑并不提供信仰槽位,所以我们的修女配装一定要穿香炉和统御甲才可以使用2个信仰。
                1.1 信仰技能:清除横扫


                拉扯较大范围的敌人到身边,并且在12s内的攻击追加溅射伤害。
                在不开启的时候,可以提高赶路速度。
                1.2 信仰技能:热切猛攻


                它只需要带在身上提供攻击速度buff。
                根据官方说法,攻击速度不同于减冷却,它是加快攻击动画的播放,也就是大剑的转速会得到增加(但楼主贫弱的动态视力其实看不出来是否变快了……)。

                1.3 信仰技能:天谴霹雳


                假如你对“攻击速度可以加快大剑转速”的说法并不信服,那么可以考虑把热切猛攻换成天谴霹雳能力。
                权威闪电是一个高伤害的热能闪电攻击,根据官方在3赛季的说法,权威闪电拥有15米的作用半径,将造成500+角色等级×50的伤害(可以被激怒、狂怒体系的增伤增益,应该也吃热能增伤),且可以在多个敌人之间弹跳,但每弹跳一次,伤害将减半。
                权威闪电拥有2秒的内置CD,这限制它成为独当一面的配装,楼主因此一度比较忽视这个东西,但是实战表明,它还是可以成为很不错的补充性输出。
                另外,在不激活的时候,它也可以提供物理/热能易伤。这样身上的火圈也可以得到热能易伤的增益。
                1.4 神圣仪式:燃烧奉献


                一个低伤害小火环,输出意义有限,但是可以帮助提供击回压制,以及暴击获取激怒。
                其他的神圣仪式大多只是影响信仰获取的方式,就不考虑了。
                1.5 圣人招式:福佑爆矢、正义审判
                我们虽然是常规形态作战为主,但圣人形态其实输出并不低,可以作为偶尔的爆发输出使用,或者转圈转累了也可以换换感觉。
                圣人形态还有个好处是,一些技能攻击并不消耗激怒(现版本是这样,不确定是设定还是bug),所以可以放心结合”愤怒”武器获得额外大幅增伤。
                圣人形态的问题是手感好的技能不多,而且很多技能对信仰消耗很大。挑选下来,默认的“永焰之刃”,以及“福佑爆矢”以及“正义审判”都不消耗激怒,手感还好,而且对信仰消耗不至于过高,适合对付boss。
                其他的技能可以任意选择。



                IP属地:上海本楼含有高级字体8楼2023-03-05 13:56
                收起回复
                  五、被动技能的加点

                  满级人物的被动一共111点。可以自由分配。
                  本贴展示的是后期的加点方式(放弃防御技能树),在8个技能树里投入了101点:近距离作战,区域效果,物理攻击,减益,暴击,战争,旗帜。
                  剩余10点,可以考虑热能攻击(8点)或持续伤害(9点),当然您也可以选择别的,后面会进行讨论。

                  开荒的新手玩家,建议先点出2个输出技能树(比如物理和暴击),然后点好防御技能树(还是争取高抗性、减伤)再继续点输出。在开荒阶段,防御技能树的最后一个被动还是非常有用的。后期把防御技能树洗掉就好。


                  IP属地:上海本楼含有高级字体11楼2023-03-05 14:16
                  收起回复
                    5.1 近距离作战

                    在上方投入11点即可。
                    最终被动“穷追猛打”不点,是因为它是面向快速平砍的武器,旋风攻击在转动过程中都算同一次攻击,所以不需要它。(喜欢可以把前面说的多出来那10点给这里也行)
                    上方的技能是近战暴击易伤,暴击率,针对性增伤和移速,比下方的非针对性增伤价值更高。


                    IP属地:上海本楼含有高级字体13楼2023-03-05 14:32
                    收起回复
                      5.2 区域效果

                      投入20点,也就是除了中间的“区域封锁”之外全点。
                      最终的被动“毁灭协议”命中减冷却,大剑旋风虽然对减冷却的需求不是那么硬性,但总有停下来的时候,多一些减冷却还是可以让手感更好,想转就转。
                      右上的“优化扩散”,实际效果是,自己放出的范围技能同时命中每多一个人,伤害就多3%,所以是必点的。


                      IP属地:上海本楼含有高级字体14楼2023-03-05 14:47
                      收起回复
                        5.3 物理攻击

                        投入9-10点,也就是除了“焚香武器”全点,可以考虑省略“动脉损伤”。
                        物理技能树也提供了物理易伤。
                        最终的“震荡创伤”作用类似易伤,而且可能是一个独立的乘子,虽然它叠加比较麻烦,点一下总是值的。


                        IP属地:上海本楼含有高级字体15楼2023-03-05 14:49
                        收起回复
                          英雄啊,楼主就是我的super hero!


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2023-03-05 15:02
                          收起回复
                            5.4 减益效果

                            减益效果投入17点,为的是最终被动“阴招”,敌人身上每个减益增伤5%。
                            注意,易伤、DoT虽然可以叠层,但在这里计数只算类型,不计入层数。
                            点这个的前提是,楼主认为这是价值比较高的针对性增伤。如果并不同意这一观点,那么减益技能树可以考虑省略。


                            IP属地:上海本楼含有高级字体17楼2023-03-05 15:03
                            回复
                              5.5暴击

                              投入17点。
                              左下“报复”不必要点。
                              左上“折磨”推荐点,我们需要快速打掉压制,敌人压制掉了能上更多减益,不仅安全也有助于加快输出。


                              IP属地:上海本楼含有高级字体18楼2023-03-05 15:10
                              回复